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Node可以执行Action
声明并运行action
获取action
停止action
停止所有action
声明并运行action
CCAction* action = [CCBlink actionWithDuration:10 blinks:20]; action.tag = 234; [myNode runAction:action];
获取action
CCAction* retrievedAction = [myNode getActionByTag:234];
停止action
// by tag [myNode stopActionByTag:234]; // by pointer [myNode stopAction:action];
停止所有action
[myNode stopAllActions];
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2011-09-08 23:48 1625scheduleUpdate方法会执行update:方法,每帧 ... -
CCNode
2011-09-08 23:44 1191CCNode是所有节点的父类包括(Layer, Sprite, ... -
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2011-09-08 23:43 2581首先接触到的是CCDirector类,顾名思义是2d动画的导演 ...
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