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C/C++游戏之旅(三)————键盘控制图形移动之游戏主框架

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本文中我们将尝试着控制窗口中的小圆跟随者上下左右键的操作来移动,会涉及键盘事件响应,游戏帧数控制等一些类问题,废话少说,先贴上源码:
#include "main2.h"
#include "MENUs.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>       
#include <windowsx.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <mmsystem.h>
#define WINDOW_CLASS_NAME "MY_CLASS"
#define WINDOW_WIDTH  GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN)
#define WINDOW_HEIGHT GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN)

// 图形的移动距离
int xv = 50;
int yv = 50;
// 图形的开始坐标
int ball_x = WINDOW_WIDTH/2;
int ball_y = WINDOW_HEIGHT/2;
int ball_x_old=WINDOW_WIDTH/2;
int ball_y_old=WINDOW_HEIGHT/2;

HWND hwnd=NULL;
HPEN   black_pen=NULL;
HBRUSH black_brush=NULL;
HPEN   white_pen=NULL;
HBRUSH green_brush=NULL;
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, 
						    UINT msg, 
                            WPARAM wparam, 
                            LPARAM lparam)
{
PAINTSTRUCT		ps;//图形绘制结构体	
HDC				hdc=NULL;//句柄	
switch(msg)
	{	
	case WM_CREATE: //窗口创建时
        {
		return(0);
		} break;

	case WM_PAINT: //窗口重绘时
		{
		hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);	//开始绘制
        EndPaint(hwnd,&ps);//结束绘制
		return(0);
   		} break;

	case WM_DESTROY://窗口销毁时
		{
		PostQuitMessage(0);
		return(0);
		} break;
	case WM_COMMAND:
		{
			switch(LOWORD(wparam))
			{//老实说:我也不知道这个函数是什么意思,从何而来,起什么作用
                case MENU_FILE_ID_EXIT:
                     {
                     // 退出
                     PostQuitMessage(0);
                     } break;
                case MENU_FILE_ID_OPEN:                 
                     {
                     } break;

                // handle each of sounds
                case MENU_FILE_ID_CLOSE:
                     {
                     } break;

                case MENU_FILE_ID_SAVE:
                     {
                     } break;
			}
		}
	case WM_KEYDOWN:
	{
		switch(wparam)
		{
                case VK_RIGHT:
                     {
						ball_x_old=ball_x;
						ball_y_old=ball_y;
						 //移动图形
						 ball_x+=xv;printf("ball_x_old:%d     ball_x:%d\n",ball_x_old,ball_x);
						 
                     } break;
                case VK_LEFT:                 
                     {
						 ball_x_old=ball_x;
						 ball_y_old=ball_y;
						  //移动图形
						 ball_x-=xv;printf("ball_x_old:%d     ball_x:%d\n",ball_x_old,ball_x);
						 
                     } break;
                case VK_UP:
                     {
						 ball_x_old=ball_x;
						 ball_y_old=ball_y;
						  //移动图形
						 ball_y-=yv;printf("ball_y_old:%d     ball_y:%d\n",ball_y_old,ball_y);
                     } break;

                case VK_DOWN:
                     {
						ball_x_old=ball_x;
						ball_y_old=ball_y;
						   //移动图形
						ball_y+=yv;printf("ball_y_old:%d     ball_y:%d\n",ball_y_old,ball_y);
                     } break;
				case VK_ESCAPE:
					{
						PostQuitMessage(0);
						return(0);	   
					}break;
		}
	}

	default:break;

    }
//将消息队列中 不属于该进程的消息发送给系统进程
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));

}
//程序入口
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,//应用程序当前事例的句柄
			       HINSTANCE hprevinstance,//应用程序的前事例的句柄。对于一个32的位程序,该参数总为NULL
			       LPSTR lpcmdline,//指向应用程序命令行的空字符串的指针,不包括函数名。获得整个命令行,参看GetCommandLine
			       int ncmdshow//指明窗口如何显示
				   )
{
WNDCLASSEX winclass;//声明窗体信息结构体
MSG		   msg;		 
HDC		   hdc;

winclass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);//计算结构体大小
winclass.style=CS_DBLCLKS | CS_OWNDC;//设置窗口风格,宽和高改变时刷新窗口
winclass.lpfnWndProc=WindowProc;//指向时间句柄的函数指针,基本上都是响应某个操作的回调函数(是我们自己定义的函数),这里设为空。
//下面两个字段原本是为了指示windows将附加的运行时间告诉系统的,大多数人都设为0
winclass.cbClsExtra=0;
winclass.cbWndExtra=0;
winclass.hInstance=hinstance;//系统传给winmain函数的句柄
winclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//设置窗体图标
winclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//设置光标
winclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);//获取系统画刷、画笔、调色板或字体的一个句柄。
winclass.lpszClassName=WINDOW_CLASS_NAME;//为自己创建的结构体赋别名,将来用它可以来引用该结构体
winclass.lpszMenuName=NULL;//菜单资源,以后再作解释
winclass.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//应用程序图标

//注册结构体
if(!RegisterClassEx(&winclass)){
	return(0);
}
int x=GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);//获取全屏 x的宽度
int y=GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);//获取全屏 y的高度
//创建窗口
hwnd=CreateWindowEx(
	NULL,
	WINDOW_CLASS_NAME,
	"哥的第一个窗口",
	WS_POPUP|WS_VISIBLE,
	0,
	0,
	x,
	y,
	NULL,
	NULL,
	hinstance,
	NULL
	);
if(NULL==hwnd){
	return(0);
}
//得到图形设备描述表
hdc = GetDC(hwnd);
//创建花笔和刷子
white_pen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255,255,255));
black_pen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0,0,0));
green_brush = CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));
black_brush = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));

// 循环发送消息
while(TRUE)
	{          DWORD startTime=GetTickCount();//记录系统启动之后运行到现在的时间
				// 获取消息
				if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
				   { 
				   // 是否退出
				   if (msg.message == WM_QUIT)
					   break;
				   //转换消息
				   TranslateMessage(&msg);
				   // 发送消息
				   DispatchMessage(&msg);
				   }
				 // 图形设备描述表选择画笔和刷子
				SelectObject(hdc, black_pen);
				SelectObject(hdc, black_brush);
				//画圆
				Ellipse(hdc, ball_x_old, ball_y_old, ball_x_old + 50, ball_y_old + 50);
				// 边界检测
				if (ball_x < 0 ){
					ball_x=0;
				}
				if(ball_x > WINDOW_WIDTH - 50)
				{ 
						ball_x=WINDOW_WIDTH - 50;;
				} 
				// 边界检测
				if (ball_y < 0){
					ball_y=0;
				}
				if(ball_y > WINDOW_HEIGHT - 50)
				{ 
					ball_y=WINDOW_HEIGHT - 50;
				}
				 // 图形设备描述表选择画笔和刷子
				SelectObject(hdc, white_pen);
				SelectObject(hdc, green_brush);
				// 画圆
				Ellipse(hdc, ball_x, ball_y, ball_x +50, ball_y + 50);
				//设置游戏帧数为1000/33,即每秒30帧
				while((GetTickCount()-startTime)<33);
	}

//释放所有笔和刷子
DeleteObject(white_pen);
DeleteObject(black_pen);
DeleteObject(green_brush);
DeleteObject(black_brush);

//释放图形设备描述表
ReleaseDC(hwnd,hdc);
return(msg.wParam);
}

当你运行商上面的代码会看到一个小圆,用上下左右键去控制他,看看效果如何?
同时这也是我们后面编写程序的主要框架,也就是说,后面的代码都会在这个基础之上来修改,下一文中我们将会开始研究DirectX.
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