一、基本概念
线程可看成小的进程,即一个进程中可以有多个线程。
每个线程都是通过某个特定Threan对象所对应的run()方法来完成其操作的,方法run()称为线程体。
每一个线程通过调用Thead类的start()方法来启动一个线程,而不是run()方法。
二、继承与实现
要实现一个线程必需继承java.lang.Thread 类或实现java.lang.Runnable 接口。
由于java不像C++,无法多继承,所以建议实现Runnable接口。
例子:
public class MyThread extends Thead {
@Override
public void run() {
...
}
}
public class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
...
}
}
public class MyTest {
public static void main(String[] args){
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
}
}
三、常用方法
start():让线程进入就绪状态;
run():必须重写的方法,在线程里运行的程序;
isAlive():判断线程是否还在,即线程是否还未终止;
getPriority():获得线程的优先级数值;
setPriority():设置线程的优先级数值,优先级越高,得到CPU的执行片越多。
线程的优先级用数字表示,从1到10。
一个线程的缺省优先级是5
Thread.MIN_PRIORITY = 1
Thread.MAX_PRIORITY = 10
Thread.NORM_PRIORITY = 5
join():调用某线程的该方法,将当前线程与该线程"合并",即等待线程结束,再恢复当前线程的运行;
yield():让出CPU,当前线程进入就绪队列等待调度;
Thread.sleep(long millis):静态方法,让当前线程睡眠所定的毫秒数;
wait():将当前线程进入对象的wait pool;
notify():唤醒wait pool中的一个等待线程;
notifyAll():唤醒wait pool中的所有等待线程;
currentThread():拿到当前线程对象;
currentThread().isAlive():当前线程对象是否还在;
interrupt():强制中断线程;
stop() :与interrupt()一样,但已不建议使用;
setDaemon():设置守护线程;
isDaemon():该线程是否为守护线程;
synchronized/synchronized():线程锁
四、典型例子
1、死锁
public class Deadlock implements Runnable {
private final Object obj1 = "Object1";
private final Object obj2 = "Object2";
private int type = 1;
public Deadlock(int type) {
this.type = type;
}
/**
* 死锁方法
*
*/
public void deadlockMethod(){
if (type == 1) {
System.out.println("type1");
synchronized (obj1) {
System.out.println(type + " 使用" + obj1);
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized(obj2) {
System.out.println(type + " 使用" + obj2);
}
}
} else if (type == 2) {
System.out.println("type2");
synchronized (obj2) {
System.out.println(type + " 使用" + obj2);
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized(obj1) {
System.out.println(type + " 使用" + obj1);
}
}
}
}
public void run() {
deadlockMethod();
}
public static void main(String[] args) {
Deadlock dl1 = new Deadlock(1);
Deadlock dl2 = new Deadlock(2);
Thread thread1 = new Thread(dl1);
Thread thread2 = new Thread(dl2);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
执行结果:
type1
type2
使用Object1
使用Object2
程序就停在这里不动了,必需手动关闭
总结: 解决线程死锁的最好方法是放大锁定粒度,就是不要分别锁两个小的线程,而是锁定拥有两个线程的方法或对象,当然,这样会使效率降低,但能保证程序的正常运行。
修改method()方法
public synchronized void deadlockMethod() {
if (type == 1) {
System.out.println("type1");
System.out.println(type + " 使用" + obj1);
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(type + " 使用" + obj2);
} else if (type == 2) {
System.out.println("type2");
System.out.println(type + " 使用" + obj2);
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(type + " 使用" + obj1);
}
}
运行结果:
type1
type2
1 使用Object1
2 使用Object2
1 使用Object2
2 使用Object1
程序运行结束
2、线程同步——消费者与生产者
/**
* 生产者类
*
*/
public class Producer extends Thread {
private SyncStack stack;
private int number;
public Producer(SyncStack stack, int number) {
this.stack = stack;
this.number = number;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
stack.put(i);
System.out.println("Producer" + number + " put: " + i);
try {
sleep((int) (Math.random() * 100));
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}
/**
* 消费者类
*
*/
public class Consumer extends Thread {
private SyncStack stack;
private int number;
public Consumer(SyncStack stack, int number) {
this.stack = stack;
this.number = number;
}
@Override
public void run() {
int value = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
value = stack.get();
System.out.println("Consumer" + number + " get: " + value);
}
}
}
/**
* 同步类
*
*/
public class SyncStack {
private int contents;
private boolean available = false;
public synchronized void put(int value) {
while (available == true) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
contents = value;
available = true;
notifyAll();
}
public synchronized int get() {
while(available == false) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
available = false;
notifyAll();
return contents;
}
public static void main(String[] args) {
SyncStack stack = new SyncStack();
Producer producer1 = new Producer(stack, 1);
Consumer consumer1 = new Consumer(stack, 1);
producer1.start();
consumer1.start();
}
}
五、斯文的终止
从线程的常用方法中可以找到interrupt() 和stop() 两个方法,两个方法都是终止线程的,由于stop()太暴力太不安全,所以Sun已经公示该方法已经过时。而interrupt()方法虽然没过时,但仍然太粗鲁,而且还有可能抛出SecurityException,所以建议用while。
例子:
public class ExampleThread implements Runnable{
private boolean action = true;
public void shutdown(){
action = false;
}
public void run(){
while(action){
//N条执行代码
}
}
}
其他程序只要调用 ExampleThread 的 shutdown()方法,就能终止线程,这样一是能保证run()方法中所有的代码能顺利完成,二是不用担心抛出异常。
六、我等你
同步辅助类 java.util.concurrent.CountDownLatch ,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待
用给定的计数 new CountDownLatch
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount);
递减线程数量countDown()
latch.countDown();
等待其他线程的完结await()
latch.countDown();
列子
public class MyThread extends Thread {
private CountDownLatch latch;
private String name;
public MyThread(CountDownLatch latch , String name){
this.latch = latch;
this.name = name;
}
public void run() {
System.out.println(name + " 运行");
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
try {
sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {}
}
latch.countDown();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
for(int i=0; i < 5; i++) {
TestCountDownLatch tcdl = new TestCountDownLatch(latch ,("tcdl" + i));
}
latch.await(); //等待所有子线程结束
System.out.println("main方法结束");
}
}
运行结果:
tcdl0 运行
tcdl1 运行
tcdl2 运行
tcdl3 运行
tcdl4 运行
main方法结束
六、守护线程
Java有两种Thread:守护线程、用户线程;之前看到的例子都是用户线程。
Daemon,守护线程是一种“在后台提供通用性支持”的线程,它并不属于程序本体。守护线程主要用于用户线程的调配管理。
我们用的最多的守护线程是Java垃圾回收器。
setDaemon():设置守护线程;
true 为守护模式;
false 为用户模式;
isDaemon():该线程是否为守护线程;
例子:
public class MainMethod {
public void work(){
Vector<String> works = new Vector<String>(7);
works.add("洗衣服");
works.add("洗碗");
works.add("扫地");
works.add("抹窗");
works.add("洗厕所");
works.add("通下水道");
works.add("补屋顶");
DaemonThread daemon = new DaemonThread(works, "管家");
daemon.findWorker(2);
daemon.setDaemon(true);
daemon.start();
for (int i = 0; i < 2; i++) {
UserThread worker = new UserThread("工人" + i);
daemon.enrol(worker);
worker.start();
}
}
public static void main(String[] args){
MainMethod mainMethod = new MainMethod();
mainMethod.work();
}
}
/**
* 守护线程
*
*/
public class DaemonThread extends Thread {
private List<UserThread> workers;
private Vector<String> works;
private String name;
public DaemonThread(Vector<String> works, String name){
this.works = works;
this.name = name;
}
public void findWorker(int count){
System.out.println("找来" + count + "个工人");
workers = new ArrayList<UserThread>(count);
}
public void enrol(UserThread worker){
workers.add(worker);
}
private void assignWork(){
for (int i = 0; i < workers.size(); i++) {
if(workers.get(i).isWait()){
assignWork(i);
}
}
}
private void assignWork(int num){
if(works.size() > 0){
System.out.println(name + ": " + workers.get(num).getWorkerName() + ",你现在去" + works.get(0));
workers.get(num).acquireNewWork(works.get(0));
works.remove(0);
workers.get(num).startWorking();
} else {
workers.get(num).shutdown();
}
}
@Override
public void run() {
while(true){
assignWork();
}
}
}
/**
* 用户线程
*
*/
public class UserThread extends Thread {
private boolean working = true;
private boolean action = false;
private String name;
private String work;
public UserThread(String name){
this.name = name;
}
public String getWorkerName() {
return name;
}
public void acquireNewWork(String newWork){
this.work = newWork;
}
public void shutdown(){
working = false;
}
public void startWorking(){
action = true;
}
public boolean isWait(){
return action?false:true;
}
private void working(){
while(action){
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(name + ": 努力" + work);
if((i%4)== 1){
System.out.println(name + ": 休息一下");
Thread.yield();
}
}
System.out.println(name + ": " + work + "——工作完毕");
action = false;
}
}
@Override
public void run() {
while(working){
working();
}
}
}
当用户线程结束后,守护线程自动就会结束。
守护线程需要注意的是:
一、凡是在守护线程中创建的线程,默认都是守护线程;
二、当线程起来后,就不能再将该线程设置为守护线程,则会导致IllegalThreadStateException;
三、守护线程不要负责主要的业务,因为守护线程的结束并不是由所要执行的业务代码所决定
相关推荐
Java多线程详解 在Java编程中,多线程是一种重要的技术,它使得程序能够同时执行多个任务,提高系统的效率和响应性。本教程将详细讲解Java中的多线程概念,包括线程的创建、状态、同步以及高级主题,旨在帮助初学者...
### Java多线程详解:深度探索Java线程机制 #### 知识点一:线程与进程的区别 在深入探讨Java多线程之前,我们首先需要理解线程与进程的基本概念及其区别。进程是资源分配的基本单位,拥有独立的内存空间,而线程...
以上是对"Java多线程详解"主题的详细阐述,涵盖了Java多线程的基本概念、实现方式、线程控制、线程池、并发集合、线程间通信以及并发编程中常见的问题和解决方案。学习和熟练掌握这些内容对于开发高效的多线程Java...
07-Redis队列Stream、Redis多线程详解_ev.07-Redis队列Stream、Redis多线程详解_ev.07-Redis队列Stream、Redis多线程详解_ev.07-Redis队列Stream、Redis多线程详解_ev.07-Redis队列Stream、Redis多线程详解_ev.07-...
Java线程是并发编程的核心部分,它允许程序在同一时间执行多个独立的任务,从而提高系统效率和响应速度。本文将深入探讨Java线程的概念、生命周期、实现方式以及相关的同步机制。 首先,理解线程的基本概念至关重要...
守护线程(Daemon Thread)是一种特殊线程,当所有非守护线程结束时,守护线程也会随之结束,通常用于后台服务。 总结: Java多线程编程是提升程序性能和响应性的关键技术。理解多线程的概念,掌握线程的创建、同步...
.NET线程详解基础篇主要涉及了线程的创建、类型、异步操作、WinForm多线程编程、线程池以及同步策略等多个方面。以下是对这些知识点的详细说明: 1. **怎样创建一个线程**: - 使用`Thread`类:通过创建`Thread`...
.NET多线程详解 在.NET框架中,多线程编程是一项关键技能,它允许开发者同时执行多个任务,提高应用程序的效率和响应性。本文将详细探讨如何创建和管理线程,以及与之相关的异步编程概念。 ### 创建线程 1. **使用...
### 进程与线程详解:深入理解操作系统的核心概念 #### 一、进程与线程的概念及作用 **进程(Process)** 是操作系统中的一个重要概念,代表了一个正在运行的程序实例,是系统进行资源分配和调度的基本单位。一个...
【线程详解 VC++经典讲解】 线程是操作系统中并发执行的基本单位,它允许程序在同一时间执行多个不同的任务。在单线程程序中,如果一个长时间运行的任务阻塞了主线程,整个应用程序会显得无响应,用户体验大打折扣...
在编程领域,多线程是一种常见且重要的技术,它允许应用程序同时执行多个任务,从而提高系统效率和响应性。...通过阅读"Delphi多线程详解.pdf",你将能获得更详尽的指导和实践案例,进一步提升你的多线程编程能力。
标题:C++多线程详解 描述:本文深入探讨了C++中多线程的实现与管理,通过一系列实例和理论解析,旨在帮助读者全面掌握C++多线程编程技术。 知识点: ### 1. 多线程概念 在计算机程序设计中,多线程是一种允许多...
.NET多线程详解 在.NET框架中,多线程编程是一项关键技能,它允许开发者同时执行多个任务,提高应用程序的效率。以下将详细介绍标题和描述中提到的关键知识点: ### 创建线程 创建线程通常有三种方式: 1. **使用...
《狂神说多线程详解》是一份深入探讨多线程技术的资源包,其中包含了对多线程编程的详尽解析。多线程是现代计算机编程中的一个重要概念,尤其在处理高性能计算、并发操作以及实时系统时,多线程技术显得尤为重要。它...
进程和线程是计算机操作系统中的两个基本概念,对于任何软件开发者,尤其是系统级或服务器端开发者来说,理解和掌握它们至关重要。下面将详细解释这两个概念,以及它们在实际应用中的作用。 首先,我们来理解“进程...
C#进程和线程详解 C#进程和线程是指在计算机科学中,进程(Process)和线程(Thread)是操作系统中两种基本的执行单元。其中,进程是应用程序的一次动态执行,具备独立的内存空间和系统资源,而线程是进程中的一个...