JAVA LOCK总体来说关键要素主要包括3点:
1.unsafe.compareAndSwapXXX(Object o,long offset,int expected,int x)
2.unsafe.park() 和 unsafe.unpark()
3.单向链表结构或者说存储线程的数据结构
第1点
主要为了保证锁的原子性,相当于一个锁是否正在被使用的标记,并且比较和设置这个标记的操作是原子的(硬件提供的swap和test_and_set指
令,单CPU下同一指令的多个指令周期不可中断,SMP中通过锁总线支持上诉两个指令的原子性),这基本等于软件级别所能达到的最高级别隔离。
第2点
主要将未得到锁的线程禁用(park)和唤醒(unpark),也是直接native实现(这几个native方法的实现代码在hotspot\src
\share\vm\prims\unsafe.cpp文件中,但是关键代码park的最终实现是和操作系统相关的,比如windows下实现是在
os_windows.cpp中,有兴趣的同学可以下载jdk源码查看)。唤醒一个被park()线程主要手段包括以下几种
1. 其他线程调用以被park()线程为参数的unpark(Thread thread).
2. 其他线程中断被park()线程,如waiters.peek().interrupt();waiters为存储线程对象的队列.
3. 不知原因的返回。
park()方法返回并不会报告到底是上诉哪种返回,所以返回好最好检查下线程状态,如
LockSupport.park();
//禁用当前线程
|
if
(Thread.interrupted){
|
//doSomething
|
}
|
AbstractQueuedSynchronizer(AQS)对于这点实现得相当巧妙,如下所示
private
void
doAcquireSharedInterruptibly(
int
arg)
throws
InterruptedException {
|
final
Node node = addWaiter(Node.SHARED);
|
try
{
|
for
(;;) {
|
final
Node p = node.predecessor();
|
if
(p == head) {
|
int
r = tryAcquireShared(arg);
|
if
(r >=
0
) {
|
setHeadAndPropagate(node, r);
|
p.next =
null
;
// help GC
|
return
;
|
}
|
}
|
//parkAndCheckInterrupt()会返回park住的线程在被unpark后的线程状态,如果线程中断,跳出循环。
|
if
(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
|
parkAndCheckInterrupt())
|
break
;
|
}
|
}
catch
(RuntimeException ex) {
|
cancelAcquire(node);
|
throw
ex;
|
}
|
// 只有线程被interrupt后才会走到这里
|
cancelAcquire(node);
|
throw
new
InterruptedException();
|
}
|
//在park()住的线程被unpark()后,第一时间返回当前线程是否被打断
|
private
final
boolean
parkAndCheckInterrupt() {
|
LockSupport.park(
this
);
|
return
Thread.interrupted();
|
}
|
第3点对于一个Synchronizer的实现非常重要,存储等待线程,并且unlock时唤醒等待线程,这中间有很多工作需要做,唤醒策略,等待线程意外终结处理,公平非公平,可重入不可重入等。
以上简单说明了下JAVA LOCKS关键要素,现在我们来看下java.util.concurrent.locks大致结构
上图中,LOCK的实现类其实都是构建在AbstractQueuedSynchronizer上,为何图中没有用UML线表示呢,这是每个Lock实现
类都持有自己内部类Sync的实例,而这个Sync就是继承AbstractQueuedSynchronizer(AQS)。为何要实现不同的Sync
呢?这和每种Lock用途相关。另外还有AQS的State机制。
基于AQS构建的Synchronizer包括ReentrantLock,Semaphore,CountDownLatch, ReetrantRead WriteLock,FutureTask等,这些Synchronizer实际上最基本的东西就是原子状态的获取和释放,只是条件不一样而已。
ReentrantLock需要记录当前线程获取原子状态的次数,如果次数为零,那么就说明这个线程放弃了锁(也有可能其他线程占据着锁从而需要等 待),如果次数大于1,也就是获得了重进入的效果,而其他线程只能被park住,直到这个线程重进入锁次数变成0而释放原子状态。以下为 ReetranLock的FairSync的tryAcquire实现代码解析。
//公平获取锁
|
protected
final
boolean
tryAcquire(
int
acquires) {
|
final
Thread current = Thread.currentThread();
|
int
c = getState();
|
//如果当前重进入数为0,说明有机会取得锁
|
if
(c ==
0
) {
|
//如果是第一个等待者,并且设置重进入数成功,那么当前线程获得锁
|
if
(isFirst(current) &&
|
compareAndSetState(
0
, acquires)) {
|
setExclusiveOwnerThread(current);
|
return
true
;
|
}
|
}
|
//如果当前线程本身就持有锁,那么叠加重进入数,并且继续获得锁
|
else
if
(current == getExclusiveOwnerThread()) {
|
int
nextc = c + acquires;
|
if
(nextc <
0
)
|
throw
new
Error(
"Maximum lock count exceeded"
);
|
setState(nextc);
|
return
true
;
|
}
|
//以上条件都不满足,那么线程进入等待队列。
|
return
false
;
|
}
|
Semaphore则是要记录当前还有多少次许可可以使用,到0,就需要等待,也就实现并发量的控制,Semaphore一开始设置许可数为1,实际上就是一把互斥锁。以下为Semaphore的FairSync实现
protected
int
tryAcquireShared(
int
acquires) {
|
Thread current = Thread.currentThread();
|
for
(;;) {
|
Thread first = getFirstQueuedThread();
|
//如果当前等待队列的第一个线程不是当前线程,那么就返回-1表示当前线程需要等待
|
if
(first !=
null
&& first != current)
|
return
-
1
;
|
//如果当前队列没有等待者,或者当前线程就是等待队列第一个等待者,那么先取得semaphore还有几个许可证,并且减去当前线程需要的许可证得到剩下的值
|
int
available = getState();
|
int
remaining = available - acquires;
|
//如果remining<0,那么反馈给AQS当前线程需要等待,如果remaining>0,并且设置availble成功设置成剩余数,那么返回剩余值(>0),也就告知AQS当前线程拿到许可,可以继续执行。
|
if
(remaining <
0
||compareAndSetState(available, remaining))
|
return
remaining;
|
}
|
}
|
CountDownLatch闭锁则要保持其状态,在这个状态到达终止态之前,所有线程都会被park住,闭锁可以设定初始值,这个值的含义就是这 个闭锁需要被countDown()几次,因为每次CountDown是sync.releaseShared(1),而一开始初始值为10的话,那么这 个闭锁需要被countDown()十次,才能够将这个初始值减到0,从而释放原子状态,让等待的所有线程通过。
//await时候执行,只查看当前需要countDown数量减为0了,如果为0,说明可以继续执行,否则需要park住,等待countDown次数足够,并且unpark所有等待线程
|
public
int
tryAcquireShared(
int
acquires) {
|
return
getState() ==
0
?
1
: -
1
;
|
}
|
//countDown
时候执行,如果当前countDown数量为0,说明没有线程await,直接返回false而不需要唤醒park住线程,如果不为0,得到剩下需要
countDown的数量并且compareAndSet,最终返回剩下的countDown数量是否为0,供AQS判定是否释放所有await线程。
|
public
boolean
tryReleaseShared(
int
releases) {
|
for
(;;) {
|
int
c = getState();
|
if
(c ==
0
)
|
return
false
;
|
int
nextc = c-
1
;
|
if
(compareAndSetState(c, nextc))
|
return
nextc ==
0
;
|
}
|
}
|
FutureTask需要记录任务的执行状态,当调用其实例的get方法时,内部类Sync会去调用AQS的 acquireSharedInterruptibly()方法,而这个方法会反向调用Sync实现的tryAcquireShared()方法,即让具 体实现类决定是否让当前线程继续还是park,而FutureTask的tryAcquireShared方法所做的唯一事情就是检查状态,如果是 RUNNING状态那么让当前线程park。而跑任务的线程会在任务结束时调用FutureTask 实例的set方法(与等待线程持相同的实例),设定执行结果,并且通过unpark唤醒正在等待的线程,返回结果。
//get时待用,只检查当前任务是否完成或者被Cancel,如果未完成并且没有被cancel,那么告诉AQS当前线程需要进入等待队列并且park住
|
protected
int
tryAcquireShared(
int
ignore) {
|
return
innerIsDone()?
1
: -
1
;
|
}
|
//判定任务是否完成或者被Cancel
|
boolean
innerIsDone() {
|
return
ranOrCancelled(getState()) && runner ==
null
;
|
}
|
//get时调用,对于CANCEL与其他异常进行抛错
|
V innerGet(
long
nanosTimeout)
throws
InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
|
if
(!tryAcquireSharedNanos(
0
,nanosTimeout))
|
throw
new
TimeoutException();
|
if
(getState() == CANCELLED)
|
throw
new
CancellationException();
|
if
(exception !=
null
)
|
throw
new
ExecutionException(exception);
|
return
result;
|
}
|
//任务的执行线程执行完毕调用(set(V v))
|
void
innerSet(V v) {
|
for
(;;) {
|
int
s = getState();
|
//如果线程任务已经执行完毕,那么直接返回(多线程执行任务?)
|
if
(s == RAN)
|
return
;
|
//如果被CANCEL了,那么释放等待线程,并且会抛错
|
if
(s == CANCELLED) {
|
releaseShared(
0
);
|
return
;
|
}
|
//如果成功设定任务状态为已完成,那么设定结果,unpark等待线程(调用get()方法而阻塞的线程),以及后续清理工作(一般由FutrueTask的子类实现)
|
if
(compareAndSetState(s, RAN)) {
|
result = v;
|
releaseShared(
0
);
|
done();
|
return
;
|
}
|
}
|
}
|
以上4个AQS的使用是比较典型,然而有个问题就是这些状态存在哪里呢?并且是可以计数的。从以上4个example,我们可以很快得到答 案,AQS提供给了子类一个int state属性。并且暴露给子类getState()和setState()两个方法(protected)。这样就为上述状态解决了存储问 题,RetrantLock可以将这个state用于存储当前线程的重进入次数,Semaphore可以用这个state存储许可 数,CountDownLatch则可以存储需要被countDown的次数,而Future则可以存储当前任务的执行状态 (RUNING,RAN,CANCELL)。其他的Synchronizer存储他们的一些状态。
AQS留给实现者的方法主要有5个方法,其中tryAcquire,tryRelease和isHeldExclusively三个方法为需要独占 形式获取的synchronizer实现的,比如线程独占ReetranLock的Sync,而tryAcquireShared和 tryReleasedShared为需要共享形式获取的synchronizer实现。
ReentrantLock内部Sync类实现的是tryAcquire,tryRelease, isHeldExclusively三个方法(因为获取锁的公平性问题,tryAcquire由继承该Sync类的内部类FairSync和 NonfairSync实现)Semaphore内部类Sync则实现了tryAcquireShared和tryReleasedShared(与 CountDownLatch相似,因为公平性问题,tryAcquireShared由其内部类FairSync和NonfairSync实现)。 CountDownLatch内部类Sync实现了tryAcquireShared和tryReleasedShared。FutureTask内部类 Sync也实现了tryAcquireShared和tryReleasedShared。
其实使用过一些JAVA synchronizer的之后,然后结合代码,能够很快理解其到底是如何做到各自的特性的,在把握了基本特性,即获取原子状态和释放原子状态,其实我们 自己也可以构造synchronizer。如下是一个LOCK API的一个例子,实现了一个先入先出的互斥锁。
public
class
FIFOMutex {
|
private
AtomicBoolean locked=
new
AtomicBoolean(
false
);
|
private
Queue<Thread> waiters=
new
ConcurrentLinkedQueue<Thread>();
|
public
void
lock(){
|
boolean
wasInterrupted=
false
;
|
Thread current=Thread.currentThread();
|
waiters.add(current);
|
//如果waiters的第一个等待者不为当前线程,或者当前locked的状态为被占用(true)
|
//那么park住当前线程
|
while
(waiters.peek()!=current||!locked.compareAndSet(
false
,
true
)){
|
LockSupport.park();
|
//当线程被unpark时,第一时间检查当前线程是否被interrupted
|
if
(Thread.interrupted()){
|
wasInterrupted=
true
;
|
}
|
}
|
//得到锁后,从等待队列移除当前线程,如果,并且如果当前线程已经被interrupted,
|
//那么再interrupt一下以便供外部响应。
|
waiters.remove();
|
if
(wasInterrupted){
|
current.interrupt();
|
}
|
}
|
//unlock逻辑相对简单,设定当前锁为空闲状态,并且将等待队列中
|
//的第一个等待线程唤醒
|
public
void
unlock(){
|
locked.set(
false
);
|
LockSupport.unpark(waiters.peek());
|
}
|
}
|
总结,JAVA lock机制对于整个java concurrent包的成员意义重大,了解这个机制对于使用java并发类有着很多的帮助,文章中可能存在着各种错误,请各位多多谅解并且能够提出来,谢谢。
文章参考:JDK 1.6 source
java 并发编程实践
JDK 1.6 API 文档
相关推荐
}关于FutureTask这个类的实现,我在前面的JAVA LOCK代码浅析有讲过其实现原理,主要的思想就是关注任务完成与未完成的状态,任务提交线程get()结
在JAVA高级编程领域,开发者需要掌握一系列复杂而关键的概念,以提升代码的效率和质量。这份"JAVA高级编程资料"涵盖了多线程、网络编程、文件与流以及集合类等重要主题,这些都是JAVA开发中不可或缺的部分。 首先,...
在分析Java并发机制之前,首先需要了解并发编程的重要性和复杂性。Java并发机制是Java语言特性中的精髓所在,它允许开发者利用多线程高效地执行任务,提高程序的执行效率。在多线程环境中,正确地使用并发控制可以...
Java提供了synchronized关键字来实现线程同步,它可以修饰方法或代码块,确保同一时刻只有一个线程能执行被修饰的代码。此外,还有volatile关键字,它保证了共享变量的可见性和有序性,但不保证原子性。另外,java....
《浅析多核处理器条件下的Java编程》这篇文章探讨了如何利用Java语言的多线程特性在多核处理器环境下实现高效编程。多核处理器是现代计算机硬件的重要组成部分,它通过集成多个处理器核心,允许同时处理多个任务,...
在本压缩包中,主要包含了一份关于“浅析《Java程序设计》的微课设计与实现”的PDF文档,这显然是一份深入探讨如何利用微课技术来教授Java编程的资料。微课是一种短小精悍的教学模式,通常涵盖一个特定的主题或技能...
"浅谈Java并发编程之Lock锁和条件变量" Lock锁是Java并发编程中的一种重要机制,它提供了比synchronized更加广泛的锁定操作。Lock接口有三种实现类:ReentrantLock、ReetrantReadWriteLock.ReadLock和...
例如,在上述示例代码中,当`lock.wait()`被调用时,如果线程被中断,会抛出`InterruptedException`,使得线程可以捕获异常并采取适当的行动,如释放锁或者结束执行。 中断标志的检查有两种方式:`Thread....
当多个线程访问共享资源时,可能会出现竞态条件,此时需要使用synchronized关键字、Lock接口或wait/notify机制来确保线程安全。 7. **线程状态检查**: - `Thread.currentThread()`:返回当前正在执行的线程对象...
这个方法是一个本地方法,它最终会调用底层平台相关的C++代码,例如在Windows X86平台上的atomic_windows_x86.inline.hpp中的实现。本地方法最终会转化为对应的机器指令,这些指令依赖于具体处理器的特性来保证其...
Java互联网架构多线程并发编程原理及实战 视频教程 下载 1-1 课程简介.mp4 1-2 什么是并发编程.mp4 1-3 并发编程的挑战之频繁的上下文切换.mp4 1-4 并发编程的挑战之死锁.mp4 1-5 并发编程的挑战之线程安全....
Java互联网架构多线程并发编程原理及实战 视频教程 下载 1-1 课程简介.mp4 1-2 什么是并发编程.mp4 1-3 并发编程的挑战之频繁的上下文切换.mp4 1-4 并发编程的挑战之死锁.mp4 1-5 并发编程的挑战之线程安全....
Java互联网架构多线程并发编程原理及实战 视频教程 下载 1-1 课程简介.mp4 1-2 什么是并发编程.mp4 1-3 并发编程的挑战之频繁的上下文切换.mp4 1-4 并发编程的挑战之死锁.mp4 1-5 并发编程的挑战之线程安全....
Java互联网架构多线程并发编程原理及实战 视频教程 下载 1-1 课程简介.mp4 1-2 什么是并发编程.mp4 1-3 并发编程的挑战之频繁的上下文切换.mp4 1-4 并发编程的挑战之死锁.mp4 1-5 并发编程的挑战之线程安全....
Java互联网架构多线程并发编程原理及实战 视频教程 下载 1-1 课程简介.mp4 1-2 什么是并发编程.mp4 1-3 并发编程的挑战之频繁的上下文切换.mp4 1-4 并发编程的挑战之死锁.mp4 1-5 并发编程的挑战之线程安全....
Java提供了多种同步机制,如synchronized关键字、Lock接口、信号量等,用于控制并发访问。 8. **JS正则表达式详解[收藏]** 正则表达式是JavaScript中强大的文本匹配工具,用于字符串的搜索、替换和分割。深入学习...
在上述代码中,`acquireLock`尝试获取锁,如果当前键的值与提供的uuid相匹配并且设置成功,则返回true,表示获取锁成功。`releaseLock`使用lua脚本来检查键的值,如果匹配则删除键,确保安全释放锁。 总结来说,...
#### 七、浅析 Java `Thread.join()` - **功能**:使主线程等待所有子线程执行完毕。 - **原理**:调用`join()`方法的线程会等待目标线程结束之后才能继续执行。 #### 八、线程运行中抛出异常的处理 - **捕获异常...
根据代码可以看到其实真正存放数据的是 transient Entry,V>[] table = (Entry,V>[]) EMPTY_TABLE; 这个数组,那么它又是如何定义的呢? Entry 是 HashMap 中的一个内部类,从他的成员变量很容易看出: key ...