《设计模式》实战---状态模式(State Pattern)
状态模式是比较简单的设计模式之一,是一种很好的复用代码的方式(代码复用的方式:继承和组合,在继承关系确定的情况下,如果想动态改变对象的状态,就只能使用组合)。
状态模式就是通过组合来达到动态更改对象状态的目的。直接上代码,下面主要是person和person state两个接口以及对应的实现。
package com.yan.mode;
public interface Person {
void changeState();
void run();
}
package com.yan.mode;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class PersonImpl implements Person {
private PersonState state = new Sleep();
private Random random = new Random(100);
private List<PersonState> stateList;
PersonImpl(){
if (null == stateList)
stateList = new ArrayList<PersonState>();
stateList.add(new Sleep());
stateList.add(new Study());
stateList.add(new Work());
}
@Override
public void changeState() {
PersonState old = state;
while(old == state)
state = stateList.get(random.nextInt(stateList.size()));
System.out.println("===state has been changed====");
}
@Override
public void run() {
state.run();
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new PersonImpl();
person.run();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
person.changeState();
person.run();
}
}
}
package com.yan.mode;
public interface PersonState {
void run();//接口中方法自动为public static
}
package com.yan.mode;
public class Sleep implements PersonState {
@Override
public void run() {
System.out.println("I am sleeping");
}
}
package com.yan.mode;
public class Study implements PersonState{
@Override
public void run() {
System.out.println("I am studying");
}
}
package com.yan.mode;
public class Work implements PersonState {
@Override
public void run() {
System.out.println("I am working");
}
}
个人感觉不要为了学习设计模式而学习设计模式!只有真正用到解决实际问题才能领悟到其带来的好处!为了便于大家实验验证,附件提供了本文程序源代码。
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