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目录
预备知识
为什么要clone
Object的clone以及为什么如此实现
如何clone
对clone的态度
其他的选择
和Serializable的比较
性能
预备知识
为了理解java的clone,有必要先温习以下的知识。
java的类型,java的类型分为两大类,一类为primitive,如int,另一类为引用类型,如String,Object等等。
java引用类型的存储,java的引用类型都是存储在堆上的。
对这样一个引用类型的实例,我们可以推测,在堆上它的内存存储形式(除去指向class的引用,锁的管理等等内务事务所占内存),应该有一个int值表示a,以及一个引用,该引用指向b在堆上的存储空间。
为什么要clone
恩,因为需要。废话。
有名的GoF设计模式里有一个模式为原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.
简单的说就是clone一个对象实例。使得clone出来的copy和原有的对象一模一样。
插一个简单使用clone的例子,如果一个对象内部有可变对象实例的话,public API不应该直接返回该对象的引用,以防调用方的code改变该对象的内部状态。这个时候可以返回该对象的clone。
问题来了,什么叫一模一样。
一般来说,有
x.clone() != x
x.clone().getClass() == x.getClass()
x.clone().equals(x)
但是这些都不是强制的。
我们需要什么样的clone就搞出什么样的clone好了。
一般而言,我们要的clone应该是这样的。copy和原型的内容一样,但是又是彼此隔离的。即在clone之后,改变其中一个不影响另外一个。
Object的clone以及为什么如此实现
Object的clone的行为是最简单的。以堆上的内存存储解释的话(不计内务内存),对一个对象a的clone就是在堆上分配一个和a在堆上所占存储空间一样大的一块地方,然后把a的堆上内存的内容复制到这个新分配的内存空间上。
看例子。
恩,默认实现是帮了我们一些忙,但是不是全部。
primitive的确做到了相等且隔离。
引用类型仅仅是复制了一下引用,copy和原型引用的东西是一样的。
这个就是所谓的浅copy了。
要实现深copy,即复制原型中对象的内存copy,而不仅仅是一个引用。只有自己动手了。
等等,是不是所有的引用类型都需要深copy呢?
不是!
我们之所以要深copy,是因为默认的实现提供的浅copy不是隔离的,换言之,改变copy的东西,会影响到原型的内部。比如例子中,改变copy的user的name,影响了原型。
如果我们要copy的类是不可变的呢,如String,没有方法可以改变它的内部状态呢。
可见,在考虑clone时,primitive和不可变对象类型是可以同等对待的。
java为什么如此实现clone呢?
也许有以下考虑。
1 效率和简单性,简单的copy一个对象在堆上的的内存比遍历一个对象网然后内存深copy明显效率高并且简单。
2 不给别的类强加意义。如果A实现了Cloneable,同时有一个引用指向B,如果直接复制内存进行深copy的话,意味着B在意义上也是支持Clone的,但是这个是在使用B的A中做的,B甚至都不知道。破坏了B原有的接口。
3 有可能破坏语义。如果A实现了Cloneable,同时有一个引用指向B,该B实现为单例模式,如果直接复制内存进行深copy的话,破坏了B的单例模式。
4 方便且更灵活,如果A引用一个不可变对象,则内存deep copy是一种浪费。Shadow copy给了程序员更好的灵活性。
如何clone
clone三部曲。
1 声明实现Cloneable接口。
2 调用super.clone拿到一个对象,如果父类的clone实现没有问题的话,在该对象的内存存储中,所有父类定义的field都已经clone好了,该类中的primitive和不可变类型引用也克隆好了,可变类型引用都是浅copy。
3 把浅copy的引用指向原型对象新的克隆体。
给个例子。
对clone的态度
clone嘛,我觉得是个好东西,毕竟系统默认实现已经帮我们做了很多事情了。
但是它也是有缺点的。
1 手工维护clone的调用链。这个问题不大,程序员有责任做好。
2 如果class的field是个final的可变类,就不行了。三部曲的第三步没有办法做了。
考虑一个类对clone的态度,有如下几种。
1 公开支持:好吧,按照clone三部曲实现吧。前提是父类支持(公开或者默默)。
2 默默支持:不实现Cloneable接口,但是在类里面有正确的protected的clone实现,这样,该类不支持clone,但是它的子类如果想支持的话也不妨碍。
3 不支持:好吧,为了明确该目的,提供一个抛CloneNotSupportedException 异常的protected的clone实现。
4 看情况支持:该类内部可以保存其他类的实例,如果其他类支持则该类支持,如果其他类不支持,该类没有办法,只有不支持。
其他的选择
可以用原型构造函数,或者静态copy方法来手工制作一个对象的copy。
好处是即使class的field为final,也不会影响该方法的使用。不好的地方是所有的primitive赋值都得自己维护。
和Serializable的比较
使用Serializable同样可以做到对象的clone。但是:
Cloneable本身就是为clone设计的,虽然有一些缺点,但是如果它可以clone的话无疑用它来做clone比较合适。如果不行的话用原型构造函数,或者静态copy方法也可以。
Serializable制作clone的话,添加了太多其它的东西,增加了复杂性。
1 所有的相关的类都得支持Serializable。这个相比支持Cloneable只会工作量更大
2 Serializable添加了更多的意义,除了提供一个方法用Serializable制作Clone,该类等于也添加了其它的public API,如果一个类实现了Serializable,等于它的2进制形式就已经是其API的一部分了,不便于该类以后内部的改动。
3 当类用Serializable来实现clone时,用户如果保存了一个老版本的对象2进制,该类升级,用户用新版本的类反系列化该对象,再调用该对象用Serializable实现的clone。这里为了一个clone的方法又引入了类版本兼容性的问题。不划算。
性能
不可否认,JVM越来越快了。
但是系统默认的native实现还是挺快的。
clone一个有100个元素的int数组,用系统默认的clone比静态copy方法快2倍左右。
过奖
也许有以下考虑。
1 效率和简单性,简单的copy一个对象在堆上的的内存比遍历一个对象网然后内存深copy明显效率高并且简单。
2 不给别的类强加意义。如果A实现了Cloneable,同时有一个引用指向B,如果直接复制内存进行深copy的话,意味着B在意义上也是支持Clone的,但是这个是在使用B的A中做的,B甚至都不知道。破坏了B原有的接口。
3 有可能破坏语义。如果A实现了Cloneable,同时有一个引用指向B,该B实现为单例模式,如果直接复制内存进行深copy的话,破坏了B的单例模式。
4 方便且更灵活,如果A引用一个不可变对象,则内存deep copy是一种浪费。Shadow copy给了程序员更好的灵活性。
大师说的话不能全信,因为很多大师说的话都是矛盾的。
基本上任何方法都会有替代的方案的。
clone不止是Cloneable接口而已,而是一个机制,背后的思想是原型模式。
当Cloneable适用于要clone的类时,选择Cloneable本身还是比较简单的,当有其它限制时,考虑copy构造函数或者静态copy方法或者其它方案。
我在主贴里更新了和serialization的比较。
两者有什么区别与联系?
你可以参考下这篇文章所述:
http://weblogs.java.net/blog/emcmanus/archive/2007/04/cloning_java_ob.html
两者有什么区别与联系?
预备知识
为什么要clone
Object的clone以及为什么如此实现
如何clone
对clone的态度
其他的选择
和Serializable的比较
性能
预备知识
为了理解java的clone,有必要先温习以下的知识。
java的类型,java的类型分为两大类,一类为primitive,如int,另一类为引用类型,如String,Object等等。
java引用类型的存储,java的引用类型都是存储在堆上的。
public class B { int a; String b; public B(int a, String b) { super(); this.a = a; this.b = b; } }
对这样一个引用类型的实例,我们可以推测,在堆上它的内存存储形式(除去指向class的引用,锁的管理等等内务事务所占内存),应该有一个int值表示a,以及一个引用,该引用指向b在堆上的存储空间。
为什么要clone
恩,因为需要。废话。
有名的GoF设计模式里有一个模式为原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.
简单的说就是clone一个对象实例。使得clone出来的copy和原有的对象一模一样。
插一个简单使用clone的例子,如果一个对象内部有可变对象实例的话,public API不应该直接返回该对象的引用,以防调用方的code改变该对象的内部状态。这个时候可以返回该对象的clone。
问题来了,什么叫一模一样。
一般来说,有
x.clone() != x
x.clone().getClass() == x.getClass()
x.clone().equals(x)
但是这些都不是强制的。
我们需要什么样的clone就搞出什么样的clone好了。
一般而言,我们要的clone应该是这样的。copy和原型的内容一样,但是又是彼此隔离的。即在clone之后,改变其中一个不影响另外一个。
Object的clone以及为什么如此实现
Object的clone的行为是最简单的。以堆上的内存存储解释的话(不计内务内存),对一个对象a的clone就是在堆上分配一个和a在堆上所占存储空间一样大的一块地方,然后把a的堆上内存的内容复制到这个新分配的内存空间上。
看例子。
class User { String name; int age; } class Account implements Cloneable { User user; long balance; @Override public Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } }
// user. User user = new User(); user.name = "user"; user.age = 20; // account. Account account = new Account(); account.user = user; account.balance = 10000; // copy. Account copy = (Account) account.clone(); // balance因为是primitive,所以copy和原型是相等且独立的。 Assert.assertEquals(copy.balance, account.balance); copy.balance = 20000; // 改变copy不影响原型。 Assert.assertTrue(copy.balance != account.balance); // user因为是引用类型,所以copy和原型的引用是同一的。 Assert.assertTrue(copy.user == account.user); copy.user.name = "newName"; // 改变的是同一个东西。 Assert.assertEquals("newName", account.user.name);
恩,默认实现是帮了我们一些忙,但是不是全部。
primitive的确做到了相等且隔离。
引用类型仅仅是复制了一下引用,copy和原型引用的东西是一样的。
这个就是所谓的浅copy了。
要实现深copy,即复制原型中对象的内存copy,而不仅仅是一个引用。只有自己动手了。
等等,是不是所有的引用类型都需要深copy呢?
不是!
我们之所以要深copy,是因为默认的实现提供的浅copy不是隔离的,换言之,改变copy的东西,会影响到原型的内部。比如例子中,改变copy的user的name,影响了原型。
如果我们要copy的类是不可变的呢,如String,没有方法可以改变它的内部状态呢。
class User implements Cloneable { String name; int age; @Override public Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } }
// user. User user = new User(); user.name = "user"; user.age = 20; // copy User copy = (User) user.clone(); // age因为是primitive,所以copy和原型是相等且独立的。 Assert.assertEquals(copy.age, user.age); copy.age = 30; // 改变copy不影响原型。 Assert.assertTrue(copy.age != user.age); // name因为是引用类型,所以copy和原型的引用是同一的。 Assert.assertTrue(copy.name == user.name); // String为不可变类。没有办法可以通过对copy.name的字符串的操作改变这个字符串。 // 改变引用新的对象不会影响原型。 copy.name = "newname"; Assert.assertEquals("newname", copy.name); Assert.assertEquals("user", user.name);
可见,在考虑clone时,primitive和不可变对象类型是可以同等对待的。
java为什么如此实现clone呢?
也许有以下考虑。
1 效率和简单性,简单的copy一个对象在堆上的的内存比遍历一个对象网然后内存深copy明显效率高并且简单。
2 不给别的类强加意义。如果A实现了Cloneable,同时有一个引用指向B,如果直接复制内存进行深copy的话,意味着B在意义上也是支持Clone的,但是这个是在使用B的A中做的,B甚至都不知道。破坏了B原有的接口。
3 有可能破坏语义。如果A实现了Cloneable,同时有一个引用指向B,该B实现为单例模式,如果直接复制内存进行深copy的话,破坏了B的单例模式。
4 方便且更灵活,如果A引用一个不可变对象,则内存deep copy是一种浪费。Shadow copy给了程序员更好的灵活性。
如何clone
clone三部曲。
1 声明实现Cloneable接口。
2 调用super.clone拿到一个对象,如果父类的clone实现没有问题的话,在该对象的内存存储中,所有父类定义的field都已经clone好了,该类中的primitive和不可变类型引用也克隆好了,可变类型引用都是浅copy。
3 把浅copy的引用指向原型对象新的克隆体。
给个例子。
class User implements Cloneable { String name; int age; @Override public User clone() throws CloneNotSupportedException { return (User) super.clone(); } } class Account implements Cloneable { User user; long balance; @Override public Account clone() throws CloneNotSupportedException { Account account = null; account = (Account) super.clone(); if (user != null) { account.user = user.clone(); } return account; } }
对clone的态度
clone嘛,我觉得是个好东西,毕竟系统默认实现已经帮我们做了很多事情了。
但是它也是有缺点的。
1 手工维护clone的调用链。这个问题不大,程序员有责任做好。
2 如果class的field是个final的可变类,就不行了。三部曲的第三步没有办法做了。
考虑一个类对clone的态度,有如下几种。
1 公开支持:好吧,按照clone三部曲实现吧。前提是父类支持(公开或者默默)。
2 默默支持:不实现Cloneable接口,但是在类里面有正确的protected的clone实现,这样,该类不支持clone,但是它的子类如果想支持的话也不妨碍。
3 不支持:好吧,为了明确该目的,提供一个抛CloneNotSupportedException 异常的protected的clone实现。
4 看情况支持:该类内部可以保存其他类的实例,如果其他类支持则该类支持,如果其他类不支持,该类没有办法,只有不支持。
其他的选择
可以用原型构造函数,或者静态copy方法来手工制作一个对象的copy。
好处是即使class的field为final,也不会影响该方法的使用。不好的地方是所有的primitive赋值都得自己维护。
和Serializable的比较
使用Serializable同样可以做到对象的clone。但是:
Cloneable本身就是为clone设计的,虽然有一些缺点,但是如果它可以clone的话无疑用它来做clone比较合适。如果不行的话用原型构造函数,或者静态copy方法也可以。
Serializable制作clone的话,添加了太多其它的东西,增加了复杂性。
1 所有的相关的类都得支持Serializable。这个相比支持Cloneable只会工作量更大
2 Serializable添加了更多的意义,除了提供一个方法用Serializable制作Clone,该类等于也添加了其它的public API,如果一个类实现了Serializable,等于它的2进制形式就已经是其API的一部分了,不便于该类以后内部的改动。
3 当类用Serializable来实现clone时,用户如果保存了一个老版本的对象2进制,该类升级,用户用新版本的类反系列化该对象,再调用该对象用Serializable实现的clone。这里为了一个clone的方法又引入了类版本兼容性的问题。不划算。
性能
不可否认,JVM越来越快了。
但是系统默认的native实现还是挺快的。
clone一个有100个元素的int数组,用系统默认的clone比静态copy方法快2倍左右。
评论
34 楼
在世界的中心呼喚愛
2015-03-06
时隔1.5年,再看了楼主finalize 文章,终于看懂。
这clone我觉得还是理解下他的思想就行,apache就有bean复制的功能了。效率也不低,也不需要覆写方法clone方法.
我没有跟踪过apache的bean复制源码,不知道是深复制,还是浅复制..
这clone我觉得还是理解下他的思想就行,apache就有bean复制的功能了。效率也不低,也不需要覆写方法clone方法.
我没有跟踪过apache的bean复制源码,不知道是深复制,还是浅复制..
33 楼
zhang_xzhi_xjtu
2014-03-26
madison2 写道
写的好详细呀。。
过奖
32 楼
madison2
2014-03-26
写的好详细呀。。
31 楼
agapple
2010-08-19
to 楼主:
性能
不可否认,JVM越来越快了。
但是系统默认的native实现还是挺快的。
clone一个有100个元素的int数组,用系统默认的clone比静态copy方法快2倍左右。
------------------------------------------------------------------
针对这个我做了下测试。
发现性能没你说的那么好,发现还不如我循环copy来得快。
针对String对象的我也做了类似测试,发现效果也没系统的system.arraycopy来的好
不知道LZ的2倍性能提升是咋来的,做了特殊优化?
性能
不可否认,JVM越来越快了。
但是系统默认的native实现还是挺快的。
clone一个有100个元素的int数组,用系统默认的clone比静态copy方法快2倍左右。
------------------------------------------------------------------
针对这个我做了下测试。
iint fortimes = 1000 * 100; int n = 10000; int[] ints = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { ints[i] = i; } long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < fortimes; i++) { ints.clone(); } System.out.println("clone cost: " + (System.currentTimeMillis() - start)); start = System.currentTimeMillis(); int[] intsCopy = new int[n]; for (int i = 0; i < fortimes; i++) { System.arraycopy(ints, 0, intsCopy, 0, ints.length); } System.out.println("copy cost: " + (System.currentTimeMillis() - start)); start = System.currentTimeMillis(); int[] intsfor = new int[n]; for (int i = 0; i < fortimes; i++) { int length = ints.length; for (int j = 0; j < length; j++) { intsfor[j] = ints[j]; } } System.out.println("for copy cost: " + (System.currentTimeMillis() - start));
发现性能没你说的那么好,发现还不如我循环copy来得快。
clone cost: 2698 ms copy cost: 480 ms for copy cost: 496 ms
针对String对象的我也做了类似测试,发现效果也没系统的system.arraycopy来的好
clone cost: 2636 copy cost: 523 for copy cost: 2882
不知道LZ的2倍性能提升是咋来的,做了特殊优化?
30 楼
zhang_xzhi_xjtu
2010-08-19
谢谢大家的评论
29 楼
lixia0417
2010-08-19
真是不错,楼主把这个clone讲得真详细啊;
28 楼
kevin850115
2010-02-28
zhang_xzhi_xjtu 写道
目录
预备知识
为什么要clone
Object的clone以及为什么如此实现
如何clone
对clone的态度
其他的选择
和Serializable的比较
性能
预备知识
为了理解java的clone,有必要先温习以下的知识。
java的类型,java的类型分为两大类,一类为primitive,如int,另一类为引用类型,如String,Object等等。
java引用类型的存储,java的引用类型都是存储在堆上的。
对这样一个引用类型的实例,我们可以推测,在堆上它的内存存储形式(除去指向class的引用,锁的管理等等内务事务所占内存),应该有一个int值表示a,以及一个引用,该引用指向b在堆上的存储空间。
为什么要clone
恩,因为需要。废话。
有名的GoF设计模式里有一个模式为原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.
简单的说就是clone一个对象实例。使得clone出来的copy和原有的对象一模一样。
插一个简单使用clone的例子,如果一个对象内部有可变对象实例的话,public API不应该直接返回该对象的引用,以防调用方的code改变该对象的内部状态。这个时候可以返回该对象的clone。
问题来了,什么叫一模一样。
一般来说,有
x.clone() != x
x.clone().getClass() == x.getClass()
x.clone().equals(x)
但是这些都不是强制的。
我们需要什么样的clone就搞出什么样的clone好了。
一般而言,我们要的clone应该是这样的。copy和原型的内容一样,但是又是彼此隔离的。即在clone之后,改变其中一个不影响另外一个。
Object的clone以及为什么如此实现
Object的clone的行为是最简单的。以堆上的内存存储解释的话(不计内务内存),对一个对象a的clone就是在堆上分配一个和a在堆上所占存储空间一样大的一块地方,然后把a的堆上内存的内容复制到这个新分配的内存空间上。
看例子。
恩,默认实现是帮了我们一些忙,但是不是全部。
primitive的确做到了相等且隔离。
引用类型仅仅是复制了一下引用,copy和原型引用的东西是一样的。
这个就是所谓的浅copy了。
要实现深copy,即复制原型中对象的内存copy,而不仅仅是一个引用。只有自己动手了。
等等,是不是所有的引用类型都需要深copy呢?
不是!
我们之所以要深copy,是因为默认的实现提供的浅copy不是隔离的,换言之,改变copy的东西,会影响到原型的内部。比如例子中,改变copy的user的name,影响了原型。
如果我们要copy的类是不可变的呢,如String,没有方法可以改变它的内部状态呢。
可见,在考虑clone时,primitive和不可变对象类型是可以同等对待的。
java为什么如此实现clone呢?
也许有以下考虑。
1 效率和简单性,简单的copy一个对象在堆上的的内存比遍历一个对象网然后内存深copy明显效率高并且简单。
2 不给别的类强加意义。如果A实现了Cloneable,同时有一个引用指向B,如果直接复制内存进行深copy的话,意味着B在意义上也是支持Clone的,但是这个是在使用B的A中做的,B甚至都不知道。破坏了B原有的接口。
3 有可能破坏语义。如果A实现了Cloneable,同时有一个引用指向B,该B实现为单例模式,如果直接复制内存进行深copy的话,破坏了B的单例模式。
4 方便且更灵活,如果A引用一个不可变对象,则内存deep copy是一种浪费。Shadow copy给了程序员更好的灵活性。
如何clone
clone三部曲。
1 声明实现Cloneable接口。
2 调用super.clone拿到一个对象,如果父类的clone实现没有问题的话,在该对象的内存存储中,所有父类定义的field都已经clone好了,该类中的primitive和不可变类型引用也克隆好了,可变类型引用都是浅copy。
3 把浅copy的引用指向原型对象新的克隆体。
给个例子。
对clone的态度
clone嘛,我觉得是个好东西,毕竟系统默认实现已经帮我们做了很多事情了。
但是它也是有缺点的。
1 手工维护clone的调用链。这个问题不大,程序员有责任做好。
2 如果class的field是个final的可变类,就不行了。三部曲的第三步没有办法做了。
考虑一个类对clone的态度,有如下几种。
1 公开支持:好吧,按照clone三部曲实现吧。前提是父类支持(公开或者默默)。
2 默默支持:不实现Cloneable接口,但是在类里面有正确的protected的clone实现,这样,该类不支持clone,但是它的子类如果想支持的话也不妨碍。
3 不支持:好吧,为了明确该目的,提供一个抛CloneNotSupportedException 异常的protected的clone实现。
4 看情况支持:该类内部可以保存其他类的实例,如果其他类支持则该类支持,如果其他类不支持,该类没有办法,只有不支持。
其他的选择
可以用原型构造函数,或者静态copy方法来手工制作一个对象的copy。
好处是即使class的field为final,也不会影响该方法的使用。不好的地方是所有的primitive赋值都得自己维护。
和Serializable的比较
使用Serializable同样可以做到对象的clone。但是:
Cloneable本身就是为clone设计的,虽然有一些缺点,但是如果它可以clone的话无疑用它来做clone比较合适。如果不行的话用原型构造函数,或者静态copy方法也可以。
Serializable制作clone的话,添加了太多其它的东西,增加了复杂性。
1 所有的相关的类都得支持Serializable。这个相比支持Cloneable只会工作量更大
2 Serializable添加了更多的意义,除了提供一个方法用Serializable制作Clone,该类等于也添加了其它的public API,如果一个类实现了Serializable,等于它的2进制形式就已经是其API的一部分了,不便于该类以后内部的改动。
3 当类用Serializable来实现clone时,用户如果保存了一个老版本的对象2进制,该类升级,用户用新版本的类反系列化该对象,再调用该对象用Serializable实现的clone。这里为了一个clone的方法又引入了类版本兼容性的问题。不划算。
性能
不可否认,JVM越来越快了。
但是系统默认的native实现还是挺快的。
clone一个有100个元素的int数组,用系统默认的clone比静态copy方法快2倍左右。
预备知识
为什么要clone
Object的clone以及为什么如此实现
如何clone
对clone的态度
其他的选择
和Serializable的比较
性能
预备知识
为了理解java的clone,有必要先温习以下的知识。
java的类型,java的类型分为两大类,一类为primitive,如int,另一类为引用类型,如String,Object等等。
java引用类型的存储,java的引用类型都是存储在堆上的。
public class B { int a; String b; public B(int a, String b) { super(); this.a = a; this.b = b; } }
对这样一个引用类型的实例,我们可以推测,在堆上它的内存存储形式(除去指向class的引用,锁的管理等等内务事务所占内存),应该有一个int值表示a,以及一个引用,该引用指向b在堆上的存储空间。
为什么要clone
恩,因为需要。废话。
有名的GoF设计模式里有一个模式为原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.
简单的说就是clone一个对象实例。使得clone出来的copy和原有的对象一模一样。
插一个简单使用clone的例子,如果一个对象内部有可变对象实例的话,public API不应该直接返回该对象的引用,以防调用方的code改变该对象的内部状态。这个时候可以返回该对象的clone。
问题来了,什么叫一模一样。
一般来说,有
x.clone() != x
x.clone().getClass() == x.getClass()
x.clone().equals(x)
但是这些都不是强制的。
我们需要什么样的clone就搞出什么样的clone好了。
一般而言,我们要的clone应该是这样的。copy和原型的内容一样,但是又是彼此隔离的。即在clone之后,改变其中一个不影响另外一个。
Object的clone以及为什么如此实现
Object的clone的行为是最简单的。以堆上的内存存储解释的话(不计内务内存),对一个对象a的clone就是在堆上分配一个和a在堆上所占存储空间一样大的一块地方,然后把a的堆上内存的内容复制到这个新分配的内存空间上。
看例子。
class User { String name; int age; } class Account implements Cloneable { User user; long balance; @Override public Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } }
// user. User user = new User(); user.name = "user"; user.age = 20; // account. Account account = new Account(); account.user = user; account.balance = 10000; // copy. Account copy = (Account) account.clone(); // balance因为是primitive,所以copy和原型是相等且独立的。 Assert.assertEquals(copy.balance, account.balance); copy.balance = 20000; // 改变copy不影响原型。 Assert.assertTrue(copy.balance != account.balance); // user因为是引用类型,所以copy和原型的引用是同一的。 Assert.assertTrue(copy.user == account.user); copy.user.name = "newName"; // 改变的是同一个东西。 Assert.assertEquals("newName", account.user.name);
恩,默认实现是帮了我们一些忙,但是不是全部。
primitive的确做到了相等且隔离。
引用类型仅仅是复制了一下引用,copy和原型引用的东西是一样的。
这个就是所谓的浅copy了。
要实现深copy,即复制原型中对象的内存copy,而不仅仅是一个引用。只有自己动手了。
等等,是不是所有的引用类型都需要深copy呢?
不是!
我们之所以要深copy,是因为默认的实现提供的浅copy不是隔离的,换言之,改变copy的东西,会影响到原型的内部。比如例子中,改变copy的user的name,影响了原型。
如果我们要copy的类是不可变的呢,如String,没有方法可以改变它的内部状态呢。
class User implements Cloneable { String name; int age; @Override public Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } }
// user. User user = new User(); user.name = "user"; user.age = 20; // copy User copy = (User) user.clone(); // age因为是primitive,所以copy和原型是相等且独立的。 Assert.assertEquals(copy.age, user.age); copy.age = 30; // 改变copy不影响原型。 Assert.assertTrue(copy.age != user.age); // name因为是引用类型,所以copy和原型的引用是同一的。 Assert.assertTrue(copy.name == user.name); // String为不可变类。没有办法可以通过对copy.name的字符串的操作改变这个字符串。 // 改变引用新的对象不会影响原型。 copy.name = "newname"; Assert.assertEquals("newname", copy.name); Assert.assertEquals("user", user.name);
可见,在考虑clone时,primitive和不可变对象类型是可以同等对待的。
java为什么如此实现clone呢?
也许有以下考虑。
1 效率和简单性,简单的copy一个对象在堆上的的内存比遍历一个对象网然后内存深copy明显效率高并且简单。
2 不给别的类强加意义。如果A实现了Cloneable,同时有一个引用指向B,如果直接复制内存进行深copy的话,意味着B在意义上也是支持Clone的,但是这个是在使用B的A中做的,B甚至都不知道。破坏了B原有的接口。
3 有可能破坏语义。如果A实现了Cloneable,同时有一个引用指向B,该B实现为单例模式,如果直接复制内存进行深copy的话,破坏了B的单例模式。
4 方便且更灵活,如果A引用一个不可变对象,则内存deep copy是一种浪费。Shadow copy给了程序员更好的灵活性。
如何clone
clone三部曲。
1 声明实现Cloneable接口。
2 调用super.clone拿到一个对象,如果父类的clone实现没有问题的话,在该对象的内存存储中,所有父类定义的field都已经clone好了,该类中的primitive和不可变类型引用也克隆好了,可变类型引用都是浅copy。
3 把浅copy的引用指向原型对象新的克隆体。
给个例子。
class User implements Cloneable { String name; int age; @Override public User clone() throws CloneNotSupportedException { return (User) super.clone(); } } class Account implements Cloneable { User user; long balance; @Override public Account clone() throws CloneNotSupportedException { Account account = null; account = (Account) super.clone(); if (user != null) { account.user = user.clone(); } return account; } }
对clone的态度
clone嘛,我觉得是个好东西,毕竟系统默认实现已经帮我们做了很多事情了。
但是它也是有缺点的。
1 手工维护clone的调用链。这个问题不大,程序员有责任做好。
2 如果class的field是个final的可变类,就不行了。三部曲的第三步没有办法做了。
考虑一个类对clone的态度,有如下几种。
1 公开支持:好吧,按照clone三部曲实现吧。前提是父类支持(公开或者默默)。
2 默默支持:不实现Cloneable接口,但是在类里面有正确的protected的clone实现,这样,该类不支持clone,但是它的子类如果想支持的话也不妨碍。
3 不支持:好吧,为了明确该目的,提供一个抛CloneNotSupportedException 异常的protected的clone实现。
4 看情况支持:该类内部可以保存其他类的实例,如果其他类支持则该类支持,如果其他类不支持,该类没有办法,只有不支持。
其他的选择
可以用原型构造函数,或者静态copy方法来手工制作一个对象的copy。
好处是即使class的field为final,也不会影响该方法的使用。不好的地方是所有的primitive赋值都得自己维护。
和Serializable的比较
使用Serializable同样可以做到对象的clone。但是:
Cloneable本身就是为clone设计的,虽然有一些缺点,但是如果它可以clone的话无疑用它来做clone比较合适。如果不行的话用原型构造函数,或者静态copy方法也可以。
Serializable制作clone的话,添加了太多其它的东西,增加了复杂性。
1 所有的相关的类都得支持Serializable。这个相比支持Cloneable只会工作量更大
2 Serializable添加了更多的意义,除了提供一个方法用Serializable制作Clone,该类等于也添加了其它的public API,如果一个类实现了Serializable,等于它的2进制形式就已经是其API的一部分了,不便于该类以后内部的改动。
3 当类用Serializable来实现clone时,用户如果保存了一个老版本的对象2进制,该类升级,用户用新版本的类反系列化该对象,再调用该对象用Serializable实现的clone。这里为了一个clone的方法又引入了类版本兼容性的问题。不划算。
性能
不可否认,JVM越来越快了。
但是系统默认的native实现还是挺快的。
clone一个有100个元素的int数组,用系统默认的clone比静态copy方法快2倍左右。
27 楼
zhang_xzhi_xjtu
2009-11-27
恩 同意 但是不知道大家对什么感兴趣 我本来是想写深入系列的
现在有深入clone,深入finalize,还有一个ref的发到blog上了
现在有深入clone,深入finalize,还有一个ref的发到blog上了
26 楼
itstarting
2009-11-26
有些基础的东西,仔细深抠也蛮有味道的
如果大家能策划个这样的专题的话,大家的基础会越来越扎实
如果大家能策划个这样的专题的话,大家的基础会越来越扎实
25 楼
yangtse_ye
2009-11-25
小知识点大学问
24 楼
段箭*残箫
2009-10-14
分析的相当的好!~ [flash=200,200][/flash]
23 楼
zhang_xzhi_xjtu
2009-10-13
luojiaxu_adames 写道
也就是说:要clone的类中:原始类型是可以复制的,引用类只是传了个引用,并没有把对象传过去。
那他们为什么这么做呢!
那他们为什么这么做呢!
也许有以下考虑。
1 效率和简单性,简单的copy一个对象在堆上的的内存比遍历一个对象网然后内存深copy明显效率高并且简单。
2 不给别的类强加意义。如果A实现了Cloneable,同时有一个引用指向B,如果直接复制内存进行深copy的话,意味着B在意义上也是支持Clone的,但是这个是在使用B的A中做的,B甚至都不知道。破坏了B原有的接口。
3 有可能破坏语义。如果A实现了Cloneable,同时有一个引用指向B,该B实现为单例模式,如果直接复制内存进行深copy的话,破坏了B的单例模式。
4 方便且更灵活,如果A引用一个不可变对象,则内存deep copy是一种浪费。Shadow copy给了程序员更好的灵活性。
22 楼
luojiaxu_adames
2009-10-13
也就是说:要clone的类中:原始类型是可以复制的,引用类只是传了个引用,并没有把对象传过去。
那他们为什么这么做呢!
那他们为什么这么做呢!
21 楼
madbluesky
2009-10-12
恩,原型模式的深copy比较舒服
20 楼
zhang_xzhi_xjtu
2009-10-11
unsid 写道
我记得某大师说过,clone是java里相对比较没用的特性之一,这位大师说在他写java10多年的历史上,用到clone不超过5次,而且几乎都有可替代的解决方法。你能设想一个必须使用clone解决问题或者不使用clone就要绕很大弯路才能实现的场景么?
大师说的话不能全信,因为很多大师说的话都是矛盾的。
基本上任何方法都会有替代的方案的。
clone不止是Cloneable接口而已,而是一个机制,背后的思想是原型模式。
当Cloneable适用于要clone的类时,选择Cloneable本身还是比较简单的,当有其它限制时,考虑copy构造函数或者静态copy方法或者其它方案。
19 楼
zhang_xzhi_xjtu
2009-10-11
galaxystar 写道
如果不考虑性能的话,深copy用serialization是比较简单,有效的做法。
我在主贴里更新了和serialization的比较。
18 楼
unsid
2009-10-11
我记得某大师说过,clone是java里相对比较没用的特性之一,这位大师说在他写java10多年的历史上,用到clone不超过5次,而且几乎都有可替代的解决方法。你能设想一个必须使用clone解决问题或者不使用clone就要绕很大弯路才能实现的场景么?
17 楼
galaxystar
2009-10-11
ideal46 写道
galaxystar 写道
如果不考虑性能的话,深copy用serialization是比较简单,有效的做法。
两者有什么区别与联系?
你可以参考下这篇文章所述:
http://weblogs.java.net/blog/emcmanus/archive/2007/04/cloning_java_ob.html
16 楼
ideal46
2009-10-11
galaxystar 写道
如果不考虑性能的话,深copy用serialization是比较简单,有效的做法。
两者有什么区别与联系?
15 楼
ideal46
2009-10-11
分析的很有道理,我想请教一下 serilization方式的克隆跟 结构化类克隆有什么区别?
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