Clambake for iPhone有一个回退按钮在所有的导航条上.这是一个简单的没有文字箭头.
实现一个自定义按钮是简单的.类似这个设置controller 的navigationItem一个leftBarButtonItem.
- (void)viewDidLoad 2 { 3 self.navigationItem.leftBarButtonItem = [self backButton]; 4 } 5 6 - (UIBarButtonItem *)backButton 7 { 8 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"back_button"]; 9 CGRect buttonFrame = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height); 10 11 UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:buttonFrame]; 12 [button addTarget:self action:@selector(backButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; 13 [button setImage:[UIImage imageNamed:normalImage] forState:UIControlStateNormal]; 14 15 UIBarButtonItem *item; = [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:button]; 16 17 return item; 18 }
但是这样在iOS7上 pop手势交互就不好使了.我发现了一个轻松解决的办法.
通过我的beta测试者,我收到了很多关于pop手势的崩溃日志.
我发现在栈中推入一个controller后,快速向左平滑,将会引起崩溃.
换句话说,如果用户在推入还在进行的时候立即去点击返回.那么导航控制器就秀逗了.
我在调试日志里面发现这些:
nested pop animation can result in corrupted navigation bar
经过几个小时的奋斗和尝试,我发现可以缓解这个错误:
设置手势的delegate为这个导航控制器
就像Stuart Hall在他的帖子说的那样,分配了一个手势交互行为的委托在自定义按钮显示的时候.然后,当用户快速点击退出的时候,控制器因为手势发送了一个消息在本身已经被销毁的时候.
我的解决方案是简单的让NavigationController自己成为响应的接受者.最好用一个UINavigationController的子类.
@interface CBNavigationController : UINavigationController <UIGestureRecognizerDelegate> 2 @end 3 4 @implementation CBNavigationController 5 6 - (void)viewDidLoad 7 { 8 __weak CBNavigationController *weakSelf = self; 9 10 if ([self respondsToSelector:@selector(interactivePopGestureRecognizer)]) 11 { 12 self.interactivePopGestureRecognizer.delegate = weakSelf; 13 } 14 } 15 16 @end
在转场/过渡的时候禁用 interactivePopGestureRecognizer
当用户在转场的时候触发一个后退手势,则各种事件又凑一块了.导航栈内又成了混乱的.我的解决办法是,转场效果的过程中禁用手势识别,当新的视图控制器加载完成后再启用.再次建议使用UINavigationController的子类操作.
@interface CBNavigationController : UINavigationController <UINavigationControllerDelegate, UIGestureRecognizerDelegate> 2 @end 3 4 @implementation CBNavigationController 5 6 - (void)viewDidLoad 7 { 8 __weak CBNavigationController *weakSelf = self; 9 10 if ([self respondsToSelector:@selector(interactivePopGestureRecognizer)]) 11 { 12 self.interactivePopGestureRecognizer.delegate = weakSelf; 13 self.delegate = weakSelf; 14 } 15 } 16 17 // Hijack the push method to disable the gesture 18 19 - (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated 20 { 21 if ([self respondsToSelector:@selector(interactivePopGestureRecognizer)]) 22 self.interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO; 23 24 [super pushViewController:viewController animated:animated]; 25 } 26 27 #pragma mark UINavigationControllerDelegate 28 29 - (void)navigationController:(UINavigationController *)navigationController 30 didShowViewController:(UIViewController *)viewController 31 animated:(BOOL)animate 32 { 33 // Enable the gesture again once the new controller is shown 34 35 if ([self respondsToSelector:@selector(interactivePopGestureRecognizer)]) 36 self.interactivePopGestureRecognizer.enabled = YES; 37 } 38 39 40 @end
转载自: http://www.cnblogs.com/yingkong1987/archive/2013/10/10/3362289.html
相关推荐
首先,我们要了解,iOS中的导航控制器默认会提供一个左上角的返回按钮,这个按钮通常会显示前一屏幕的标题或者自定义文字,点击后会执行pop操作,将当前控制器从栈中移除,回到前一个控制器。然而,系统默认的返回...
需要注意的是,在自定义手势时,要确保它不会与系统的交互式pop手势(interactivePopGestureRecognizer)冲突。通常,我们可以暂时禁用系统手势,在用户完成自定义手势后恢复。 此外,为了提供更好的用户体验,可以...
【CustomPopAnimation】是一个基于Objective-C开发的项目,主要展示了如何在iOS应用中...通过深入研究这个示例,你将能够掌握自定义Pop手势动画的完整流程,从而在你的应用中创建出更加独特和吸引人的用户界面交互。
在iOS开发中,类似的功能可以通过`UIScreenEdgePanGestureRecognizer`手势识别器实现,监听屏幕边缘的滑动,并结合`UINavigationController`的pop操作来返回上一视图控制器。 除了技术实现,侧滑返回在用户界面设计...
这种动画效果能够给用户带来更加直观且有趣的交互体验。以下将详细讲解如何在iOS项目中实现这一功能。 首先,我们需要创建两个界面:一个是图片展示界面,另一个是评论界面。在图片展示界面中,我们需要设置一个...
`YYTransition`类中包含了几个关键属性,如`yy_isBack`用来判断当前是push还是pop操作,`yy_ransitionAnimationType`定义了四种不同的转场动画类型:`move`、`circle`、`tier`和`middle`。这些动画效果分别描述了...
前进和后退按钮的实现,可以通过调用WKWebView的`goForward`和`goBack`方法实现。但要注意,这些方法只有在当前历史项有可前进或后退的页面时才能成功。 关闭按钮的实现,一般会有一个关闭视图或者返回主界面的操作...
接下来,我们需要定义监听`popstate`事件的回调函数,例如`goBack()`,在这个函数中我们可以执行自定义的返回逻辑,比如提示用户确认是否离开当前页面,或者直接重定向到特定路径: ```javascript methods: { go...
WebView是一种可以在应用程序中展示网页内容的组件,它广泛存在于各种移动平台如Android和iOS。在Flutter中,我们通常使用`webview_flutter`插件来实现这个功能。这款包装器进一步优化了这个过程,提供了一些额外的...
Cocos2d-js是Cocos2d-x引擎的一个分支,它允许开发者使用JavaScript编写游戏和应用,同时跨平台运行,包括Android和iOS。在Android系统中,返回键是一个至关重要的交互元素,用户通常会依赖它来返回上一级界面或退出...