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周五笔试总结

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1.什么是block?他是一个对象吗   

答:BlockiOS4.0+ Mac OS X 10.6+ 引进的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性。

用维基百科的话来说,BlockApple Inc.CC++以及Objective-C添加的特性,使得这些语言可以用类lambda表达式的语法来创建闭包。

Apple文档的话来说,A block is an anonymous inline collection of code, and sometimes also called a "closure".

关于闭包,我觉得阮一峰的一句话解释简洁明了:闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数。

这个解释用到block来也很恰当:一个函数里定义了个block,这个block可以访问该函数的内部变量。

Block除了能够定义参数列表、返回类型外,还能够获取被定义时的词法范围内的状态(比如局部变量),并且在一定条件下(比如使用__block变量)能够修改这些状态。此外,这些可修改的状态在相同词法范围内的多个block之间是共享的,即便出了该词法范围(比如栈展开,出了作用域),仍可以继续共享或者修改这些状态。

通常来说,block都是一些简短代码片段的封装,适用作工作单元,通常用来做并发任务、遍历、以及回调。

 

2.短信如何实现国际化  

ios国际化实现

1   首先生成一个名称为  Localizable.strings的文件,然后选中此文件,然后选择xcodeview视图的右窗口,此时显示的是此Localizable.strings文件的一些相关信息,

 2  找到Localization  点击下方的添加Chinese,此时就会在Localizable.strings 的文件下方生成一个chinese文件

编辑 该文件就可以使用了

 "name"="一帆纷飞";

   "fav"= "code";

然后在文件中就可以使用方法   NSLocalizedString(@"name", @"这是注解");

 

 

3.pch文件如何使用

扩展名.pch表示"precompiled header",这是一个你工程要用到的来自于外部框架的头文件列表。xcode将编译这些头到文件,这将减少你在选择Build Build and Go时编译项目的时间。通常用到的头文件已经自动包含了 

pch,系统编译每个cpp文件前,都会先include这个文件。这样就节省了添加include的时间,相当于加速编译(有待取证) 

还有就是可以再这里面放入宏,在整个工程中都可以用。节省了时间 

 

 

4.谈谈对awakFromNiblayoutSubviews函数的理解和使用

awakeFromNib

         .nib文件被加载的时候,会发送一个awakeFromNib的消息到.nib文件中的每个对象,每个对象都可以定义自己的 awakeFromNib函数来响应这个消息,执行一些必要的操作。也就是说通过nib文件创建view对象是执行awakeFromNib

layoutSubviews在以下情况下会被调用:

1init初始化不会触发layoutSubviews

   但是是用initWithFrame 进行初始化时,当rect的值不为CGRectZero,也会触发

2addSubview会触发layoutSubviews

3、设置viewFrame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化

4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews

5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件

6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件

 

5.内存泄露如何检查

在开发的时候内存泄漏是不可避免的,但是也是我们需要尽量减少的,因为内存泄漏可能会很大程度的影响程序的稳定性!!!最近一阵在疯狂的查询内存泄漏问题,总结有几种方法供大家参考。

1.静态分析

通过静态分析我们可以最初步的了解到代码的一些不规范的地方或者是存在的内存泄漏,这是我们第一步对内存泄漏的检测。当然有一些警告并不是我们关心的可以略过。

2.通过instruments来检查内存泄漏

这个方法能粗略的定位我们在哪里发生了内存泄漏。方法是完成一个循环操作,如果内存增长为0就证明我们程序在该次循环操作中不存在内存泄漏,如果内存增长不为0那证明有可能存在内存泄漏,当然具体问题需要具体分析。

3.代码测试内存泄漏

在做这项工作之前我们要注意一下,在dealloc的方法中我们是否已经释放了该对象所拥有的所有对象。观察对象的生成和销毁是否配对。准确的说就是init(创建对象的方法)和dealloc是否会被成对触发(简单说来就是走一次创建对象就有走一次dealloc该对象)。

 

 

 

6.private...public  protectedpackage的区别 

@private

实例变量只能被声明它的类访问

@protected

实例变量能被声明它的类和子类访问,所有没有显式制定范围的实例变量都是

@public

实例变量可以被在任何地方访问。

@package

任何在实现类的镜像之外的代码想使用这个实例变量都会引发link error这个类型最常用于框架类的实例变量,使用@private太限制,使用@protected或者@public又太开放

 

 

7.你是如何理解selfsuper

self 是类的隐藏的参数,指向当前当前调用方法的类,另一个隐藏参数是 _cmd,代表当前类方法的 selector。这里只关注这个 self。super 是个啥?super 并不是隐藏的参数,它只是一个“编译器指示符”,它和 self 指向的是相同的消息接收者,拿上面的代码为例,不论是用 [self setName] 还是 [super setName],接收“setName”这个消息的接收者都是 PersonMe* me 这个对象。不同的是,super 告诉编译器,当调用 setName 的方法时,要去调用父类的方法,而不是本类里的。

    当使用 self 调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,如果没有,就从父类中再找;而当使用 super 时,则从父类的方法列表中开始找。然后调用父类的这个方法

 

 

8.如何实现多继承

 

 

9.viewdidloadviewdidunload何时调用

当需要显示或者访问view属性时,view没有创建的话,VC就会调用 loadView方法,在这个时候会创建一个view并将其赋给VC.view属性。紧接着就会调用VCviewDidLoad方法,这个时候 VC.view保证是有值的,可以做进一步的初始化操作,例如添加一些subview。注意:定制VC时,如果覆盖loadView方法,不需要调用 [super loadView]方法。

app收到内存警告的时候,会调用每一个VC didRecieveMemoryWarning方法,我们需要做出响应,释放程序中暂时不需要的资源。通常都会重写该方法,重写时候需要调用super 的该方法。如果检测到当前VCview可以被安全释放的话,就会调用viewWillUnload方法,这个我们必须要重视,因为当VCview消失 时候它的subviews可能会被一起释放,我们需要根据具体情况做一些记录,以保证下次能够正确创建,同时不出现内存泄漏。调用 viewWillUnload以后,会将VC.view属性设置成nil,然后在调用viewDidUnload方法,这个时候我们可以释放那些强引用的 对象。

 

10.试图控制器的initviewinitwithfram何时调用  

 

 

11.解释自动释放吃的使用

1.  ojc-c  通过一种"retain counting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有copy,retain的时候引用计数都会加一, 每当碰到releaseautorelease的时候引用计数就会减一,如果此对象的计数变为了0, 就会被系统销毁

2. NSAutoreleasePool 就是用来做引用计数的管理工作的,这个东西一般不用你管的

2.当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定 义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。

3.当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。 

4. autoreleaserelease没什么区别,只是引用计数减一的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减一

 

 

 

12.什么是arc 

ARCiOS 5推出的新功能,代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM 3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码。有一点,ARC并不是GC,它只是一种代码静态分析(Static Analyzer)工具。

 

 

 

13.创建一个按钮并释放不用arc 

UIButton *butt=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];

    [self.view addSubview:butt];

    [butt release];

 

 

 

14.view包含view  BC之间插入'A的子类D  

- (void)insertSubview:(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)siblingSubview;

 

 

15.如何计算某一段字符串在给定宽度的情况下进行换行后的高度

UILabel *huifu=[[UILabel alloc]init];

         huifu.font=[UIFont systemFontOfSize:13];

         huifu.textAlignment=UITextAlignmentLeft;

         huifu.lineBreakMode=UILineBreakModeWordWrap;

         huifu.numberOfLines=0;

CGSize constraint = CGSizeMake(250, 20000);//label内容设置大小

    CGSize size = [cell.huifu.text sizeWithFont:[UIFont systemFontOfSize:13] constrainedToSize:constraint lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap];

 

 

 

16.synthesize name-name区别?

从本质上来说 ,两种写法并无区别。只是第二种方法有助于实例变量名和属性名分开管理。

直接区别就是第一种可以用iddself.idd两种方法读写,第二种是用_iddself.idd来读写。

前面加_只是传参的参数名的命名习惯。在接口文件中或接口部分中肯定声明了NSString *_idd

 

 

17.obc中的协议和java中的接口概念有何不同?

答案:Interface理解为接口概念,于JAVA\C#中的接口有所不同的是Obj-C中的接口应该理解为一种非正式协议,Obj-C中的Interface只是表明应该会处理其中声明的消息(方法),但是不是必须处理。

 

Protocol(正式协议)看上去更 正规一些,语义上更强烈一些:要求采用该协议的类,"必须"实现协议中约定的方法。但是比较娱乐的是,即使是号称正式协议,编译器在编译时,遇到不守规矩 的情况,仍然只是给出警告。你会觉得ProtocolInterface比起来,都是类似的概念,Protocol设计纯属多余。其实不 然,Protocol存在的一个重要意义在于:

Protocol(正式协议)可以将业务中的方法定义剥离出来,形成一个单独的文件,这跟传统OO中的提取接口是不谋而合的。如果遇到二个系统需要交换数据,可以制定一套双方都遵守的Protocol,然后这二个系统中都把这个协议文件添加到项目中,实现它即可。

    这一功能,非正式协议(@interface)是做不到的。因为在Obj-C中是不允许多继承的,双方系统可能都需要继承某一个类以实现某些功能,这时候 只能实现一个协议(Protocol) 此外,Obj-C 2.0中对协议还做了一些扩展,允许把协议中的方法标识为必须实现(@required)”可选实现(@optional)”二类,如果协议中的方 法被标识为@optional,即使采用该协议的类不实现这些方法,编译器也不会给出警告。这样接口约定的很多作用就可以由协议来实现,不过协议中不能含 有数据(但是接口约定中可以有数据成员)

     NSObject是一个 Interface也是一个Protocol,而Interface NSObject实现了Protocol NSObject,在Obj-cOO世界中,身为万物之祖的NSObject其实也就一个"正式协议,所以从NSObject派生出的所有类,都只是 在遵守一个或多个协议而已

 

18.如何解决#import循环问题

@class--避免循环引用        主要是用于声明一个类,告诉编译器它后面的名字是一个类的名字,而这个类的定义实现是暂时不用知道的,后面会告诉你.也是因为在@class仅仅只是声明一个类,所以在后面的实现文件里面是需要去#import这个类,这时候才包含了这个被引用的类的所有信息。


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