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Java设计模式篇(四)--装饰模式详解

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我们来说一下装饰模式。

一、什么是装饰模式

装饰模式也叫包装模式,使用它可以给指定对象增强原有功能,用于扩展原有功能。相比于子类继承,装饰模式提供了更好的灵活性。而对于使用者来说,这个过程是透明的,调用方式没有发生变化。

 

二、装饰模式的结构图


 从结构图我们可以看到,在装饰模式中存在的角色:

  1. 抽象组件角色(Component):在抽象组件接口类中,抽象出要增强的功能接口。
  2. 具体组件角色(ConcreteComponent):实际就是被装饰者对象类,实现了抽象组件接口,用来定义一个实实在在的对象,给此对象进行功能增强。
  3. 装饰角色父类(Decorator):在装饰角色父类中,持有抽象组件角色的对象,实现了抽象组件角色接口,这样,当抽象组件进行实例化的时候,可以明确知道要给哪个对象增加职责。这么做的目的是为了实现扩展和可复用,并且对于被装饰者对象而言,这个过程是透明的。
  4. 具体装饰类角色(ConcreteDecorator):定义具体的装饰行为实现。

 

三、用法举例

我们举一例,比如,西游记中,孙大圣为了降伏妖怪,迫不得已的时候需要利用72般变化。72般变化为增强降伏妖怪的过程变得生动精彩。我们的孙大圣是什么?一只猴子。我们先来画类图:



 

1、我们先定义大圣打妖怪这个接口类。

package com.zhaodf.pattern.decoratorPattern;

public interface PlayDevil{
    void playTheDevil();
}

2、定义大圣本尊

package com.zhaodf.pattern.decoratorPattern;

public class Sunstory implements PlayDevil{

    public void playTheDevil() {
        System.out.println("孙大圣打妖怪");
    }
}

 3、定义装饰类:孙大圣要变化

package com.zhaodf.pattern.decoratorPattern;

public class MythChange implements PlayDevil{
    private PlayDevil playDevil;

    public MythChange(PlayDevil playDevil){
        this.playDevil = playDevil;
    }

    public void playTheDevil() {
        playDevil.playTheDevil();
    }
}

 

 4、定义具体装饰类角色

大圣变蜜蜂:

package com.zhaodf.pattern.decoratorPattern;

public class MythChangeToBee extends MythChange{
    public MythChangeToBee(PlayDevil playDevil) {
        super(playDevil);
    }

    @Override
    public void playTheDevil() {
        System.out.println("孙大圣变成了蜜蜂");
    }
}

 大圣变小鱼:

package com.zhaodf.pattern.decoratorPattern;

public class MythChangeToFish extends MythChange{
    public MythChangeToFish(PlayDevil playDevil) {
        super(playDevil);
    }

    @Override
    public void playTheDevil() {
        System.out.println("孙大圣变成了鱼儿");
    }
}

 5、客户端类

package com.zhaodf.pattern.decoratorPattern;

public class TestDecorator {
    public static void main(String[] args){
        PlayDevil playDevil = new Sunstory();
        PlayDevil playDevilToFish = new MythChangeToBee(playDevil);
        playDevilToFish.playTheDevil();
    }
}

 运行结果:


 

四、装饰者模式在Java IO中的使用

装饰者模式是Java I/O库的基本模式。我们看下IO库的设计类图:


 

Java I/O库提供了多种功能的文件读取解析组合,如果这些类都是用继承的方法实现的,那么每一种组合都需要一个类,这样就会造成大量重复功能类的出现。而设计者采用装饰者模式,这么做就大大减少了功能重复类的出现。

根据类图中我们可以看到:

  1. 抽象组件角色(Component):由InputStream扮演。这是一个抽象类,为各种子类型提供统一的接口。
  2. 具体组件角色(ConcreteComponent):由ByteArrayInputStream、FileInputStream、PipedInputStream、StringBufferInputStream等类扮演。它们实现了抽象构件角色所规定的接口。
  3. 装饰角色父类(Decorator):由FilterInputStream扮演。它实现了InputStream所规定的接口。
  4. 具体装饰类角色(ConcreteDecorator):由几个类扮演,分别是BufferedInputStream、DataInputStream以及两个不常用到的类LineNumberInputStream、PushbackInputStream。

 

 

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