- 浏览: 265184 次
- 性别:
- 来自: 大连
文章分类
最新评论
Node可以执行Action
声明并运行action
获取action
停止action
停止所有action
声明并运行action
CCAction* action = [CCBlink actionWithDuration:10 blinks:20]; action.tag = 234; [myNode runAction:action];
获取action
CCAction* retrievedAction = [myNode getActionByTag:234];
停止action
// by tag [myNode stopActionByTag:234]; // by pointer [myNode stopAction:action];
停止所有action
[myNode stopAllActions];
发表评论
-
cocos2d 在玩游戏的时候不进入待机模式
2012-04-11 10:19 962[UIApplication sharedApplicatio ... -
如何设置touch的响应层或吸收终端层
2012-03-07 22:44 0[[CCTouchDispatcher sharedDis ... -
将UIImage中像素的黑色转成透明色
2012-03-07 22:22 0void ProviderReleaseData ... -
cocos2d添加输入框
2012-02-23 17:33 0添加输入框,因此搜了一下找了这个方法 [[[[CCDirec ... -
debug模式调试
2012-02-20 10:59 0-(void) dealloc{ CCLOG(@&qu ... -
随机在屏幕上产生一个坐标点
2012-02-20 10:28 0//根据某个数字随机产生一个坐标点 - (CGPoint ... -
判断触摸点是否与精灵碰撞
2012-02-20 10:28 0//碰撞检测 - (BOOL) circle:(CGPo ... -
iphone开发基础:【object-c系列教程完毕】
2011-10-25 11:11 1432iphone开发基础:【object-c系列教程完毕】 接下来 ... -
(转)把两个Layer融合成一个UIImage的截图方法
2011-09-27 10:15 3522//layer1 CCLay ... -
cocos2d 使用 NSThread
2011-09-26 14:43 907-(void)toR_therd:(id) sender ... -
NSNotificationCenter
2011-09-26 14:23 1114定义一个消息中心 [[NSNotification ... -
COCOS2D 事件冒泡规律 和 CCMenu一直响应事件的解决办法
2011-09-09 12:50 2337cocos2d把响应事件的对像放入一个栈中,用先进后出的规率来 ... -
box2d 中设置界面大小的函数
2011-09-09 10:52 929-(void)activePageWhenEnterIn; ... -
设置 cocos2d 的音效回放参数
2011-09-09 00:05 1539cocos2d 回放音效的默认设置是 44Khz,但 iPho ... -
另一种实现 Fruit Ninja 里刀
2011-09-08 23:57 976实现原理: 画直线 在一个 list 列表里记 ... -
CCLayer
2011-09-08 23:52 3177一个场景(Scene)上可能有多个Layer 引用CCLaye ... -
Scene
2011-09-08 23:50 1043scene永远是一个场景上的根节点 引用scene(即 CCS ... -
定时消息 update:方法
2011-09-08 23:48 1629scheduleUpdate方法会执行update:方法,每帧 ... -
CCNode
2011-09-08 23:44 1205CCNode是所有节点的父类包括(Layer, Sprite, ... -
CCDirector
2011-09-08 23:43 2585首先接触到的是CCDirector类,顾名思义是2d动画的导演 ...
相关推荐
本资源"CCAction示例"是针对Cocos2dx中的核心组件之一——Action的详细学习资料,包含了文档、源码和视频教程,旨在帮助开发者深入理解和应用Action进行游戏场景的动态效果创建。 Action是Cocos2d-x中用于创建动画...
05_CCAction1 practice for android cocos2d The code project is base on Android Studio mac version to write. You can download Android Studio here ( ), and clone the code to run. The guide is here.千锋...
CCAction3 practice for android cocos2d The code project is base on Android Studio mac version to write. You can download Android Studio here ( ), and clone the code to run. The guide is here.千锋独家...
CCAction4 practice for android cocos2d The code project is base on Android Studio mac version to write. You can download Android Studio here ( ), and clone the code to run. The guide is here.千锋独家...
### cocos2d-x初探学习笔记(3)—— 动作(CCAction) #### 内存自动回收 在深入探讨`cocos2d-x`的动作系统之前,我们首先需要了解该框架提供的内存管理机制。与Java等语言不同,C++需要开发者手动管理内存,这在...
### Cocos2d-x 中文API部分文档:CCAction与CCActionManager类详解 #### CCAction 类 **概述** CCAction 是 Cocos2d-x 中用于处理动画效果的基础类,几乎所有的动画效果都是通过继承此类来实现的。该类提供了一...
本文档主要关注Cocos2d-x中的API,特别是与动作(CCAction)相关的部分。Cocos2d-x的动作系统允许开发者创建丰富的动画效果和游戏逻辑。 **CCAction类**是所有动作的基础类,提供了动作的基本行为。`CCAction`包含...
接下来,我们来深入了解一些Cocos2d中关于CCAction类及CCActionManager类的API知识点。 ### CCAction类 CCAction是Cocos2d中动作类的基类,提供了一系列用于游戏对象动作行为的接口,开发者通过继承和实现这些接口...
cocos2d-x的动作系统基于CCAction类,该类是CCObject的子类,设计用于操作所有的CCNode及其子类。CCAction包含了各种动作,如位置移动、旋转、缩放等,这些动作能够帮助开发者构建复杂的动画序列。 **CCAction类的...
本文档总结了cocos2d-x面试题,涵盖了CCScene、CCLayer、CCSprite、CCNode、CCAction、CCDirector、CCEGLView等重要概念,并提供了相关的知识点。 一、CCScene和CCLayer CCScene是app工作流程上独立的块,一个app...
描述中提到的“动画效果”,在Cocos2D中可以通过`CCAction`来实现。Cocos2D提供了一系列的动作类,如`CCMoveTo`(移动到指定位置)、`CCScaleTo`(缩放至指定大小)、`CCTintTo`(颜色变化)等,可以应用于任何可...
- **CCAction** 是动作的基类,可以是有限时间动作(CCFiniteTimeAction)或瞬时动作(CCActionInstant)。CCAction实例执行一次即完成,而CCActionInterval则在指定时间间隔内执行。 - **CCActionMessage** 是...
`CCAction`则是定义动画的关键,它可以控制精灵的行为。 为了实现简单动画绘图,我们首先需要创建一个新的CCLayer。在VS2010中,你可以创建一个新的C++类,继承自`CCLayer`。在构造函数中,我们可以加载图片资源并...
例如,`CCScene`是游戏的主要容器,`CCNode`是所有可显示对象的基类,`CCAction`负责对象的行为和动画,而`CCSprite`则用于绘制2D图像。通过对这些类的深入理解和实践,开发者能够掌握Cocos2D的基本编程技巧。 此外...
API大全中详细列出了各种类和函数,包括CCNode、CCDirector、CCLayer、CCSprite、CCAction等关键类的用法。例如,CCNode是所有节点类的基类,它提供了基本的位置、旋转、缩放等属性和方法;CCDirector负责管理游戏的...
4. **CCAction**: 定义了一系列可执行的动作,如移动、旋转、淡入淡出等,可以组合使用创建复杂的动画效果。 5. **CCMenu** 和 **CCMenuItem**: 用于创建游戏菜单,提供玩家交互界面。 6. **CCPhysicsNode** 和 **...
CCScene和CCLayer分别代表场景类和图层类,而CCSprite和CCAction则分别用于精灵和动作效果的实现,如移动(Move)、缩放(Scale)、旋转(Rotate)等。 图形引擎还包含了一些附加部分,比如帧动画功能。帧动画的...
在这个游戏中,小球消除后的爆炸动画和新小球下落的动态效果,都是通过CCAction实现的。 5. **用户交互**: Cocos2D支持触摸事件处理,使得玩家可以通过触摸屏幕来移动和发射小球。开发者需要编写触摸监听器,解析...
在Cocos2d中,你可以使用`CCAction`类来创建各种动画效果,例如对象的移动、旋转和缩放。游戏逻辑可能涉及数组操作和算法,如邻接矩阵或链表,用于处理方块的匹配和消除。 3. **移动控制**: 移动控制通常指的是...