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java中可以使用Lock和Synchronized的可以实现对某个共享资源的同步,同时也可以实现对某些过程的原子性操作
Lock可以使用Condition进行线程之间的调度
Synchronized则使用Object对象本身的notify, wait, notityAll调度机制
这两种调度机制有什么异同呢?
Condition是Java5以后出现的机制,它有更好的灵活性,而且在一个对象里面可以有多个Condition(即对象监视器),则线程可以注册在不同的Condition,从而可以有选择性的调度线程,更加灵活。
Synchronized就相当于整个对象只有一个单一的Condition(即该对象本身)所有的线程都注册在它身上,线程调度的时候之后调度所有得注册线程,没有选择权,会出现相当大的问题
下面是一个场景,针对这个场景提出两种解决方案。
一个中转站,可以接纳货物,然后发出货物,这是需要建一个仓库,相当于一个缓冲区,当仓库满的时候,不能接货,仓库空的时候,不能发货。
第一种,用一个Condition去解决,有可能会出问题
第二种解决方案,用java api中的 一个例子
请注意,
(ArrayBlockingQueue 类提供了这项功能,因此没有理由去实现这个示例类。)[size=medium][/size]
Lock可以使用Condition进行线程之间的调度
Synchronized则使用Object对象本身的notify, wait, notityAll调度机制
这两种调度机制有什么异同呢?
Condition是Java5以后出现的机制,它有更好的灵活性,而且在一个对象里面可以有多个Condition(即对象监视器),则线程可以注册在不同的Condition,从而可以有选择性的调度线程,更加灵活。
Synchronized就相当于整个对象只有一个单一的Condition(即该对象本身)所有的线程都注册在它身上,线程调度的时候之后调度所有得注册线程,没有选择权,会出现相当大的问题
下面是一个场景,针对这个场景提出两种解决方案。
一个中转站,可以接纳货物,然后发出货物,这是需要建一个仓库,相当于一个缓冲区,当仓库满的时候,不能接货,仓库空的时候,不能发货。
第一种,用一个Condition去解决,有可能会出问题
package com.zxx; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * 单个Condition去控制一个缓冲区,多线程对缓冲区做读写操作,要保证缓冲区满的时侯不会 * 被写,空的时候不会被读;单个Condition控制会出错误: 当缓冲区还有一个位置时,多个写线程 * 同时访问,则只有一个写线程可以对其进行写操作,操作完之后,唤醒在这个condition上等待的 * 其他几个写线程,如果判断用IF语句的话就会出现继续向缓冲区添加。 * @author Administrator * */ public class ConditionError { Lock lock = new ReentrantLock(); Condition condition = lock.newCondition(); String[] container = new String[10]; int index = 0; public static void main(String[] args) { ConditionError conditionError = new ConditionError(); conditionError.test(); } public void test(){ ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); for(int i = 0; i < 14; i++){//先用14个线程去写,则有4个线程会被阻塞 threadPool.execute(new Runnable(){ @Override public void run() { put(); } }); } Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable(){//用一个线程去取,则会通知4个阻塞的写线程工作,此时 //会有一个线程向缓冲区写,写完后去通知在这个condition上等待 //的取线程,这是它的本意,但是它唤醒了写线程,因为只有一个condition //不能有选择的唤醒写取线程,此时就需要有多个Condition @Override public void run() { try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } get(); } }); } /** * 向缓冲去写数据 */ public void put(){ lock.lock(); try{ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "当前位置:" + index + "-----------------------------"); while(index == 10){ try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "处于阻塞状态!"); condition.await(); // index = 0; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } container[index] = new String(new Random().nextInt() + ""); condition.signalAll(); index ++; } finally { lock.unlock(); } } /** * 从缓冲区拿数据 */ public void get(){ lock.lock(); try{ while(index == 0){ try { System.out.println("get--------" + Thread.currentThread().getName() + "处于阻塞"); condition.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } index --; System.out.println("get---------" + Thread.currentThread().getName() + "唤醒阻塞"); condition.signalAll(); } finally { lock.unlock(); } } }
第二种解决方案,用java api中的 一个例子
class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock(); final Condition notFull = lock.newCondition(); final Condition notEmpty = lock.newCondition(); final Object[] items = new Object[100]; int putptr, takeptr, count; public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == items.length) notFull.await(); items[putptr] = x; if (++putptr == items.length) putptr = 0; ++count; notEmpty.signal(); } finally { lock.unlock(); } } public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0) notEmpty.await(); Object x = items[takeptr]; if (++takeptr == items.length) takeptr = 0; --count; notFull.signal(); return x; } finally { lock.unlock(); } } }
请注意,
(ArrayBlockingQueue 类提供了这项功能,因此没有理由去实现这个示例类。)[size=medium][/size]
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