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lzc_java:
Java线程安全兼谈DCL -
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it's nice
IT业薪水大揭秘
转载自 ---- http://icyfenix.iteye.com/blog/857722
引子
异常能不能作为控制流,这个争论其实已经存在了很长时间,最近gdpglc同学发的一连四张《验证String是不是整数,用异常作判断怎么了!》的帖子(前三张已经被投为隐藏帖,要看的话可以从第四张进去)令这个争端又一次成为JE主版的话题。
gdpglc同学的语气比较激烈,但发表自己观点是值得肯定的,何况异常可以作为控制流的观点,JavaEye创始人肉饼同学在2003年的时候也提出
过,并且也引发了一些讨论,就在这帖子的2楼:http://www.iteye.com/topic/2038。无论是03年还是今天,反方的主流意见
都无外乎两点:一是圣经上说不行,列举《Effective
Java》等例子。二是从性能上说不行,列举了测试用例,譬如http://www.iteye.com/topic/856221这里,我在二楼发的一
个测试用例,有兴趣的话可以看一下,后面被gdpglc吐槽了十几楼那些就不要看了T_T
尽信书不如无书,第一点意见不值得讨论。第二点意见说使用异常很慢,并且测试数据说明了确实很慢,那我们不妨来看看为何使用异常会慢,从深一些的层次来看看异常到底是个神马东西。
异常慢在哪里?
说用异常慢,首先来看看异常慢在哪里?有多慢?下面的测试用例简单的测试了建立对象、建立异常对象、抛出并接住异常对象三者的耗时对比:
- package org.fenixsoft.exception;
- public class ExceptionTest {
- private int testTimes;
- public ExceptionTest( int testTimes) {
- this .testTimes = testTimes;
- }
- public void newObject() {
- long l = System.nanoTime();
- for ( int i = 0 ; i < testTimes; i++) {
- new Object();
- }
- System.out.println("建立对象:" + (System.nanoTime() - l));
- }
- public void newException() {
- long l = System.nanoTime();
- for ( int i = 0 ; i < testTimes; i++) {
- new Exception();
- }
- System.out.println("建立异常对象:" + (System.nanoTime() - l));
- }
- public void catchException() {
- long l = System.nanoTime();
- for ( int i = 0 ; i < testTimes; i++) {
- try {
- throw new Exception();
- } catch (Exception e) {
- }
- }
- System.out.println("建立、抛出并接住异常对象:" + (System.nanoTime() - l));
- }
- public static void main(String[] args) {
- ExceptionTest test = new ExceptionTest( 10000 );
- test.newObject();
- test.newException();
- test.catchException();
- }
- }
运行结果:
建立一个异常对象,是建立一个普通Object耗时的约20倍(实际上差距会比这个数字更大一些,因为循环也占用了时间,追求精确的读者可以再测一下空循
环的耗时然后在对比前减掉这部分),而抛出、接住一个异常对象,所花费时间大约是建立异常对象的4倍。那我们来看看占用时间的“大头”:抛出、接住异常,
系统到底做了什么事情?
当异常发生的那一刹那
注:
RednaxelaFX:用字节码来解释性能问题很抱歉也是比较不靠谱的。字节码用于解释“语义问题”很靠谱,但看字节码是看不出性能问题的——超过它的抽象层次了
IcyFenix:同意RednaxelaFX的观点,但本节中的字节码分解本就不涉及性能,仅想表达“当异常发生那一刹那”时会发生什么事情(准确的说,还要限定为是解释方式执行),这里提及的20%、80%时间是基于前一点测试的结果。
要知道当异常发生的那一刹那系统做了什么事情,先把catchException()方法中循环和时间统计的代码去掉,使得代码变得纯粹一些:
然后使用javap -verbose命令输出它的字节码,结果如下:
- public void catchException();
- Code:
- Stack=2 , Locals= 2 , Args_size= 1
- 0 : new # 58 ; //class java/lang/Exception
- 3 : dup
- 4 : invokespecial # 60 ; //Method java/lang/Exception."<init>":()V
- 7 : athrow
- 8 : astore_1
- 9 : return
- Exception table:
- from to target type
- 0 8 8 Class java/lang/Exception
解释一下这段字节码的运作过程,如果平时看字节码比较多的同学可以直接略过这段。偏移地址为0的new指令首先会在常量池找到第58项常量,此常量现在为
CONSTANT_Class_info型的符号引用,类解析阶段被翻译为java.lang.Exception类的直接引用,接着虚拟机会在Java
堆中开辟相应大小的实例空间,并将此空间的引用压入操作栈的栈顶。偏移为3的dup指令就简单的把栈顶的值复制了一份,重新压入栈顶,这时候操作栈中有2
份刚刚new出来的exception对象的引用。偏移为4的invokespecial指令将第一个exception对象引用出栈,以它为接收者调用
了Excepiton类的实例构造器,这句执行完后栈顶还剩下一份exception对象的引用。写了那么多,说白了这3条字节码就是干了“new
Exception()”这句Java代码应该做的事情,和创建任何一个Java对象没有任何区别。这一部分耗费的时间在上一节中分析过,创建一个异常对
象只占创建、抛出并接住异常的20%时间。
接着是占用80%时间高潮部分,偏移为7的athrow指令,这个指令运作过程大致是首先检查操作栈顶,这时栈顶必须存在一个reference类型的
值,并且是java.lang.Throwable的子类(虚拟机规范中要求如果遇到null则当作NPE异常使用),然后暂时先把这个引用出栈,接着搜
索本方法的异常表(异常表是什么等写完这段再说),找一下本方法中是否有能处理这个异常的handler,如果能找到合适的handler就会重新初始化
PC寄存器指针指向此异常handler的第一个指令的偏移地址。接着把当前栈帧的操作栈清空,再把刚刚出栈的引用重新入栈。如果在当前方法中很悲剧的找
不到handler,那只好把当前方法的栈帧出栈(这个栈是VM栈,不要和前面的操作栈搞混了,栈帧出栈就意味着当前方法退出),这个方法的调用者的栈帧
就自然在这条线程VM栈的栈顶了,然后再对这个新的当前方法再做一次刚才做过的异常handler搜索,如果还是找不到,继续把这个栈帧踢掉,这样一直到
找,要么找到一个能使用的handler,转到这个handler的第一条指令开始继续执行,要么把VM栈的栈帧抛光了都没有找到期望的handler,
这样的话这条线程就只好被迫终止、退出了。
刚刚说的异常表,在运行期一般会实现在栈帧当中。在编译器静态角度看,就是上面直接码中看到的这串内容:
上面的异常表只有一个handler记录,它指明了从偏移地址0开始(包含0),到偏移地址8结束(不包含8),如果出现了
java.lang.Exception类型的异常,那么就把PC寄存器指针转到8开始继续执行。顺便说一下,对于Java语言中的关键字catch和
finally,虚拟机中并没有特殊的字节码指令去支持它们,都是通过编译器生成字节码片段以及不同的异常处理器来实现。
字节码指令还剩下2句,把它们说完。偏移地址为8的astore_1指令,作用是把栈顶的值放到第一个Slot的局部变量表中,刚才说过如果出现异常后,
虚拟机找到了handler,会把那个出栈的异常引用重新入栈。因此这句astore_1实现的目的就是让catch块中的代码能访问到“catch
(Exception
e)”所定义的那个“e”,又顺便提一句,局部变量表从0开始,第0个Slot放的是方法接收者的引用,也就是使用this关键能访问的那个对象。最后的
return指令就不必多讲了,是void方法的返回指令,因为我们的catch块里面没有内容,所以立刻就return了。
到此为止,这几句字节码讲完了,我们总结一下athrow指令中虚拟机可能做的事情(只会做其中一部份啦):
- 检查栈顶异常对象类型(只检查是不是null,是否referance类型,是否Throwable的子类一般在类验证阶段的数据流分析中做,或者索性不做靠编译器保证了,编译时写到Code属性的StackMapTable中,在加载时仅做类型验证 )
- 把异常对象的引用出栈
- 搜索异常表,找到匹配的异常handler
- 重置PC寄存器状态
- 清理操作栈
- 把异常对象的引用入栈
- 把异常方法的栈帧逐个出栈(这里的栈是VM栈)
- 残忍地终止掉当前线程。
- ……
好吧,我勉强认同虚拟机出现异常时要做的事情挺多的,但这要作为直接证据说明它就理所当然的那么慢有点勉强吧?要不,找个具体实现看一下?
(PS:虚拟机:囧……这人好麻烦……鸭梨很大……)
透过虚拟机实现看athrow指令
下面的讲解基于OpenJDK中HotSpot虚拟机的源代码。有兴趣的话可以去OpenJDK网站(http://download.java.net/openjdk/jdk7/)下载一份,没有兴趣可以略过这节。
被JIT编译之后,异常处理变成神马样子我们就不管了,只看一看虚拟机解释执行时处理异常是如何实现的。因为三大商用虚拟机只有Sun一系的
(Sun/Oracle、HP、SAP等)以OpenJDK的形式开源了,这里所指的所指的实现也就仅是HotSpot VM,后面就不再严格区分了。
注:此处有个根本性的错误,见2楼RednaxelaFX的指正
RednaxelaFX:HotSpot并没有使用bytecodeInterpreter.cpp里实现的解释器;在OpenJDK里有一套叫
Zero/Shark的解释器/JIT编译器,其中Zero的部分用了这里提到的解释器,但它主要是在HotSpot还没良好移植的平台上使用的。
虚拟机字节码解释器的关键代码在hotspot\src\share\vm\interpreter\bytecodeInterpreter.cpp之
中,它使用了while(1)的方式循环swith PC寄存器所指向的opcode指令,处理athrow指令的case中是这样写的:
- CASE(_athrow): {
- oop except_oop = STACK_OBJECT(-1);
- CHECK_NULL(except_oop);
- // set pending_exception so we use common code
- THREAD->set_pending_exception(except_oop, NULL, 0);
- goto handle_exception;
- }
第一句提取操作栈中引用的异常对象,第二句检查异常是否为空,虚拟机规范中要求的为null就当NPE异常,就是这句实现的:
- #define CHECK_NULL(obj_)
- if ((obj_) == NULL) {
- VM_JAVA_ERROR(vmSymbols::java_lang_NullPointerException(), "" );
- }
- VERIFY_OOP(obj_)
注释中说可以使用“common code”是指handle_return中的代码,每条opcode处理完都会转到这段代码。因为异常不一定来自athrow指令,也就是不一定来自于 用户程序直接抛出,虚拟机运作期间也会产生异常,如被0除、空指针,严重一点的OOM神马的。所以出现异常后的方法退出动作在通用的 handle_return里面根据pending_exception进行处理,代码太多就不贴了。前面几句没有太特别的动作,看来athrow指令的 关键实现还是在handle_exception这节,看看它的代码(为了逻辑清晰,我删除了不必要的代码,譬如支持跟踪调试的语句):
- handle_exception: {
- HandleMarkCleaner __hmc(THREAD);
- Handle except_oop(THREAD, THREAD->pending_exception());
- // Prevent any subsequent HandleMarkCleaner in the VM
- // from freeing the except_oop handle.
- HandleMark __hm(THREAD);
- THREAD->clear_pending_exception();
- assert(except_oop(), "No exception to process" );
- intptr_t continuation_bci;
- // expression stack is emptied
- topOfStack = istate->stack_base() - Interpreter::stackElementWords;
- CALL_VM(continuation_bci = (intptr_t )InterpreterRuntime::exception_handler_for_exception(THREAD, except_oop()),
- handle_exception);
- except_oop = (oop) THREAD->vm_result();
- THREAD->set_vm_result(NULL);
- if (continuation_bci >= 0) {
- // Place exception on top of stack
- SET_STACK_OBJECT(except_oop(), 0);
- MORE_STACK(1);
- pc = METHOD->code_base() + continuation_bci;
- // for AbortVMOnException flag
- NOT_PRODUCT(Exceptions::debug_check_abort(except_oop));
- goto run;
- }
- // for AbortVMOnException flag
- NOT_PRODUCT(Exceptions::debug_check_abort(except_oop));
- // No handler in this activation, unwind and try again
- THREAD->set_pending_exception(except_oop(), NULL, 0);
- goto handle_return;
- }
只看这段代码的关键部分,CALL_VM那句是查找异常表,所执行的
InterpreterRuntime::exception_handler_for_exception在同目录下的
interpreterRuntime.cpp中,查找的具体过程有点复杂,只看程序的主体脉络,这里的代码就不再牵扯进来了。如果找到,也就是if
(continuation_bci >= 0)成立的话,(bci的意思是Bytecode Index,字节码索引
),
把异常对象重新入栈(SET_STACK_OBJECT(except_oop(),
0)这句),并且重置PC指针为异常handler的起始位置(pc = METHOD->code_base() +
continuation_bci这句),然后跳转到run处开始下一轮的循环switch过程。查询异常表没有找到合适的handler,那重新设置上
pending_exception,因为前面的时候使用clear_pending_exception()清除掉了。在handle_return中
会根据这个标志来决定方法是否出现异常,要不要退出。虚拟机规范中要求的athrow指令的动作这里就写完了,HotSpot
VM我们写不出来,看一下还是可以的嘛。
观点与小结
这篇文章的主要目的是探讨虚拟机中底层是如何看待“异常”的,并不打算去争论“异常”能不能作为控制流。对事物运作本质了解越深,就越容易根据当前场景衡
量代码清晰、实现简单、性能高低、易于扩展等各方面的因素。“能不能”、“会不会”、“是否应该”这类的疑惑就会相对更少一些,也不需要靠“论”去证明
了。
最后稍微说一下引子中提到的那件事情,用异常判断整数能不能用,我的观点还是http://www.iteye.com/topic/856221中二楼
的第一句话“这个方法如果调用次数不多,怎么写都无所谓,如果次数多还是不要这样用的好”,请gdpglc同学不同意也不要在这个帖子里面吐槽,多多包
涵。gdpglc的第一张帖子我投过一次隐藏贴,那是觉得其语言太过偏激了,不想争论,但后面他的另外三张帖子中很多评论都有可取、可想之处,变成隐藏扣
分似乎不太应该。
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