addEventListener () 方法
public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。可以为特定类型的事件、阶段和优先级在显示列表中的所有节点上注册事件侦听器。
AIR 运行时中的 JavaScript 代码使用此方法注册 AIR API 定义的事件的事件侦听器。对于其他 JavaScript 事件(如 DOM body 对象的 onload 事件),您可以像对浏览器中运行的内容一样使用标准事件处理技术。
成功注册一个事件侦听器后,无法通过额外调用 addEventListener() 来更改其优先级。要更改侦听器的优先级,必须首先调用 removeListener()。然后,可以使用新的优先级再次注册该侦听器。
请记住,注册该侦听器后,如果继续调用具有不同 type 或 useCapture 值的 addEventListener(),则会创建单独的侦听器注册。例如,如果首先注册 useCapture 设置为 true 的侦听器,则该侦听器只在捕获阶段进行侦听。如果使用同一个侦听器对象再次调用 addEventListener(),并将 useCapture 设置为 false,那么便会拥有两个单独的侦听器:一个在捕获阶段进行侦听,另一个在目标和冒泡阶段进行侦听。
不能只为目标阶段或冒泡阶段注册事件侦听器。这些阶段在注册期间是成对出现的,因为冒泡阶段只适用于目标节点的始祖。
如果不再需要某个事件侦听器,可调用 removeEventListener() 删除它,否则会产生内存问题。事件侦听器不会自动从内存中删除,因为只要调度对象存在,垃圾回收器就不会删除侦听器(除非 useWeakReference 参数设置为 true)。
复制 EventDispatcher 实例时并不复制其中附加的事件侦听器。(如果新近创建的节点需要一个事件侦听器,必须在创建该节点后附加该侦听器。)但是,如果移动 EventDispatcher 实例,则其中附加的事件侦听器也会随之移动。
如果在正在处理事件的节点上注册事件侦听器,则不会在当前阶段触发事件侦听器,但会在事件流的稍后阶段触发,如冒泡阶段。
如果从正在处理事件的节点中删除事件侦听器,则该事件侦听器仍由当前操作触发。删除事件侦听器后,决不会再次调用该事件侦听器(除非再次注册以备将来处理)。
参数 type:String — 事件的类型。
listener:Function — 处理事件的侦听器函数。此函数必须接受 Event 对象作为其唯一的参数,并且不能返回任何结果,如下面的示例所示: 。
function(evt:Event):void函数可以有任何名称。
useCapture:Boolean (default = false) — 此参数适用于 SWF 内容所使用的 ActionScript 3.0 显示列表体系结构中的显示对象。确定侦听器是运行于捕获阶段还是目标阶段和冒泡阶段。如果将 useCapture 设置为 true,则侦听器只在捕获阶段处理事件,而不在目标或冒泡阶段处理事件。如果 useCapture 为 false,则侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件。要在所有三个阶段都侦听事件,请调用 addEventListener 两次:一次将 useCapture 设置为 true,一次将 useCapture 设置为 false。
priority:int (default = 0) — 事件侦听器的优先级。优先级由一个带符号的 32 位整数指定。数字越大,优先级越高。优先级为 n 的所有侦听器会在优先级为 n -1 的侦听器之前得到处理。如果两个或更多个侦听器共享相同的优先级,则按照它们的添加顺序进行处理。默认优先级为 0。
useWeakReference:Boolean (default = false) — 确定对侦听器的引用是强引用,还是弱引用。强引用(默认值)可防止您的侦听器被当作垃圾回收。弱引用则没有此作用。
类级别成员函数不属于垃圾回收的对象,因此可以对类级别成员函数将 useWeakReference 设置为 true 而不会使它们受垃圾回收的影响。如果对作为嵌套内部函数的侦听器将 useWeakReference 设置为 true,则该函数将作为垃圾回收并且不再是永久函数。如果创建对该内部函数的引用(将该函数保存到另一个变量中),则该函数将不作为垃圾回收并仍将保持永久。
引发 ArgumentError — 指定的 listener 不是一个函数。
dispatchEvent () 方法
public function dispatchEvent(event:Event):Boolean
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0
将事件分派到事件流中。事件目标是对其调用 dispatchEvent() 方法的 EventDispatcher 对象。
参数 event:Event — 分派到事件流中的 Event 对象。如果正在重新分派事件,则会自动创建此事件的一个克隆。在分派了事件后,其 target 属性将无法更改,因此您必须创建此事件的一个新副本以能够重新分派。
返回 Boolean — 如果成功分派了事件,则值为 true。值 false 表示失败或对事件调用了 preventDefault()。
引发 Error — 已达到事件分派递归限制。
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