JavaScript 中对象的prototype 属性,可以返回对象类型原型的引用。这是一个相当
拗口的解释,要理解它,先要正确理解对象类型(Type)以及原型(prototype)的概念。
1、什么是prototype
JavaScript 中对象的prototype 属性,可以返回对象类型原型的引用。这是一个相当
拗口的解释,要理解它,先要正确理解对象类型(Type)以及原型(prototype)的概念。
前面我们说,对象的类(Class)和对象实例(Instance)之间是一种“创建”关系,
因此我们把“类”看作是对象特征的模型化,而对象看作是类特征的具体化,或者说,类
(Class)是对象的一个类型(Type)。例如,在前面的例子中,p1 和p2 的类型都是Point,
在JavaScript 中,通过instanceof 运算符可以验证这一点:
p1 instanceof Point
p2 instanceof Point
但是,Point 不是p1 和p2 的唯一类型,因为p1 和p2 都是对象,所以Obejct 也是它
们的类型,因为Object 是比Point 更加泛化的类,所以我们说,Obejct 和Point 之间有一
种衍生关系,在后面我们会知道,这种关系被叫做“继承”,它也是对象之间泛化关系的一
个特例,是面向对象中不可缺少的一种基本关系。
在面向对象领域里,实例与类型不是唯一的一对可描述的抽象关系,在JavaScript 中,
另外一种重要的抽象关系是类型(Type)与原型(prototype)。这种关系是一种更高层次的抽
象关系,它恰好和类型与实例的抽象关系构成了一个三层的链。
在现实生活中,我们常常说,某个东西是以另一个东西为原型创作的。这两个东西可以
是同一个类型,也可以是不同类型。习语“依葫芦画瓢”,这里的葫芦就是原型,而瓢就是
类型, 用JavaScript 的prototype 来表示就是“ 瓢.prototype = 某个葫芦” 或者
“瓢.prototype= new 葫芦()”。
要深入理解原型,可以研究关于它的一种设计模式——prototype pattern,这种模式
的核心是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
JavaScript 的prototype 就类似于这种方式。
关于prototype pattern 的详细内容可以参考《设计模式》(《Design Patterns》)它不
是本文讨论的范围。
注意,同类型与实例的关系不同的是,原型与类型的关系要求一个类型在一个时刻只能
有一个原型(而一个实例在一个时刻显然可以有多个类型)。对于JavaScript 来说,这个限制有两层含义,第一是每个具体的JavaScript 类型有且仅有一个原型(prototype),在默认的情况下,这个原型是一个Object 对象(注意不是Object 类型!)。第二是,这个对象所属的类型,必须是满足原型关系的类型链。例如p1 所属的类型是Point 和Object,而一个Object 对象是Point 的原型。假如有一个对象,它所属的类型分别为ClassA、ClassB、ClassC和Object,那么必须满足这四个类构成某种完整的原型链。
有意思的是,JavaScript 并没有规定一个类型的原型的类型(这又是一段非常拗口的
话),因此它可以是任何类型,通常是某种对象,这样,对象-类型-原形(对象)就可能构
成一个环状结构,或者其它有意思的拓扑结构,这些结构为JavaScript 带来了五花八门的
用法,其中的一些用法不但巧妙而且充满美感。下面的一节主要介绍prototype 的用法。
2、prototype 使用技巧
在了解prototype 的使用技巧之前,首要先弄明白prototype 的特性。首先,JavaScript
为每一个类型(Type)都提供了一个prototype 属性,将这个属性指向一个对象,这个对象就
成为了这个类型的“原型”,这意味着由这个类型所创建的所有对象都具有这个原型的特性。
另外,JavaScript 的对象是动态的,原型也不例外,给prototype 增加或者减少属性,将
改变这个类型的原型,这种改变将直接作用到由这个原型创建的所有对象上,例如:
<script>
function Point(x,y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var p1 = new Point(1,2);
var p2 = new Point(3,4);
Point.prototype.z = 0; //动态为Point 的原型添加了属性
alert(p1.z);
alert(p2.z); //同时作用于Point 类型创建的所有对象
</script>
结果:第一次:0 第二次:0
如果给某个对象的类型的原型添加了某个名为a 的属性,而这个对象本身又有一个名为
a 的同名属性,则在访问这个对象的属性a 时,对象本身的属性“覆盖”了原型属性,但是
原型属性并没有消失,当你用delete 运算符将对象本身的属性a 删除时,对象的原型属性
就恢复了可见性。利用这个特性,可以为对象的属性设定默认值,例如:
<script>
function Point(x, y) {
if(x) this.x = x;
if(y) this.y = y;
}
Point.prototype.x = 0;
Point.prototype.y = 0;
var p1 = new Point;
var p2 = new Point(1,2);
alert(p1.x+" "+p1.y);
alert(p1.x+" "+p1.y);
</script>
结果:第一次:0 0 第二次:0 0
上面的例子通过prototype 为Point 对象设定了默认值(0,0),因此p1 的值为(0,0),p2
的值为(1,2),通过delete p2.x, delete p2.y; 可以将p2 的值恢复为(0,0)。下面是一个
更有意思的例子:
<script>
function classA() {
this.a = 100;
this.b = 200;
this.c = 300;
this.reset = function() {
for(var each in this){
delete this[each];
}
}
}
classA.prototype = new classA();
var a = new classA();
alert(a.a);
a.a *= 2;
a.b *= 2;
a.c *= 2;
alert(a.a);
alert(a.b);
alert(a.c);
a.reset(); //调用reset 方法将a 的值恢复为默认值
alert(a.a);
alert(a.b);
alert(a.c);
</script>
利用prototype 还可以为对象的属性设置一个只读的getter,从而避免它被改写。下
面是一个例子:
<script>
function Point(x, y) {
if(x) this.x = x;
if(y) this.y = y;
}
Point.prototype.x = 0;
Point.prototype.y = 0;
function LineSegment(p1, p2) {
//私有成员
var m_firstPoint = p1;
var m_lastPoint = p2;
var m_width = {
valueOf : function(){return Math.abs(p1.x - p2.x)},
toString : function(){return Math.abs(p1.x - p2.x)}
}
var m_height = {
valueOf : function(){return Math.abs(p1.y - p2.y)},
toString : function(){return Math.abs(p1.y - p2.y)}
}
//getter
this.getFirstPoint = function() {
return m_firstPoint;
}
this.getLastPoint = function() {
return m_lastPoint;
}
this.length = {
valueOf : function(){
return Math.sqrt(m_width*m_width+m_height*m_height)
},
toString : function(){
return Math.sqrt(m_width*m_width + m_height*m_height)
}
}
}
var p1 = new Point;
var p2 = new Point(2,3);
var line1 = new LineSegment(p1, p2);
var lp = line1.getFirstPoint();
lp.x = 100; //不小心改写了lp 的值,破坏了lp 的原始值而且不可恢复
alert(line1.getFirstPoint().x);
alert(line1.length); //就连line1.lenght 都发生了改变
</script>
将this.getFirstPoint()改写为下面这个样子:
this.getFirstPoint = function() {
function GETTER(){};
GETTER.prototype = m_firstPoint;
return new GETTER();
}
则可以避免这个问题,保证了m_firstPoint 属性的只读性。
<script>
function Point(x, y) {
if(x) this.x = x;
if(y) this.y = y;
}
Point.prototype.x = 0;
Point.prototype.y = 0;
function LineSegment(p1, p2) {
//私有成员
var m_firstPoint = p1;
var m_lastPoint = p2;
var m_width = {
valueOf : function(){
return Math.abs(p1.x - p2.x)
},
toString : function(){
return Math.abs(p1.x - p2.x)
}
}
var m_height = {
valueOf : function(){
return Math.abs(p1.y - p2.y)
},
toString : function(){
return Math.abs(p1.y - p2.y)
}
}
//getter
this.getFirstPoint = function() {
function GETTER(){};
GETTER.prototype = m_firstPoint;
return new GETTER();
}
this.getLastPoint = function() {
function GETTER(){};
GETTER.prototype = m_lastPoint;
return new GETTER();
}
this.length = {
valueOf : function(){
return Math.sqrt(m_width*m_width + m_height*m_height)
},
toString : function(){
return Math.sqrt(m_width*m_width + m_height*m_height)
}
}
}
var p1 = new Point;
var p2 = new Point(2,3);
var line1 = new LineSegment(p1, p2);
var lp = line1.getFirstPoint();
lp.x = 100; //不小心改写了lp 的值,但是没有破坏原始的值
alert(line1.getFirstPoint().x);
alert(line1.length); //line1.lenght 不发生改变
</script>
实际上,将一个对象设置为一个类型的原型,相当于通过实例化这个类型,为对象建立
只读副本,在任何时候对副本进行改变,都不会影响到原始对象,而对原始对象进行改变,
则会影响到副本,除非被改变的属性已经被副本自己的同名属性覆盖。用delete 操作将对
象自己的同名属性删除,则可以恢复原型属性的可见性。下面再举一个例子:
<script>
function Polygon() {
var m_points = [];
m_points = Array.apply(m_points, arguments);
function GETTER(){};
GETTER.prototype = m_points[0];
this.firstPoint = new GETTER();
this.length = {
valueOf : function(){
return m_points.length
},
toString : function(){
return m_points.length
}
}
this.add = function() {
m_points.push.apply(m_points, arguments);
}
this.getPoint = function(idx) {
return m_points[idx];
}
this.setPoint = function(idx, point) {
if (m_points[idx] == null) {
m_points[idx] = point;
} else {
m_points[idx].x = point.x;
m_points[idx].y = point.y;
}
}
}
var p = new Polygon({x:1, y:2},{x:2, y:4},{x:2, y:6});
alert(p.length);
alert(p.firstPoint.x);
alert(p.firstPoint.y);
p.firstPoint.x = 100; //不小心写了它的值
alert(p.getPoint(0).x); //不会影响到实际的私有成员
delete p.firstPoint.x; //恢复
alert(p.firstPoint.x);
p.setPoint(0, {x:3,y:4}); //通过setter 改写了实际的私有成员
alert(p.firstPoint.x); //getter 的值发生了改变
alert(p.getPoint(0).x);
</script>
注意,以上的例子说明了用prototype 可以快速创建对象的多个副本,一般情况下,利
用prototype 来大量的创建复杂对象,要比用其他任何方法来copy 对象快得多。注意到,
用一个对象为原型,来创建大量的新对象,这正是prototype pattern 的本质。
下面是一个例子:
<script>
var p1 = new Point(1,2);
var points = [];
var PointPrototype = function(){};
PointPrototype.prototype = p1;
for(var i = 0; i < 10000; i++) {
points[i] = new PointPrototype();
//由于PointPrototype 的构造函数是空函数,因此它的构造要比直接构造//p1 副
本快得多。
}
</script>
除了上面所说的这些使用技巧之外,prototype 因为它独特的特性,还有其它一些用途,
被用作最广泛和最广为人知的可能是用它来模拟继承,关于这一点,留待下一节中去讨论。
3、prototype 的实质
上面已经说了prototype 的作用,现在我们来透过规律揭示prototype 的实质。
我们说,prototype 的行为类似于C++中的静态域,将一个属性添加为prototype 的属性,
这个属性将被该类型创建的所有实例所共享,但是这种共享是只读的。在任何一个实例中只
能够用自己的同名属性覆盖这个属性,而不能够改变它。换句话说,对象在读取某个属性时,
总是先检查自身域的属性表,如果有这个属性,则会返回这个属性,否则就去读取prototype
域,返回protoype 域上的属性。另外,JavaScript 允许protoype 域引用任何类型的对象,
因此,如果对protoype 域的读取依然没有找到这个属性,则JavaScript 将递归地查找
prototype 域所指向对象的prototype 域,直到这个对象的prototype 域为它本身或者出现
循环为止,我们可以用下面的图来描述prototype 与对象实例之间的关系:
//TODO:
4、prototype 的价值与局限性
从上面的分析我们理解了prototype,通过它能够以一个对象为原型,安全地创建大量
的实例,这就是prototype 的真正含义,也是它的价值所在。后面我们会看到,利用prototype
的这个特性,可以用来模拟对象的继承,但是要知道,prototype 用来模拟继承尽管也是它
的一个重要价值,但是绝对不是它的核心,换句话说,JavaScript 之所以支持prototype,
绝对不是仅仅用来实现它的对象继承,即使没有了prototype 继承,JavaScript的prototype
机制依然是非常有用的。
由于prototype 仅仅是以对象为原型给类型构建副本,因此它也具有很大的局限性。首先,
它在类型的prototype 域上并不是表现为一种值拷贝,而是一种引用拷贝,这带来了“副作
用”。改变某个原型上引用类型的属性的属性值(又是一个相当拗口的解释:P),将会彻底影
响到这个类型创建的每一个实例。有的时候这正是我们需要的(比如某一类所有对象的改变
默认值),但有的时候这也是我们所不希望的(比如在类继承的时候),下面给出了一个例子:
<script>
function ClassA() {
this.a=[];
}
function ClassB() {
this.b=function(){};
}
ClassB.prototype=new ClassA();
var objB1=new ClassB();
var objB2=new ClassB();
objB1.a.push(1,2,3);
alert(objB2.a);
//所有b 的实例中的a 成员全都变了!!这并不是这个例子所希望看到的。
</script>__
拗口的解释,要理解它,先要正确理解对象类型(Type)以及原型(prototype)的概念。
1、什么是prototype
JavaScript 中对象的prototype 属性,可以返回对象类型原型的引用。这是一个相当
拗口的解释,要理解它,先要正确理解对象类型(Type)以及原型(prototype)的概念。
前面我们说,对象的类(Class)和对象实例(Instance)之间是一种“创建”关系,
因此我们把“类”看作是对象特征的模型化,而对象看作是类特征的具体化,或者说,类
(Class)是对象的一个类型(Type)。例如,在前面的例子中,p1 和p2 的类型都是Point,
在JavaScript 中,通过instanceof 运算符可以验证这一点:
p1 instanceof Point
p2 instanceof Point
但是,Point 不是p1 和p2 的唯一类型,因为p1 和p2 都是对象,所以Obejct 也是它
们的类型,因为Object 是比Point 更加泛化的类,所以我们说,Obejct 和Point 之间有一
种衍生关系,在后面我们会知道,这种关系被叫做“继承”,它也是对象之间泛化关系的一
个特例,是面向对象中不可缺少的一种基本关系。
在面向对象领域里,实例与类型不是唯一的一对可描述的抽象关系,在JavaScript 中,
另外一种重要的抽象关系是类型(Type)与原型(prototype)。这种关系是一种更高层次的抽
象关系,它恰好和类型与实例的抽象关系构成了一个三层的链。
在现实生活中,我们常常说,某个东西是以另一个东西为原型创作的。这两个东西可以
是同一个类型,也可以是不同类型。习语“依葫芦画瓢”,这里的葫芦就是原型,而瓢就是
类型, 用JavaScript 的prototype 来表示就是“ 瓢.prototype = 某个葫芦” 或者
“瓢.prototype= new 葫芦()”。
要深入理解原型,可以研究关于它的一种设计模式——prototype pattern,这种模式
的核心是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
JavaScript 的prototype 就类似于这种方式。
关于prototype pattern 的详细内容可以参考《设计模式》(《Design Patterns》)它不
是本文讨论的范围。
注意,同类型与实例的关系不同的是,原型与类型的关系要求一个类型在一个时刻只能
有一个原型(而一个实例在一个时刻显然可以有多个类型)。对于JavaScript 来说,这个限制有两层含义,第一是每个具体的JavaScript 类型有且仅有一个原型(prototype),在默认的情况下,这个原型是一个Object 对象(注意不是Object 类型!)。第二是,这个对象所属的类型,必须是满足原型关系的类型链。例如p1 所属的类型是Point 和Object,而一个Object 对象是Point 的原型。假如有一个对象,它所属的类型分别为ClassA、ClassB、ClassC和Object,那么必须满足这四个类构成某种完整的原型链。
有意思的是,JavaScript 并没有规定一个类型的原型的类型(这又是一段非常拗口的
话),因此它可以是任何类型,通常是某种对象,这样,对象-类型-原形(对象)就可能构
成一个环状结构,或者其它有意思的拓扑结构,这些结构为JavaScript 带来了五花八门的
用法,其中的一些用法不但巧妙而且充满美感。下面的一节主要介绍prototype 的用法。
2、prototype 使用技巧
在了解prototype 的使用技巧之前,首要先弄明白prototype 的特性。首先,JavaScript
为每一个类型(Type)都提供了一个prototype 属性,将这个属性指向一个对象,这个对象就
成为了这个类型的“原型”,这意味着由这个类型所创建的所有对象都具有这个原型的特性。
另外,JavaScript 的对象是动态的,原型也不例外,给prototype 增加或者减少属性,将
改变这个类型的原型,这种改变将直接作用到由这个原型创建的所有对象上,例如:
<script>
function Point(x,y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var p1 = new Point(1,2);
var p2 = new Point(3,4);
Point.prototype.z = 0; //动态为Point 的原型添加了属性
alert(p1.z);
alert(p2.z); //同时作用于Point 类型创建的所有对象
</script>
结果:第一次:0 第二次:0
如果给某个对象的类型的原型添加了某个名为a 的属性,而这个对象本身又有一个名为
a 的同名属性,则在访问这个对象的属性a 时,对象本身的属性“覆盖”了原型属性,但是
原型属性并没有消失,当你用delete 运算符将对象本身的属性a 删除时,对象的原型属性
就恢复了可见性。利用这个特性,可以为对象的属性设定默认值,例如:
<script>
function Point(x, y) {
if(x) this.x = x;
if(y) this.y = y;
}
Point.prototype.x = 0;
Point.prototype.y = 0;
var p1 = new Point;
var p2 = new Point(1,2);
alert(p1.x+" "+p1.y);
alert(p1.x+" "+p1.y);
</script>
结果:第一次:0 0 第二次:0 0
上面的例子通过prototype 为Point 对象设定了默认值(0,0),因此p1 的值为(0,0),p2
的值为(1,2),通过delete p2.x, delete p2.y; 可以将p2 的值恢复为(0,0)。下面是一个
更有意思的例子:
<script>
function classA() {
this.a = 100;
this.b = 200;
this.c = 300;
this.reset = function() {
for(var each in this){
delete this[each];
}
}
}
classA.prototype = new classA();
var a = new classA();
alert(a.a);
a.a *= 2;
a.b *= 2;
a.c *= 2;
alert(a.a);
alert(a.b);
alert(a.c);
a.reset(); //调用reset 方法将a 的值恢复为默认值
alert(a.a);
alert(a.b);
alert(a.c);
</script>
利用prototype 还可以为对象的属性设置一个只读的getter,从而避免它被改写。下
面是一个例子:
<script>
function Point(x, y) {
if(x) this.x = x;
if(y) this.y = y;
}
Point.prototype.x = 0;
Point.prototype.y = 0;
function LineSegment(p1, p2) {
//私有成员
var m_firstPoint = p1;
var m_lastPoint = p2;
var m_width = {
valueOf : function(){return Math.abs(p1.x - p2.x)},
toString : function(){return Math.abs(p1.x - p2.x)}
}
var m_height = {
valueOf : function(){return Math.abs(p1.y - p2.y)},
toString : function(){return Math.abs(p1.y - p2.y)}
}
//getter
this.getFirstPoint = function() {
return m_firstPoint;
}
this.getLastPoint = function() {
return m_lastPoint;
}
this.length = {
valueOf : function(){
return Math.sqrt(m_width*m_width+m_height*m_height)
},
toString : function(){
return Math.sqrt(m_width*m_width + m_height*m_height)
}
}
}
var p1 = new Point;
var p2 = new Point(2,3);
var line1 = new LineSegment(p1, p2);
var lp = line1.getFirstPoint();
lp.x = 100; //不小心改写了lp 的值,破坏了lp 的原始值而且不可恢复
alert(line1.getFirstPoint().x);
alert(line1.length); //就连line1.lenght 都发生了改变
</script>
将this.getFirstPoint()改写为下面这个样子:
this.getFirstPoint = function() {
function GETTER(){};
GETTER.prototype = m_firstPoint;
return new GETTER();
}
则可以避免这个问题,保证了m_firstPoint 属性的只读性。
<script>
function Point(x, y) {
if(x) this.x = x;
if(y) this.y = y;
}
Point.prototype.x = 0;
Point.prototype.y = 0;
function LineSegment(p1, p2) {
//私有成员
var m_firstPoint = p1;
var m_lastPoint = p2;
var m_width = {
valueOf : function(){
return Math.abs(p1.x - p2.x)
},
toString : function(){
return Math.abs(p1.x - p2.x)
}
}
var m_height = {
valueOf : function(){
return Math.abs(p1.y - p2.y)
},
toString : function(){
return Math.abs(p1.y - p2.y)
}
}
//getter
this.getFirstPoint = function() {
function GETTER(){};
GETTER.prototype = m_firstPoint;
return new GETTER();
}
this.getLastPoint = function() {
function GETTER(){};
GETTER.prototype = m_lastPoint;
return new GETTER();
}
this.length = {
valueOf : function(){
return Math.sqrt(m_width*m_width + m_height*m_height)
},
toString : function(){
return Math.sqrt(m_width*m_width + m_height*m_height)
}
}
}
var p1 = new Point;
var p2 = new Point(2,3);
var line1 = new LineSegment(p1, p2);
var lp = line1.getFirstPoint();
lp.x = 100; //不小心改写了lp 的值,但是没有破坏原始的值
alert(line1.getFirstPoint().x);
alert(line1.length); //line1.lenght 不发生改变
</script>
实际上,将一个对象设置为一个类型的原型,相当于通过实例化这个类型,为对象建立
只读副本,在任何时候对副本进行改变,都不会影响到原始对象,而对原始对象进行改变,
则会影响到副本,除非被改变的属性已经被副本自己的同名属性覆盖。用delete 操作将对
象自己的同名属性删除,则可以恢复原型属性的可见性。下面再举一个例子:
<script>
function Polygon() {
var m_points = [];
m_points = Array.apply(m_points, arguments);
function GETTER(){};
GETTER.prototype = m_points[0];
this.firstPoint = new GETTER();
this.length = {
valueOf : function(){
return m_points.length
},
toString : function(){
return m_points.length
}
}
this.add = function() {
m_points.push.apply(m_points, arguments);
}
this.getPoint = function(idx) {
return m_points[idx];
}
this.setPoint = function(idx, point) {
if (m_points[idx] == null) {
m_points[idx] = point;
} else {
m_points[idx].x = point.x;
m_points[idx].y = point.y;
}
}
}
var p = new Polygon({x:1, y:2},{x:2, y:4},{x:2, y:6});
alert(p.length);
alert(p.firstPoint.x);
alert(p.firstPoint.y);
p.firstPoint.x = 100; //不小心写了它的值
alert(p.getPoint(0).x); //不会影响到实际的私有成员
delete p.firstPoint.x; //恢复
alert(p.firstPoint.x);
p.setPoint(0, {x:3,y:4}); //通过setter 改写了实际的私有成员
alert(p.firstPoint.x); //getter 的值发生了改变
alert(p.getPoint(0).x);
</script>
注意,以上的例子说明了用prototype 可以快速创建对象的多个副本,一般情况下,利
用prototype 来大量的创建复杂对象,要比用其他任何方法来copy 对象快得多。注意到,
用一个对象为原型,来创建大量的新对象,这正是prototype pattern 的本质。
下面是一个例子:
<script>
var p1 = new Point(1,2);
var points = [];
var PointPrototype = function(){};
PointPrototype.prototype = p1;
for(var i = 0; i < 10000; i++) {
points[i] = new PointPrototype();
//由于PointPrototype 的构造函数是空函数,因此它的构造要比直接构造//p1 副
本快得多。
}
</script>
除了上面所说的这些使用技巧之外,prototype 因为它独特的特性,还有其它一些用途,
被用作最广泛和最广为人知的可能是用它来模拟继承,关于这一点,留待下一节中去讨论。
3、prototype 的实质
上面已经说了prototype 的作用,现在我们来透过规律揭示prototype 的实质。
我们说,prototype 的行为类似于C++中的静态域,将一个属性添加为prototype 的属性,
这个属性将被该类型创建的所有实例所共享,但是这种共享是只读的。在任何一个实例中只
能够用自己的同名属性覆盖这个属性,而不能够改变它。换句话说,对象在读取某个属性时,
总是先检查自身域的属性表,如果有这个属性,则会返回这个属性,否则就去读取prototype
域,返回protoype 域上的属性。另外,JavaScript 允许protoype 域引用任何类型的对象,
因此,如果对protoype 域的读取依然没有找到这个属性,则JavaScript 将递归地查找
prototype 域所指向对象的prototype 域,直到这个对象的prototype 域为它本身或者出现
循环为止,我们可以用下面的图来描述prototype 与对象实例之间的关系:
//TODO:
4、prototype 的价值与局限性
从上面的分析我们理解了prototype,通过它能够以一个对象为原型,安全地创建大量
的实例,这就是prototype 的真正含义,也是它的价值所在。后面我们会看到,利用prototype
的这个特性,可以用来模拟对象的继承,但是要知道,prototype 用来模拟继承尽管也是它
的一个重要价值,但是绝对不是它的核心,换句话说,JavaScript 之所以支持prototype,
绝对不是仅仅用来实现它的对象继承,即使没有了prototype 继承,JavaScript的prototype
机制依然是非常有用的。
由于prototype 仅仅是以对象为原型给类型构建副本,因此它也具有很大的局限性。首先,
它在类型的prototype 域上并不是表现为一种值拷贝,而是一种引用拷贝,这带来了“副作
用”。改变某个原型上引用类型的属性的属性值(又是一个相当拗口的解释:P),将会彻底影
响到这个类型创建的每一个实例。有的时候这正是我们需要的(比如某一类所有对象的改变
默认值),但有的时候这也是我们所不希望的(比如在类继承的时候),下面给出了一个例子:
<script>
function ClassA() {
this.a=[];
}
function ClassB() {
this.b=function(){};
}
ClassB.prototype=new ClassA();
var objB1=new ClassB();
var objB2=new ClassB();
objB1.a.push(1,2,3);
alert(objB2.a);
//所有b 的实例中的a 成员全都变了!!这并不是这个例子所希望看到的。
</script>__
相关推荐
JavaScriptprototype的深度探索不是原型继承那么简单.pdf
理解prototype属性首先需要从对象、类型和原型的关系开始探索。 在JavaScript中,对象和类(类型)的关系可以被描述为“创建”关系,其中类是对象特征的模型化,对象则是类特征的具体实例。例如,当我们创建一个...
`prototype` 的深度探索 #### 1. 什么是 `prototype` 在 JavaScript 中,`prototype` 属性是一个非常核心的概念,它主要用于实现对象之间的继承。简单来说,`prototype` 是对象类型原型的一个引用。为了更好地...
jQuery以其易用性和广泛的社区支持占据了主导地位,而Prototype则以其深度的DOM操作和面向对象的设计思想吸引了一部分开发者。学习这两个框架可以帮助您更好地理解和掌握JavaScript编程,提升Web开发效率。通过提供...
《JavaScript权威指南》是一本备受推崇的编程教材,专注于JavaScript语言的深度解析。这本书由David Flanagan撰写,为读者提供了全面而深入的JavaScript知识。Epub格式的电子书便于在各种设备上阅读,而源码文件则...
JavaScript,作为一种广泛应用于Web开发的脚本语言,其深度理解和高效使用是每个前端开发者必备的技能。本资源集合主要关注JavaScript中的三个核心概念:闭包、原型(Prototype)以及JavaScript的深入机制。以下是对...
但这仅仅是开始,JavaScript的深度和广度远不止于此,随着经验的积累,你将更深入地探索这个语言的魅力,包括前端框架(如React、Vue、Angular)、Node.js后端开发、Web组件化、TypeScript等更多高级主题。
### 探索JavaScript的原型链:原型继承的奥秘 #### 一、JavaScript与原型继承的基础 JavaScript(简称JS)是一种广泛使用的高级编程语言,在Web开发中占据着核心地位。它的特性之一是基于原型的继承机制,这与其他...
### JavaScript的秘密花园:深入探索JS的核心概念 #### 引言 `JavaScript_Garden_CN`,中文译为“JavaScript的秘密花园”,是一份详尽且不断更新的文档,专注于揭示JavaScript中的那些微妙而奇特的用法。这份文档...
### 精通JavaScript:深度探索与实践 在IT领域,尤其是前端开发中,JavaScript(简称JS)无疑占据着核心地位。《精通JavaScript》作为一本今年刚出版的专业书籍,为开发者提供了一条深入理解并掌握这门语言的路径。...
以上只是JavaScript学习和实践过程中的一部分知识点,实际开发中,JavaScript的应用深度和广度远不止于此。持续积累和实践,不断探索新的技术和最佳实践,是成为一名优秀的JavaScript开发者的关键。
JavaScript,作为Web开发的核心语言,一直在不断发展和更新。在进阶阶段,JavaScript的知识点变得更为深入和广泛。本文将重点探讨“js进阶...不断探索和理解JavaScript的深度,将有助于你在Web开发领域取得更大的成就。
功能性JavaScript工作坊旨在深入探索JavaScript的函数式编程概念,这对于提升你的编程技能和理解现代JavaScript应用的构建方式至关重要。在JavaScript的世界中,函数式编程是一种强大的编程范式,它强调程序的数据流...
总结,OPJS是一个深度挖掘JavaScript特性和实践的个人项目,涵盖了从基础到高级的广泛内容,对于任何希望提升JavaScript技能的开发者来说,都是一份宝贵的资源。通过深入学习和实践,可以更好地驾驭这门强大的语言,...
**JavaScript 深度探索与高级特性** JavaScript,作为互联网上最广泛使用的编程语言之一,其高级特性对于提升代码质量、性能优化以及实现复杂功能至关重要。在这个“Advanced-[removed]高级 JavaScript 课程”中,...
在JavaScript中,可以使用`Array.prototype.shift()`和`Array.prototype.push()`方法实现队列操作。以下是一个简单的BFS实现: ```javascript function bfs(root) { const queue = [root]; while (queue.length...
在JavaScript的世界里,探索其深度和广度是无尽的。作为一门广泛应用于Web开发的脚本语言,JavaScript不仅在客户端有着强大的表现力,还在服务器端(Node.js)占据一席之地。这篇博客将带你深入理解JavaScript的核心...
JavaScript中的函数式编程是软件开发领域的一个重要概念...《Functional JavaScript》是一本非常有价值的资源,它能引导你探索这一编程范式的深度和广度。通过实践和理解书中的内容,你将在JavaScript开发中受益匪浅。