前言
java笔记之抽象类和接口是开发人员的设计工具
正文
1.抽象类
客观存在的一类事物,当这类事物都是抽象的,无法具体的描述。
1)语法:
修饰符 abstract class 类名{
}
2)特点:
抽象类是一个不具体的类
抽象类可以包含不具体的行为
是一个规范,用来约定子类或者小类型的行为
3)
抽象类的特性
抽象类不能进行实例化
使用abstract关键字定义抽象类
抽象类中的抽象方法也需要用abstract修饰,同时不能存在方法体
抽象类中不一定有抽象方法
有抽象方法的类,一定是抽象类
如果子类继承了抽象类,那么子类必须实现抽象类的抽象方法;如果子类继承了抽象类,而不去实现抽象类,子类也必须为抽象类
如果抽象类中没有定义构造器,那么javac会自动加上默认构造器;如果抽象类中有了有参构造器,且没声明无参构造器,那么在子类构造器中需要显式的调用抽象类的构造器。
4)抽象类的使用场景
抽象类用于分析和设计的工具
抽象类是一个规范,用来约束子类
5)抽象类与类的区别:
1)相同点:
语法上都要使用class关键字
都包含属性和方法
都可以进行方法的重载
如果没有提供构造器,那么javac会自动加上
子类都可以重写父类的方法
具体的子类在创建对象时,都需要调用父类的构造器
都可以定义引用来指向子类或小类型所创建的对象(多态)
多可以被抽象类和具体类所继承
2))不同点
抽象类不能进行实例化
抽象类可涵有抽象的方法
2.javaBean规范:(针对实体类)
是一种编程习惯。按照此规范定义出来的java类使用起来比较方便。
1)内容:
必须有包
必须为属性提供getter和setter
必须提供无参构造器
实现序列化(I/O流)
重写hashCode(),eqauls(),toString()
3.接口:
是一种规范和约束,用来限定实现类里面包含的行为
1)目的:
为了解决java单继承的弊端。同时区分出解决问题的中心
2)语法:
Interface 接口名{
接口内容(常量、抽象方法)
}
注:类实现接口的语法:
修饰符 class 类名 implements 接口1,接口2{
类体
}
3)接口的特性:
接口不能实例化(除非是有匿名内部类实现它)
接口中包含的方法全都是抽象方法,属性均为常量(public static final 数据类型 变量名=值)
4)接口可以多继承接口
语法:
Interface 接口名 extends 接口1,接口2{
接口体
}
5)借口可以定义变量引用指向实现类的对象(接口的多态)
注:接口可以作为变量、参数和返回值来引用实现类的对象
4.软件的设计原则:
高内聚,低耦合
高内聚:在类内部,关联度越高越好
低耦合:在类与类之间,关联度越低越好
1)实现方式:
高内聚:一个类只做一件事
低耦合:面向接口编程
注:面向接口编程:
在软件开发过程中,在类中调用另一个类的方法。他们之间的关联度很高;那么可以使用接口替代类,减低他们之间关联度(可进一步采用工厂模式来屏蔽对象的创建过程)
5.面向接口的编程步骤:
1)抽取接口:
注:根据名词中存在的相同的行为i,根据is-a关系去建立,根据系统的重点研究对象来确定使用继承(抽象类、类)或实现(接口)
2)定义接口:
将使用的行为在接口中定义出来,形成规范和约束
3)建立实现类并实现接口
注:好处,提高了系统的可扩展性和可维护性。
总结
采用接口降低调用者与被调用者之间的耦合度:具体做法为,采用接口引用实现类对象,也可采用接口引用通过工厂创建的对象。
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