(third):保存图形与提取图形
1.事先准备工作
思路1:画一条直线是不是需要知道首位两端的两个点就可以了?这个是最简单的思路,当然你也可以记住一个点,直线的长度,然后是倾角....或者其他什么的方法,不过相信应该都没有记住两个点简单,有其他想法的保存方式,请你先试试,然后咱们来一起讨论讨论
所以,可以创建一个LineShape的类,然后传入两个点,四个坐标值。
其他的矩形等都是类似,除了多边形,我打算放到下一个板块来说
思路2:在之前的监听器中,画一条直线,创建一个LineShape的对象,然后将这两个点保存进去,然后在打上标签(就是在ShapeObject中的数字),1为直线........
思路3:LineShape的对象保存好以后,然后放入到“盒子”中去,这个“盒子”就是准备工作的数组,画一条直线,创建一个LineShape的对象,然后打上标签,放到盒子中(注意这个盒子是可以改变大小的),如此循环....
思路4:当窗体发生改变时候,要调用一个方法,该方法的作用是:将盒子中所有的图形都取出来,然后寻找标签,是1的画就取出两个点,画出直线,是2的画,就取出两个点,画出对应的的矩形3.....
2.对应的程序:
//保存
if("line".equals(str)){
gp.drawLine(x1, y1, x2, y2);
//生成一个新的直线对象,
LineShape line=new LineShape();
//写上标签
line.setnum(1);
//将所花直线的两个点传给这个直线对象
line.setX1(x1);
line.setX2(x2);
line.setY1(y1);
line.setY2(y2);
//将直线对象保存到盒子中去;
shape.add(line);
}
//取出
//取出所有的形状
for(int i=0;i<shape.getsize();i++){
//得到每一个队列中的元素
ShapeObject type=shape.getnum(i);
//得到队列中的每一元素的形状标志
int shapetype=type.getnum();
//如果得到的数字为零,则为直线
if(shapetype==1){
//将图形对象强制转换为子类的直线对象
//作用:可以用子类对象调用直线的坐标点
LineShape line=(LineShape)type;
int x1=line.getX1();
int x2=line.getX2();
int y1=line.getY1();
int y2=line.getY2();
gp.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
}
这里写下我所遇到的问题:
1:应该在DrawBox类中和DrawListener类中都要用到相同的“盒子”队列,结果,我却在DrawBox和DrawListener中分别new了一个对象,这个就不对了,因为这就造成你存入了一个队列,却在另外一个空队列中提取数据,导致没有数据可以提取。
2:重绘的时候,我要知道画布是哪个,我的方法是重新得到一个画布,这样的结果也是不能重绘。因为在你创建JFrame的时候,就已经new了一个画布.
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