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蓝月儿
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android的回调机制(转自http://www.cnblogs.com/vtianyun/archive/2012/06/19/2555427.html)

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一、回调函数
  回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
详细解释:
  客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。Web Service以及Java的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。
下面举个通俗的例子:
  某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,^_^,你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个“回调”过程;我的手机号码必须在以前告诉你,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。
  JAVA中不允许直接操作指针,那它的回调是如何实现的呢?
  答案:它是通过接口或者内部类来实现的。
  JAVA方法回调是功能定义和功能实现分享的一种手段,是一种耦合设计思想。作为一种架构,必须有自己的运行环境,并且提供用户的实现接口。
  1. 定义接口 Callback ,包含回调方法 callback()
  2. 在一个类Caller 中声明一个Callback接口对象 mCallback
  3. 在程序中赋予 Caller对象的接口成员(mCallback) 一个内部类对象如
  new Callback(){
    callback(){
      //函数的具体实现
    }
  }
  这样,在需要的时候,可用Caller对象的mCallback接口成员 调用callback()方法,完成回调.。

二、回调机制在Android框架中的使用
  这里有几个例子:
  1、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
    实例(对于Android界面上Button点击事件监听的模拟):
    a.定义接口
    public interface OnClickListener {
      public void OnClick(Button b);
    b. 定义Button
     public class Button {
      OnClickListener listener;
      public void click() {
        listener.OnClick(this);
      }
      public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {
        this.listener = listener;
      }
     }
    c. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员
    public class Activity {
      public Activity() {
      }
      public static void main(String[] args) {
        Button button = new Button();
        button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
          @Override
          public void OnClick(Button b) {
            System.out.println("clicked");
          }
        });
        button.click(); //user click,System call button.click();
      }
    }
  2、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
    实例(对于Android界面上Activity的模拟):
    a.定义接口
    public interface Activity{
      public void onCreate();
      .....
      public void onDestory();
    }
    b. Activity接口的实现类MyActivity
    //定义一个类实现Activity接口
    public calss MyActivity implements Activity{
      @Override//实现方法,简单输出
      public void onCreate(){
        System.out.println("onCereate");
      }
      .....
      @Override//实现方法,简单输出
      public void onDestory(){
        System.out.println("onDestory");
      }
    }
    c.系统运行环境类AndroidSystem
    //系统运行安装类
    public class AndroidSystem{
      //定义常量

      public static final int CREATE=1;
       ....
      public static final int DESTORY=2;
      //运行方法
      public void run(Activity a,int state){
        switch(state){
        case CREATE:
          a.onCreate;
          break;
        ....
        case DESTORY:
          a.onDestory();
          break;
        }
      }
    }
    d.测试类
     //测试类
     publilc class Test{
      public static void main(String[] args){
        //实例化AndroidSystem
        AndroidSystem system = new AndroidSystem();
        //实例化MyActivity
        Activity a = new MyActivity();
        system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);
        ....
        system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
      }
    }
  以上可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。
  系统在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分类。
转自http://www.cnblogs.com/vtianyun/archive/2012/06/19/2555427.html
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