- 浏览: 67867 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
monkeyVon:
感谢楼主分享~不过有个地方有点错误,majorityCnt(c ...
《机器学习实战》3:决策树 -
liu765023051:
很好,感谢楼主分享了。
2013年11月15日-DWR的工作原理
1、假设有一个四面体,四个顶点定义:
V1 = (x1, y1, z1)
V2 = (x2, y2, z2)
V3 = (x3, y3, z3)
V4 = (x4, y4, z4)
要检测的点定义为:P = (x, y, z)
可以根据这些点组成的4个行列式来进行判断:
D0
|x1 y1 z1 1|
|x2 y2 z2 1|
|x3 y3 z3 1|
|x4 y4 z4 1|
D1
|x y z 1|
|x2 y2 z2 1|
|x3 y3 z3 1|
|x4 y4 z4 1|
D2
|x1 y1 z1 1|
|x y z 1|
|x3 y3 z3 1|
|x4 y4 z4 1|
D3
|x1 y1 z1 1|
|x2 y2 z2 1|
|x y z 1|
|x4 y4 z4 1|
D4
|x1 y1 z1 1|
|x2 y2 z2 1|
|x3 y3 z3 1|
|x y z 1|
判据:
如果Di (i=1,2,3,4)与D0的符号都相同,即同为正,或同为负,那么P点就在四面体内部;
否则P点在四面体外部。
2、算法的Java实现:
3、上面判断了点是否在多面体内,以来上面的程序,就可以进行点与长方体关系的判断。
算法原理:
(1)首先将长方体划分为四面体(每个长方体划分为5个四面体)
(2)分别判断点与以上四面体的关系,只有点不在任意一个四面体时,表示点不在长方体内。
程序实现如下:
V1 = (x1, y1, z1)
V2 = (x2, y2, z2)
V3 = (x3, y3, z3)
V4 = (x4, y4, z4)
要检测的点定义为:P = (x, y, z)
可以根据这些点组成的4个行列式来进行判断:
D0
|x1 y1 z1 1|
|x2 y2 z2 1|
|x3 y3 z3 1|
|x4 y4 z4 1|
D1
|x y z 1|
|x2 y2 z2 1|
|x3 y3 z3 1|
|x4 y4 z4 1|
D2
|x1 y1 z1 1|
|x y z 1|
|x3 y3 z3 1|
|x4 y4 z4 1|
D3
|x1 y1 z1 1|
|x2 y2 z2 1|
|x y z 1|
|x4 y4 z4 1|
D4
|x1 y1 z1 1|
|x2 y2 z2 1|
|x3 y3 z3 1|
|x y z 1|
判据:
如果Di (i=1,2,3,4)与D0的符号都相同,即同为正,或同为负,那么P点就在四面体内部;
否则P点在四面体外部。
2、算法的Java实现:
/** * 判断点是否在四面体内 * * @param point * 含有三个元素的数组,表示点的坐标 * @param box * 4X3的二维数组,四面体四个顶点的坐标 * @return */ static boolean pointInTetrahedron(double[] point, double[][] box) { // 标志点是否在四面体内 boolean flag = true; // 扩展四面体矩阵,最后增加一列,数值全为1 double[][] ts = new double[4][4]; for (int j = 0; j < ts.length; j++) { for (int j2 = 0; j2 < ts.length - 1; j2++) { ts[j][j2] = box[j][j2]; } ts[j][3] = 1; } // 查看扩展后的矩阵 System.out.println("扩展的四面体为:"); for (int i = 0; i < ts.length; i++) { for (int j = 0; j < ts.length; j++) { System.out.print(ts[i][j] + " "); } System.out.println(); } // 用点的坐标分别替换四面体的点坐标,得到新的矩阵 for (int i = 0; i < ts.length; i++) { // 数组的深度拷贝 // 注意:对于一维数组可以直接使用clone()进行复制, //但是对于二维数组必须对每一行进行深度复制才行 double[][] ti = new double[ts.length][ts[0].length]; for (int j = 0; j < ts.length; j++) { ti[j] = ts[j].clone(); } // 点坐标替换四面体的点坐标 ti[i][0] = point[0]; ti[i][1] = point[1]; ti[i][2] = point[2]; // 输出新的矩阵 System.out.println("替换的四面体为:"); for (int im = 0; im < ts.length; im++) { for (int j = 0; j < ts.length; j++) { System.out.print(ti[im][j] + " "); } System.out.println(); } // 如果点坐标替换之后的矩阵与原四面体矩阵两者符号不同,P点不在四面体内 if (determinant(ts) * determinant(ti) < 0) { flag = false; break; } } return flag; }
3、上面判断了点是否在多面体内,以来上面的程序,就可以进行点与长方体关系的判断。
算法原理:
(1)首先将长方体划分为四面体(每个长方体划分为5个四面体)
(2)分别判断点与以上四面体的关系,只有点不在任意一个四面体时,表示点不在长方体内。
程序实现如下:
/** * 判断点是否在长方体内 * 首先将长方体划为5个四面体,分别判断点是否在这几个四面体内 * 如果这个点在任何一个四面体内部,那么这个点就在这个多面体内部; * 如果这个点不在任何一个四面体内部,那么这个点就不在这个多面体内部。 * @param point 点的坐标 * @param box 长方体的三个基矢 * @return */ public static boolean pointInBox(double[] point,double[][] box){ //标志点是否在长方体内,true表示点在长方体内,false不在 boolean flag=true; //将长方体划分为五个四面体 double[][] t0={{box[0][0],box[0][1],box[0][2]}, {box[2][0],box[2][1],box[2][2]}, {box[2][0]+box[0][0],box[2][1]+box[0][1],box[2][2]+box[0][2]}, {box[0][0]+box[1][0]+box[2][0],box[0][1]+box[1][1]+box[2][1],box[0][2]+box[1][2]+box[2][2]}}; double[][] t1={{box[0][0],box[0][1],box[0][2]}, {box[1][0],box[1][1],box[1][2]}, {box[2][0],box[2][1],box[2][2]}, {box[0][0]+box[1][0]+box[2][0],box[0][1]+box[1][1]+box[2][1],box[0][2]+box[1][2]+box[2][2]}}; double[][] t2={{box[0][0],box[0][1],box[0][2]}, {box[1][0],box[1][1],box[1][2]}, {box[0][0]+box[1][0],box[0][1]+box[1][1],box[0][2]+box[1][2]}, {box[0][0]+box[1][0]+box[2][0],box[0][1]+box[1][1]+box[2][1],box[0][2]+box[1][2]+box[2][2]}}; double[][] t3={{box[2][0],box[2][1],box[2][2]}, {box[1][0],box[1][1],box[1][2]}, {box[2][0]+box[1][0],box[2][1]+box[1][1],box[2][2]+box[1][2]}, {box[0][0]+box[1][0]+box[2][0],box[0][1]+box[1][1]+box[2][1],box[0][2]+box[1][2]+box[2][2]}}; double[][] t4={{0,0,0}, {box[0][0],box[0][1],box[0][2]}, {box[1][0],box[1][1],box[1][2]}, {box[2][0],box[2][1],box[2][2]}}; //点不在任意一个四面体内,说明点不在该长方体内 boolean f1=pointInTetrahedron(point, t0); boolean f2=pointInTetrahedron(point, t1); boolean f3=pointInTetrahedron(point, t2); boolean f4=pointInTetrahedron(point, t3); boolean f5=pointInTetrahedron(point, t4); System.out.println(f1+" "+f2+" "+f3+" "+f4+" "+f5); if(!pointInTetrahedron(point, t0)&&!pointInTetrahedron(point, t1)&& !pointInTetrahedron(point, t2)&&!pointInTetrahedron(point, t3)&& !pointInTetrahedron(point, t4)){ flag=false; } return flag; }
发表评论
-
Java内存模型笔记(一)
2017-02-17 14:05 0JVM内存模型:主内存和线程独立的工作内存 Java内存 ... -
Java面试题系列1
2015-01-22 22:02 0第一部分 JVM 和 内存模式 垃圾回收 第二部分 数据 ... -
面试中会问到的Java基础问题
2014-05-15 23:01 01 String/StringBuilder/StringBu ... -
java 求矩阵乘法及行列式的值
2014-03-10 11:19 5664最近用到矩阵的数学计算,写了两个简单的程序,贴在这里: 1、 ... -
养成良好的开发习惯(Java)
2014-03-05 10:13 01、使用Eclipse中的注释模板 打开Eclipse,有 ... -
Java设计模式——策略模式
2014-03-02 00:20 673《Thinking in Java》看了一大部分,发现其 ... -
Java学习笔记——数组
2014-01-05 12:56 685现在已经很少用到 ... -
Java学习笔记——持有对象
2013-12-14 16:53 685通常,在程序运行之前是不知道所需对象的类型及数量的,为解决 ... -
Java学习笔记——多态、接口、内部类
2013-12-08 23:31 564大部分内容都是摘自《Thinking in Java》 ... -
Java学习笔记——复用类
2013-12-02 23:50 928Java中实现代码复用的两 ... -
log4j的用法
2013-12-03 10:06 775在调试程序中最常用的 ... -
Java学习笔记——初始化和清理
2013-11-24 14:13 7091.构造器 (1)默认构造器:Java同样采用构造器的方式保 ... -
JAVA Runtime 调用第三方应用
2013-11-26 13:43 1610有些时候我们需要在Java程序中调用一些exe程序或是脚本 ... -
Java学习笔记——操作符
2013-11-20 23:06 720操作符对所有编程 ... -
ArrayList 的复制
2013-11-18 10:28 889今天在使用ArrayList的时候遇到一个问题,搞了 ...
相关推荐
迈向高级的Java面试突围课,完整版10章,2021年最新课程,本课采用大厂多轮面试形式贯穿主线,内容涵盖Java中高级面试的必考点、高频点、加薪点。同时融合讲师多年阿里字节考官经验,通过真实模拟不同面试场景,将...
已知四面体顶点坐标,求四面体内切圆圆心坐标的Matlab程序!
3. 实现点在四面体内判断函数,如上所述,利用向量代数。 4. 设计主循环,生成大量随机点并记录在四面体内的点的数量。 5. 最后,通过比较在四面体内的点的比例与四面体的体积,估算积分的值。 在提供的压缩包文件...
3. **线性代数基础**:计算点是否在四面体内涉及到向量运算,包括向量叉乘(用于确定平面法线)、点到平面的距离以及向量点积。向量叉乘结果是一个新的向量,其方向垂直于原两个向量构成的平面,而点积可以用于计算...
【四面人物行走素材】是一种常见的游戏开发或动画制作资源,尤其在2D像素艺术或者低多边形风格的游戏设计中被广泛运用。这个压缩包包含的是一系列四面的人物行走动画帧,用于创建角色在四个主要方向(上、下、左、右...
3. **三维几何**:四面体是三维空间中的一个基本几何形状,理解其性质(如顶点、边、面)和坐标表示对于实现点在四面体内判断至关重要。 4. **随机数生成**:在C语言中,可能使用`<stdlib.h>`中的`rand()`函数生成...
在这个场景中,我们关注的是在OpenGL环境下如何绘制立方体和正四面体,并进行贴图处理,以及如何调整视点来观察不同的效果。下面将详细讨论这些知识点。 1. **OpenGL基础**: OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程...
混凝土四面六边透水框架群技术在河道整治、护岸及抢险中的应用,徐国宾,张耀哲, 混凝土四面六边透水框架是一种新型江河护岸工程技术。通过室内试验,研究了四面六边透水框架淤滩固脚护岸的可行性,以及透水�
在之前的学习中,我们已经掌握了判断一个点是否位于四面体内的方法。因此,最直观的搜索策略是对每个四面体进行检查,一旦找到包含目标点的四面体就停止。这种方法平均需要检查大约一半的四面体,即t num/2。 然而...
箱子的形状为立方体,四面平直,角落处采用折角设计,以增强箱体的稳定性和承重能力。 2. 制造工艺:纸板立方箱的生产过程包括制浆、造纸、瓦楞成型、贴面、裁切、压痕、折叠和粘合等步骤。每一步都对最终产品的...
以上就是从“西北地区——丝路明珠PPT课件.pptx”中提取的地理、气候、农业、历史和资源管理等多个方面的知识点。这些内容展示了西北地区独特的自然环境、人文景观以及古代文明与现代发展的关联。
《材料行业四面刨车间四面刨组长岗位说明书》详细阐述了该岗位的主要职责、权限以及任职要求。四面刨组长作为生产线上的关键角色,其工作不仅涉及生产效率的提升,还包括质量管理、设备管理和团队管理等多个方面。 ...
在众多游戏类型中,有一种独特的设计——四面旋转换关游戏机,它以其创新的游戏机制和丰富的游戏体验,吸引了众多玩家的目光。这款四面旋转换关游戏机,不仅考验玩家的操作技巧,还极大地激发了他们的策略思考能力。...
9. “9”像勺子,在上格画四面碰线后向左下角附近向左下方画一直线至底线中间。 10. “10”像粉笔和鸡蛋,占两个格子,左边写“1”,右边画一椭圆形,该椭圆形要碰上、下、左、右四边线。 以上是田字格里1-10个数字...
《“寒风”袭来——CPU风扇选购指南》是一篇针对电脑硬件爱好者和DIY用户的实用文章,旨在帮助他们理解如何正确选择CPU风扇以保证电脑的稳定运行和良好的散热效果。以下是该指南中的核心知识点: 1. **风扇功率**:...
在四面体内,Bernstein-Bézier(B-B)形式定义两类正则实多项式代数曲面片,一类是二次的,一类是三次的。此两类曲面片在四面体内的交集为一条正则曲线段。先固定二次曲面片,并得到其参数形式,然后约简三次曲面片...
这个名为“一年级数学上册_数字1——10的书写”的专业课件,旨在帮助孩子们掌握1至10这些基本数字的正确书写方式。下面将详细解析每个数字的书写规则和特点。 首先,数字“1”被比喻为一根粉笔,书写时应当从右上角...
建筑的四面是对称设计,无论从哪个角度看,都能感受到其均衡之美。此外,泰姬陵在一天之中不同的时间,特别是在日出、日落和月光下的景象各有特色,给参观者带来不同的视觉享受。 泰姬陵的建造历经22年,动员了约2...
【朗香教堂】是法国建筑师勒·柯布西耶的代表作之一,这座教堂坐落在法国东部的浮日山区,靠近瑞士边境,自1955年落成以来,以其独特的设计风格对现代建筑产生了深远影响。教堂的设计理念超越了传统的建筑形式,展现...
在IT行业中,外包设计是一种常见的业务模式,尤其在产品包装设计领域。四面立体包装体及四面立体包装方法是这种设计模式中的一个重要概念,它涉及到产品包装的创新设计、结构优化以及生产流程的改进。下面我们将深入...