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观察者模式

    观察者模式是一种常见的设计模式,当一个对象的行为依赖另一个对象的状态时,观察者模式就显得非常有用。观察者模式可以使用单线程,是某一个对象,及时得知自身所依赖者的状态的变化。

 

    经典的观察者模式的一般实现如下:

    1.主题接口:

package com.zendly.mode.observer;
/**
 * 观察者主题接口 
 * @author zendly
 */
public interface ISubject {
	void attach(IObserver o);//添加观察者
	void detach(IObserver o);//删除观察者
	void inform();//通知所有观察者
}

 

    2.观察者接口:

package com.zendly.mode.observer;

import java.awt.Event;

/**
 * 观察者接口,核心逻辑处理方法
 * @author zendly
 */
public interface IObserver {
	void update(Event event);
}

 

    3.主题接口的实现:

package com.zendly.mode.observer;

import java.awt.Event;
import java.util.Vector;
/**
 * 具体的主题接口的实现
 * 这里我们通常使用一个Vector来维护观察者堆列
 * @author zendly
 */
public class DetailSubject implements ISubject{
	Vector<IObserver> os = new Vector<IObserver>();
	
	@Override
	public void attach(IObserver o) {
		os.addElement(o);
	}

	@Override
	public void detach(IObserver o) {
		os.removeElement(o);
	}

	@Override
	public void inform() {
		Event e = new Event(new Object(), 1, new Object());
		/*这里通知所有观察者*/
		for (IObserver o : os) {
			o.update(e);
		}
	}

}

 

    4.具体观察者实现观察者接口:

package com.zendly.mode.observer;

import java.awt.Event;
/**
 * 具体观察者的实现,这里在接收到依赖对象的通知的时候,
 * 去执行实际要处理的逻辑
 * @author zendly
 */
public class DetailObserver implements IObserver{
	@Override
	public void update(Event event) {
		System.out.println("if received msg ,do it");
	}

}

 

    由于观察者模式是如此的常见和实用,故JDK内部已经为开发者准备一套观察者模式对象,包括:java.util.Observable类和java.util.Observer接口,开发者可以实现它们完成自己的观察者模式的逻辑。

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