`
zhangweieye
  • 浏览: 9937 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 长沙
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式学习笔记(二十一:访问者模式)

 
阅读更多

1.1概述

    表示将一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它可以在不改变各个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。这就是访问者模式的定义。

    编写类的时候,可能在该类中编写了若干个实例方法,该类的对象通过调用这些实例方法操作其成员变量表明所产生的行为。在某些设计中,可能需要定义作用于类的成员变量的新操作,而且这个新操作不应当由该类中的某个实例方法来承担。

  例如,有一个电表(Ammeter)类,在电表类中,electricAmount成员变量的值表示用电量,showElectricAmount()方法返回electricAmount变量的值来收取电费。现在的问题是:希望根据用电量来计算电费,即根据electricAmount变量的值来收取电费。显然,不应该在Ammeter类中增加计算电费的方法(单表本身不能计算出电费)。在实际生活中,应当由物业部门的“计表员”观察电表的用电量,然后按着有关收费标准计算出电费。访问者模式建议让一个称作访问者的对象访问Ammeter对象(电表),以便定义作用于Ammeter对象上的操作。在访问者模式中,“计表员”是AmmeterVisitor类的实例,称作Ammeter类实例的访问者,AmmeterVisitor类中有一个计算电费的方法:

void visit(Ammeter ammeter);

  该方法的参数是Ammeter类的实例,因此只要将Ammeter类的实例传递给该方法的参数,AmmeterVisitor类的实例就可以计算出电费(PS:假设1度点0.88元):

double visit(Ammeter ammer){

  charge = ammeter.showElectricAmount()*0.88;

  return charge;

}

  按着访问者模式,应当在Ammeter类中增加一个接受访问者的方法。Ammeter类中接受访问者的方法可如下定义:

void accept(AmmeterVisitor v){

  v.visit(this);          //将自身传递给参数指定的访问者

}

  因此,一个Ammeter类的实例通过调用accept()方法,并向该方法传递一个访问者,即AmmeterVisitor的实例,然后Ammeter类的实例再将自身传递给访问者就可以知道自己需要交纳多少电费了。AmmeterAmmeterVisitor类的类图如下图一所示:

 

图一:有关缴纳电费关系类图(PS:类图画的有点不规范,仅作参考哦)

   Ammeter类有了接受访问者的accept(AmmeterVisitor visitor)方法后,可以不改变Ammeter类就能定义作用于Ammeter对象的成员变量上的新操作,比如,可以让accept(AmmeterVisitor visitor)的参数是AmmeterVisitor类的一个实例,该实例布局根据Ammeter对象的成员变量计算出正常的电费,而且还可以计算超电量应缴纳的额外电费。

 

 

1.2模式的结构

访问者模式包括以下五种角色:

(1)抽象元素(Element):一个抽象类,该类定义了接受访问者的accept操作。

(2)具体元素(Concrete Element):Element的子类。

(3)对象结构(Object Structure):一个集合,用于存放Element对象,提供遍历它自己的方法。

(4)抽象访问者(Visitor):一个接口,该接口定义操作对象(Concrete Element的实例)的方法。

(5)具体访问者(Concrete Visitor):实现Visitor接口的类。

访问者模式结构的类图如下图二所示:

 

图二:访问者模式的类图(PS:类图画的有点不规范,仅作参考哦)

 

 

1.3访问者模式的优点

1)可以在不改变一个集合中元素类的情况下,增加新的施加于该元素上的新操作。

2)可以将集合中各个元素的某些操作集中到访问者中,不仅便于集合的维护,也有利于集合中元素的复用。

 

 

1.4适合使用访问者模式的情景

(1)一个对象结构中,比如某个集合中,包含有很多对象,想对集合中对象增加新的操作。

(2)需要对集合中的对象进行很多不同并且不相关的操作,而又不想修改对象的类,就可以使用访问者模式。访问者模式可以在Visitor类中集中定义一些关于集合中对象的操作。

分享到:
评论

相关推荐

    HeadFirst设计模式学习笔记

    《HeadFirst设计模式学习笔记》是一份详尽的资料,旨在帮助读者深入理解并掌握设计模式这一编程领域的核心概念。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它在解决常见问题时提供了一种标准的解决方案,使得代码更易于...

    23种设计模式学习笔记

    这个“23种设计模式学习笔记”文档将引导你深入理解这些模式,并帮助你在实际编程中有效地应用它们。以下是对23种设计模式的详细解读: 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它常用于控制...

    23种设计模式学习笔记及源码

    这个压缩包文件包含了23种设计模式的学习笔记和源码,旨在帮助开发者深入理解并熟练运用这些模式。以下是对每种设计模式的详细解释,以及它们在Java编程中的应用。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并...

    Java设计模式学习笔记.pdf

    在学习Java设计模式时,掌握其概念、应用、优点和缺点非常重要。设计模式是软件开发中经常使用的一种通用解决方案模板,用于解决特定上下文中的常见问题。它们源于设计模式的研究,通常被认为是软件设计中的最佳实践...

    尚硅谷设计模式源码笔记课件.zip

    行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员...

    设计模式学习笔记

    设计模式的学习不仅帮助我们编写更可维护、可扩展的代码,还能提高团队间的沟通效率,因为它们提供了通用的语言和解决方案。在实际开发中,灵活运用这些设计模式可以有效解决设计问题,提升代码质量。因此,深入理解...

    设计模式学习笔记及其模式特点总结

    这些文档涵盖了设计模式的基础知识,通过阅读和学习,你可以深入了解每种模式的原理、应用场景及其实现方式,从而提升你的软件设计能力。绘图1.vsd可能是用于描绘设计模式的UML类图或其他图表,它能直观地展示各对象...

    GoF 23种设计模式学习笔记

    "GoF 23种设计模式学习笔记" 是一个深入探讨这23个经典设计模式的资源,这些模式最初由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在1994年的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中...

    C#设计模式学习笔记

    C#设计模式学习笔记是一份详尽的资源,适合任何希望深入了解如何在C#编程中应用设计模式的开发者。这份笔记涵盖了多种设计模式,旨在提升代码的可读性、可维护性和可扩展性,这些都是软件开发中至关重要的要素。 ...

    设计模式之美—学习笔记

    在这个“设计模式之美”的学习笔记中,我们将探讨一些主要的设计模式,以及它们在实际开发中的应用。 首先,我们从创建型模式开始。这类模式主要用于对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory ...

    java设计模式学习笔记,以及各种模式的代码实现

    Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决问题的经验总结,可以提高代码的可读性、可维护性和可复用性。这些模式是面向对象编程中的一种最佳实践,通过标准化的方式处理常见的设计问题。下面...

    设计模式笔记

    设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决问题的...设计模式笔记中的内容应该涵盖了以上所述的各种模式,通过深入学习和实践,你可以将这些模式应用到实际项目中,提升自己的编程技能和设计能力。

    根据《JAVA与设计模式》整理的笔记及示例代码

    这份"根据《JAVA与设计模式》整理的笔记及示例代码"涵盖了Java语言和设计模式的核心概念,旨在帮助开发者理解和应用这些模式。 一、设计模式的基本概念 设计模式是对在特定情境下软件设计问题的解决方案的一种描述...

    300Java设计模式部分学习笔记

    以下是一些在尚学堂300Java设计模式部分学习笔记中涉及的设计模式的知识点: 创建型模式: 创建型模式主要解决对象创建的问题,确保系统的灵活性和封装创建细节。学习笔记中提到了5种创建型模式: 1. 单例模式...

    图解java设计模式_学习笔记_java开发

    这份"图解java设计模式_学习笔记"是针对Java开发者深入理解和应用设计模式的重要资源。在这里,我们将深入探讨Java设计模式的核心概念、分类以及它们在实际开发中的应用。 设计模式分为三大类:创建型、结构型和...

    《设计模式》学习笔记

    ### 设计模式学习笔记 #### 引言 设计模式(Design Patterns)是在软件设计领域内广泛应用的一种实践指南,它提供了一系列解决常见问题的方案。设计模式可以被理解为面向对象软件设计的经验总结,是对特定面向对象...

    #资源大人分享计划# 设计模式学习笔记.rar

    在这个“#资源大人分享计划# 设计模式学习笔记.rar”压缩包中,我们可以期待找到一系列关于设计模式的详细学习资料,包括定义、类图、代码示例以及各种使用场景,这些都将帮助我们深入理解并掌握设计模式。...

    23中设计模式学习笔记.docx

    ### 23种设计模式学习笔记 #### 一、软件设计模式的概念与意义 **概念:** 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被广泛采用、经过整理和分类的代码设计经验总结。它针对软件设计过程中...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics