【类的定义】
结构体只描述了一个物体的属性,而类不仅描述了一个物体的属性,而且还描述了一个物体的行为。在类中,如果没有指名成员的类型,则默认为私有成员;在结构体中,如果没有指名成员的类型,则默认为公有成员。
一个类里面包括:成员变量和成员函数。
成员变量:该类事物所具有的属性。
成员函数:该类事物所具有的行为。
类的完整声明
class C
{
public:
公用的数据和成员函数 ...;
private:
私有的数据...;
protected:
保护的数据和成员函数...;
}; //分号不能丢
示例一
class CUser
{
public:
char m_Username[128]; //成员变量
char m_Password[128];
bool Login(); //成员函数
};
bool CUser::Login()
{
//相关操作
}
示例二
class CUser //声明一个类
{
public:
char m_Username[128]; //定义数据成员
char m_Password[128]; //定义数据成员
bool Login() //定义方法
{
//相关操作
}
};
二种方法一样,但是一比较常用,因为方式一把定义和使用分开,是程序的可读性提高。
【类的对象】
对象就是类的实例化。
类是一种数据类型,对象就是这个类数据类型的变量。(可以这么去理解)
class Pen //声明一个类 Pen
{
public: //表示下面声明的变量都是公有的
int size; //声明一个公有的成员变量size
void write(); //声明一个公有的成员函数write
};
Pen pen ; //这里是声明一个Pen类的对象
理解: CPen 就相当于一个笔的模型,这就是这个类不是其他的东西(比如车、房子、桌子...),而已经是个笔了。pen前提下它是一支笔,至于是 钢笔、油笔、铅笔、还是别的笔,就是对象。
类是不占内存空间的,只有实例化对象后才占内存。
【类成员的访问】
当定义一个类的对象之后,就可以对这个类的成员进行访问调用了。
class Pen //声明一个类 Pen
{
public: //表示下面声明的变量都是公有的
int size; //声明一个公有的成员变量size
void write(); //声明一个公有的成员函数write
};
int main()
{
Pen pen ; //定义一个对象pen
pen.size=10; //为对象pen的size赋值
cout <<"the size is " <<pen.size <<endl;
return 0;
}
如果定义的是类的指针,则用" -> "来访问成员。
Pen * p = new Pen;
p->size = 20;
p->write(); //调用成员函数
使用类的对象时,为什么要初始化?
因为在使用类的对象的时候,必须进行初始化,否则对象里面是垃圾值。
【构造函数】
构造函数是特殊的成员函数,它的函数名必须与类的名称一致,并且不是由用户来调用的,而是在建立对象的同时自动执行的。并且构造函数没有返回值,可以有参数,可以重载。
为什么要构造函数?
因为在类中,私有成员和保护成员不能通过类的示例对象进行初始化。而使用构造函数来进行对象的成员初始化。
class A
{
private:
int m_size = 10; //error,不能在类中进行初始化
public:
int m_size = 10; //这样是可以的,但这样数据就可以被外界更改,失去了数据封装性。
}
示例:
class Pen
{
public:
Pen(int size=10); //声明具有默认参数的默认构造函数
int GetSize(); //成员函数的声明
int SetSize(int size);
void Write();
private:
int m_size;
};
Pen::Pen(int size)
{
m_size=size;
}
void Pen::Write()
{
cout<<"the size of pen is "<<m_size<<endl;
}
int main()
{
Pen pen1; //默认参数的构造函数的调用
pen1.Write();
Pen pen2(15); //参数取代默认参数的构造函数调用
pen2.Write();
return 0;
}
/*
the size of pen is 10
the size of pen is 15
Press any key to continu
*/
【拷贝构造函数】
当需要很多相同的对象时,就要进行多次重复的初始化,所以需要拷贝构造函数来实现。
拷贝构造函数:
深拷贝(通常用于当构造函数分配有堆内存资源(动态分配)时),
浅拷贝(一般的拷贝)。
示例:
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
class Pen //声明一个Pen类
{
private:
int m_size;
public:
Pen(int size);
Pen(Pen &pen); //声明一个Pen类的复制构造函数(拷贝构造函数)
int GetSize();
void Write();
};
Pen::Pen(int size)
{
m_size=size;
}
Pen::Pen(Pen &pen) //复制构造函数的定义(拷贝构造函数的定义方式)
{
m_size=pen.GetSize();
cout<<"size and long";
}
int Pen::GetSize()
{
return m_size;
}
void Pen::Write()
{
cout<<"the value of m_size is "<<GetSize()<<endl;
}
int main()
{
Pen pen1(10);
pen1.Write();
Pen pen2(pen1); //调用复制构造函数
pen2.Write();
return 0;
}
经验:如果你的类需要析构函数来析构资源,则它也需要一个拷贝构造函数。
因为对象都是自动析构的,如果需要一个自定义的析构函数,那就意味着也需要一个拷贝构造函数。
如果不自定义构造函数、析构函数、拷贝构造函数,则系统会调用默认的相应的函数。
【析构函数】
因为当使用完对象时,要进行清理,所以需要析构函数。
什么是析构函数?
特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载。只有在类对象生命期结束的时候,由系统自动调用。
一个类可以有多个构造函数,但是只能有一个析构函数。
析构函数的定义方法:
在构造函数名前加上“~”,表示“逆构造函数”。
如: 构造函数 pen()
析构函数 ~pen()
示例:
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
class Pen
{
public:
Pen(int size=10);
~Pen(); //声明析构函数
int GetSize();
int SetSize(int size);
void Write();
private:
int m_size;
};
Pen::Pen(int size)
{
m_size=size;
}
Pen::~Pen() //定义析构函数
{
cout<<"this is destructor called"<<m_size<<endl;
}
void Pen::Write()
{
cout<<"the size of pen is "<<m_size<<endl;
}
int main()
{
Pen pen1;
pen1.Write();
Pen pen2(15);
pen2.Write();
return 0;
}
/*
the size of pen is 10
the size of pen is 15
this is destructor called15
this is destructor called10
Press any key to continue
*/
【类的继承】
继承是一种编程技术,也是面向对象程序设计的一个非常重要的特征。是C++语言的精华和真谛。类继承的新类称为派生类或子类,原有类称为基类或父类。继承父类的子类,可以调用父类的成员数据或成员函数。
继承的分类:
单一继承:以一个基类派生新类。
多重继承:继承多个基类。
派生新类的语法
单一继承:
语法: class 派生类名 : 访问限定符 基类名
例如: class A : public B
多重继承:
语法: class 类名称 : 访问限定符1 基类1名称, 访问限定符2 基类2名称...
例如: class C: public class A, public class B
【覆盖成员函数】
如果在派生类中声明一个成员函数,这个成员函数与基类的一个成员函数相同,当定义派生类的对象时,通过对象调用这个成员函数时,那么访问的是派生类中的还是基类中的呢?访问的是派生类中的成员函数。这就叫做成员函数的覆盖。
注意:如果此时想要派生类去调用基类的成员函数,这要加上作用域限定符“::”。如:rect.CShare::display()
示例:
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
class CShape //声明一个CShape类
{
private:
int m_color; //声明一个私有成员变量
public:
CShape(int color=10); //声明带有默认参数的构造函数
void display();
};
CShape::CShape(int color) //默认参数的构造函数的定义
{
m_color=color; //对成员变量进行赋值
}
void CShape::display() //CShape成员函数的定义
{
cout<<"This is a Shape"<<endl;
}
class CRect :public CShape //声明一个派生自CShape类的CRect
{
private:
int m_size; //声明一个私有成员变量
public:
CRect(int size=20); //声明默认参数的构造函数
void display();
};
CRect::CRect(int size) //默认参数的构造函数的定义
{
m_size=size;
}
void CRect::display() //CRect的成员函数的定义
{
cout<<"This is a Rect"<<endl;
}
int main()
{
CShape shape;
shape.display(); //调用CShape类的成员函数
CRect rect; //定义CRect类的对象
rect.display(); //调用派生类CRect的成员函数
rect.CShape::display(); //通过限定符来用派生类调用基类的成员函数
return 0;
}
/*
This is a Shape
This is a Rect
This is a Shape
Press any key to continue
*/
【类模板】
类模板能够为类的数据成员、成员函数的参数、返回值提供动态参数化的机制,使得用户可以方便地设计出功能更为灵活的类。
定义格式:
template< 参数类型列表 >
返回值 类名<参数类型列表>::函数名(参数列表)
{ 函数体内容; }
示例:
类模板中的每个成员函数定义都要在前面加上template<class T>。
template<class T>
T Calculate<T>::Add()
{
return m_a + m_b;
}
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