`
亚当爱上java
  • 浏览: 705842 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Android中Drawable、Bitmap、byte[转]

阅读更多
1、Drawable → Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap( Drawable drawable) { 
          
        Bitmap bitmap = Bitmap 
                        . createBitmap( 
                                        drawable. getIntrinsicWidth( ) , 
                                        drawable. getIntrinsicHeight( ) , 
                                        drawable. getOpacity( ) ! = PixelFormat. OPAQUE ? Bitmap. Config . ARGB_8888 
                                                        : Bitmap. Config . RGB_565) ; 
        Canvas canvas = new Canvas ( bitmap) ; 
        //canvas.setBitmap(bitmap); 

        drawable. setBounds ( 0, 0, drawable. getIntrinsicWidth( ) , drawable. getIntrinsicHeight( ) ) ; 
        drawable. draw ( canvas ) ; 
        return bitmap; 
} 


2、从资源中获取Bitmap

Resources res= getResources ( ) ; 
  
Bitmap bmp = BitmapFactory. decodeResource( res, R. drawable. pic) ; 


3、Bitmap → byte[]

private byte [ ] Bitmap2Bytes( Bitmap bm) { 
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream ( ) ; 
    bm. compress( Bitmap. CompressFormat. PNG, 100, baos) ; 
    return baos. toByteArray ( ) ; 
   } 
 


4、 byte[] → Bitmap

private Bitmap Bytes2Bimap( byte [ ] b) { 
            if ( b. length!=0) { 
                return BitmapFactory. decodeByteArray( b, 0, b. length ) ; 
            } 
            else { 
                return null ; 
            } 
      } 
 


在一个程序(电子书)中,涉及到对图像的处理,主要是对   Bitmap   的处理。  要把一个   Bitmap   画到   View   上,必须用到的类有   android.graphics.Canvas 和   android.graphics.Bitmap   。方法很简单,在   View 里面,重载   onDraw(Canvas canvas)   方法,然后用   canvas.drawBitmap()   方法,将其画在屏幕上。
public class MyView extends View { 
      
    private Bitmap mBitmap; 
      
    public MyView( Context context ) { 
        super ( context ) ; 
        initialize ( ) ; 
    } 
  
    private void initialize ( ) { 
          
        Bitmap bmp = ( ( BitmapDrawable) getResources ( ) . getDrawable( R. drawable. show ) ) . getBitmap( ) ; 
          
        mBitmap = bmp ; 
          
    } 
      
    @Override protected void onDraw( Canvas canvas ) { 
// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。 

        canvas . drawBitmap( mBitmap, 0, 0, null ) ; 
    } 
} 


上面是直接将原图画在屏幕上,没有任何处理,因为图片比屏幕大,所以超出的部分看不到。我们试着将图片拉伸以填满整个屏幕。 
public class MyView extends View { 
      
    private Bitmap mBitmap; 
    private Matrix mMatrix = new Matrix( ) ; 
      
    private static int mScreenWidth; 
    private static int mScreenHeight; 
      
    public MyView( Context context ) { 
        super ( context ) ; 
        initialize ( ) ; 
    } 
  
    private void initialize ( ) { 
        DisplayMetrics dm = getResources ( ) . getDisplayMetrics( ) ; 
        mScreenWidth = dm. widthPixels; 
        mScreenHeight = dm. heightPixels; 
          
        Bitmap bmp = ( ( BitmapDrawable) getResources ( ) . getDrawable( R. drawable. show ) ) . getBitmap( ) ; 
        mBitmap = Bitmap. createScaledBitmap( bmp , mScreenWidth, mScreenHeight, true) ; 
    } 
      
    @Override protected void onDraw( Canvas canvas ) { 
// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。 

        canvas . drawBitmap( mBitmap, 0, 0, null ) ; 
    } 
} 
 


上面简单介绍了把   Bitmap   画到屏幕上,以及缩放   Bitmap   以铺满屏幕。对   Bitmap   的操作还有很多。比如截取   Bitmap   的部分区域,可以使用:

mBitmap = Bitmap. createBitmap( bmp , 100, 100, 120, 120) ; 
 


    这句代码从   bmp   的   (100,100)   处截取   120*120   像素区域放到新的   Bitmap   中。 缩放一个   Bitmap   ,前面一篇已经涉及到了,可以用   Bitmap.createScaledBitmap()   方法根据给定的   Bitmap   创建 一个新的,缩放后的   Bitmap 。

Bitmap mBitmap = Bitmap. createScaledBitmap( bmp , mScreenWidth, mScreenHeight, true) ; 


    其中   mScreenWidth   和   mScreenHeight   是屏幕的宽度和高度,这里就将   bmp   拉伸到整个屏幕。

    每次   createBitmap   ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用   Bitmap   的   createBitmap   虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的   Bitmap   ,用   Canvas   在画的时候直接缩放或者剪切。

canvas . drawBitmap( mBitmap, null , new Rect( 0, 0, 200, 200) , null ) ; 


    这里的   Rect   对象表示一个矩形区域,从   (0,0)   到   (200,200)   之间的矩形区域。这段代码将把   mBitmap   缩放并绘制到屏幕上的   (0,0)   到 (200,200)   之间的区域。

这个方法还有第二个参数我给的是   null   ,其实这个参数也是个   Rect   对象,表示源   Rect   。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域。 

canvas . drawBitmap( mBitmap, new Rect( 100, 100, 300, 300) , new Rect( 100, 100, 200, 200) , null ) ; 


    这里将   mBitmap   的   (100,100)   到   (300,300)   区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的   (100,100)   到   (200,200)   区域。

    对于   Bitmap   的处理,上面介绍的   是最简单的两种,平移和缩放。而要是需要更复杂的处理,比如旋转和倾斜,就得使用   Matrix   了。

分享到:
评论

相关推荐

    android_Drawable、Bitmap、byte[]之间的转换.doc

    ### Android中Drawable、Bitmap与byte[]之间的转换 在Android应用开发过程中,经常需要对图像资源进行处理,这就涉及到了不同图像格式之间的转换。本文将详细介绍`Drawable`、`Bitmap`及`byte[]`三者之间的转换方法...

    Android Drawable、Bitmap、byte、灰度 转换

    在Android开发中,图片资源的处理是常见的需求之一,涉及到多种数据类型之间的转换,包括`Drawable`、`Bitmap`、`byte[]`等。本文将详细介绍这些类型之间的转换方法,以及如何实现灰度图像的转换。 ### 1. `...

    Drawable Bitmap InputStream byte[]相互转化工具类

    在Android开发中,处理图像数据时,我们经常需要在Drawable、Bitmap、InputStream和byte数组之间进行转换。这些类型的转换在不同的场景下具有重要的作用,例如从网络加载图片、存储图片到本地或者显示在ImageView上...

    Android Drawable、Bitmap、byte、灰度 之间的转换

    在Android开发中,图片资源的处理是常见的需求之一,尤其涉及到不同格式间的转换,如Drawable、Bitmap、byte数组以及灰度图像的转换。这些转换在实际应用中具有重要意义,不仅能够优化内存使用,还能实现图像的高效...

    Bitmap,byte[],Drawable相互转化

    5. **Bitmap转Drawable**:虽然Android没有直接提供Bitmap转Drawable的方法,但可以通过创建一个新的BitmapDrawable对象,将Bitmap作为参数传入,从而实现转换。 6. **制作圆角Bitmap**:通过自定义方法,如`...

    android bitMap

    本文详细介绍了Android中`Bitmap` 的基本操作方法,包括从资源中加载、转换为字节数组、字节数组转换为`Bitmap`、缩放、将`Drawable` 转换为`Bitmap`以及获取圆角图片。这些操作对于处理图像数据非常重要,是每个...

    Android Drawable和Bitmap的转换实例详解

    在Android开发中,Drawable和Bitmap是两种常用的图像处理对象,它们各有不同的特性和用途。Drawable是Android图形库中一个抽象接口,它包含了多种类型的图像表示,如颜色、形状、位图等,而Bitmap则直接代表像素数据...

    android Bitmap用法总结

    Bitmap是Android平台中用于处理图像的核心类,它用于表示位图图像数据。下面是对Bitmap用法的详细总结: 1. **Drawable转换为Bitmap**: 当我们需要将一个Drawable对象(如从XML布局文件中加载的图像)转换为...

    Android处理图像数据转换的各种方法

    在Android中,可以使用Color类的parseColor方法将十六进制或RGB格式的颜色字符串解析成int类型的Color值,然后通过Bitmap的createBitmap方法创建一个指定尺寸的Bitmap,并使用eraseColor方法填充这个颜色。...

    androidbitmap的用法.pdf

    在Android开发中,Bitmap是用于处理图像的基本类,它提供了对像素级别的操作。Bitmap对象可以用来显示图片,进行图像处理,以及与各种图形资源(如Drawable)之间转换。以下是对给定文件中涉及的Android Bitmap用法...

    java_一些图片管理工具类的标准代码_android_bitmap转drawable_高斯模糊代码

    bitmap转byte[] 获取缩略图 保存图片 光晕效果 获取bitmap的字节大小 将彩色图转换为黑白图 转换成圆角 高斯模糊 圆形图片 从Assets中读取图片 按比例缩小图片(单位像素) 判断图片旋转情况 旋转图片 图片旋转 根据...

    android bitmap

    本文将从Bitmap的基本概念出发,详细介绍Bitmap在Android中的应用方式、转换技巧及优化策略等。 #### 一、Bitmap基本概念 Bitmap类在Android中用于表示图像数据,它可以用来加载、存储和显示图片。Bitmap对象本身...

    通过将资源库图片转化为Bitmap,使用Zxing库完成多二维码识别

    本文将详细介绍如何在Android环境中,利用Zxing库实现多二维码识别,以及如何将资源库中的图片转化为Bitmap来辅助这一过程。 首先,Zxing(ZXing,读作“zebra crossing”)是一个开源的、跨平台的条码解码库,支持...

    android数据Bitmap数据的过程

    ### Android中Bitmap数据存储与读取过程详解 #### 一、引言 在Android开发过程中,经常需要处理图片数据,而`Bitmap`类是用于在内存中存储位图的重要类。有时为了应用的需求,我们需要将这些`Bitmap`数据持久化到...

    android ui

    在Android中,`Drawable`和`Bitmap`是两种常用的图像表示方式。`Drawable`是一个抽象类,用于描述屏幕上的图形对象,它可以是位图、颜色、形状等。`Bitmap`则代表实际的像素数据,用于存储图像。两者之间的转换非常...

    android将Bitmap对象保存到SD卡中的方法

    在Android开发中,有时我们需要将Bitmap对象保存到设备的外部存储(通常称为SD卡),以便于用户能够访问或共享图片。下面将详细讲解如何实现这一功能,以及涉及到的相关知识点。 首先,我们需要创建一个Bitmap对象...

    android图片类型之间相互转换实现代码

    本篇将详细讲解Android中如何进行图片类型之间的转换,包括Drawable到Bitmap、从资源中获取Bitmap、Bitmap到byte数组以及byte数组到Bitmap的转换。 1. Drawable到Bitmap转换: 在Android中,Drawable是表示图像的...

    Android编程使用Intent传递图片的方法详解

    1. **Bitmap转byte数组**: 在发送端,我们创建一个ByteArrayOutputStream对象,然后使用Bitmap的compress()方法将Bitmap压缩成PNG或JPEG格式,并设置质量(例如100表示无损压缩),然后调用ByteArrayOutputStream...

    详解Android Bitmap的常用压缩方式

    Android 中的图片是以 Bitmap 方式存在的,绘制的时候也是 Bitmap,直接影响到 app 运行时的内存。在 Android 中,Bitmap 所占用的内存计算公式是:图片长度 x 图片宽度 x 像素点的字节数。 一、图片常用的压缩格式...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics