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感谢作者分享~请教下,http://www.lisa33xia ...
CSS基础:text-overflow:ellipsis溢出文本 -
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$.ajax的error,complete,success方法 -
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谢谢,虽然不能给你赞助,但是要给你顶
mysql中key 、primary key 、unique key 与index区别 -
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阿凡达阿凡达阿凡达阿凡达阿凡达阿凡达阿凡达阿凡达阿凡达阿滕庆亚 ...
CSS基础:text-overflow:ellipsis溢出文本 -
zenmshuo:
用过SpreadJS,也包含数据可视化的图表
推荐几个web中常用js图表插件
作者:zccst
一、UI事件
1,load
两种添加方式:js方式添加,<body onload="alert('Loaded')"></body>
img也可以触发load事件,无论在DOM中,还是HTML中,例如
<img src="smile.gif" onload="alert('Image loaded.')">,当然也可以用js方式实现
但一定要先添加事件,再指定src属性。
需要格外注意:新图像元素不一定要从添加到文档后才开始下载,主要设置了src属性就会开始下载。
2,unload
在文档被完全卸载后触发,如用户从一个页面切换到另一个页面。利用这个事件最多的情况是清除引用,以避免内存泄露。
3,resize
不同浏览器有不同的机制。IE,Safari,Chrome和Opera在浏览器窗口变化了1px时就触发,然后随着变化不断重复触发。FF只会在用户停止调整窗口时才触发。
所以,不能在该handler里加入大量计算的代码,导致浏览器变慢
4,scroll
二、焦点事件
blur, focus不冒泡(但focusin, focusout冒泡)
三、鼠标与滚轮事件
1,鼠标事件
mouseenter, mouseleave不冒泡
双击过程(七步走):down -> up -> click -> down -> up ->click -> dbclick
2,坐标
event.clientX, event.clientY 浏览器左上角
event.pageX, event.pageY 坐标是从页面本身而非视口的左边和顶边计算的。
3,屏幕坐标
screenX, screenY,在屏幕中的坐标
4,修改键
shift, ctrl, alt, windows, (cmd)
四、键盘与文本事件
五、复合事件
六、变动事件
七、HTML5事件
1,contextmenu
2,beforeunload
可以用来取消卸载,并继续使用原有页面
3,DOMContentLoaded事件
load颇费周折,而DOMContentLoaded事件则在形成完整的DOM树之后就会触发,不理会img,Javascript文件、CSS文件或其他资源是否已经下载完毕。
与load事件不同,DOMContentLoaded支持在页面下载的早期添加事件处理程序,这也就意味着用户能够尽早地与页面进行交互。
要处理DOMContentLoaded事件,可以为document或window添加事件,尽管这个时间会冒泡到window,但它的目标实际上是document(其target是document)
IE9+, FF, Chrome, Safari 3.1+, Opera 9+都支持DOMContentLoaded事件。
对于不支持的浏览器,建议加一个0毫秒的超时调用,如下
4,readystatechange事件
批注:与XMLHTTPRequest对象的onreadystatechange只差了一个on。
IE支持,支持readystatechange事件的每一个对象都有一个readyState属性,可能包含下面5个值的一个:(未必所有阶段都经历)
uninitialized 未初始化
loading
loaded
interactive 交互。可以操作对象了,但还没有完全加载(如图片,js,css等)
complete 完毕
其中,readyState的interactive状态 与 DOMContentLoaded大致相同时刻触发readystatechange事件。
与load一起使用时,无法预测先后顺序。包含较多或较大外部资源时先于load,否则很难判断
5,pageshow, pagehide事件
6,hashchange事件
由于浏览器支持程度不同,最好还是使用location.hash
hashchange事件会在页面URL中的片段标识符(第一个#号开始到末尾的所有字符,包括#号)发生改变时触发.
特点:
冒泡
HTML5
不能取消默认行为
目标:defaultView
更多信息请参看:http://zccst.iteye.com/blog/2169437
八、设备事件
九、触摸与手势事件
一、UI事件
1,load
两种添加方式:js方式添加,<body onload="alert('Loaded')"></body>
img也可以触发load事件,无论在DOM中,还是HTML中,例如
<img src="smile.gif" onload="alert('Image loaded.')">,当然也可以用js方式实现
但一定要先添加事件,再指定src属性。
需要格外注意:新图像元素不一定要从添加到文档后才开始下载,主要设置了src属性就会开始下载。
2,unload
在文档被完全卸载后触发,如用户从一个页面切换到另一个页面。利用这个事件最多的情况是清除引用,以避免内存泄露。
3,resize
不同浏览器有不同的机制。IE,Safari,Chrome和Opera在浏览器窗口变化了1px时就触发,然后随着变化不断重复触发。FF只会在用户停止调整窗口时才触发。
所以,不能在该handler里加入大量计算的代码,导致浏览器变慢
4,scroll
二、焦点事件
blur, focus不冒泡(但focusin, focusout冒泡)
三、鼠标与滚轮事件
1,鼠标事件
mouseenter, mouseleave不冒泡
双击过程(七步走):down -> up -> click -> down -> up ->click -> dbclick
2,坐标
event.clientX, event.clientY 浏览器左上角
event.pageX, event.pageY 坐标是从页面本身而非视口的左边和顶边计算的。
3,屏幕坐标
screenX, screenY,在屏幕中的坐标
4,修改键
shift, ctrl, alt, windows, (cmd)
四、键盘与文本事件
五、复合事件
六、变动事件
七、HTML5事件
1,contextmenu
2,beforeunload
可以用来取消卸载,并继续使用原有页面
3,DOMContentLoaded事件
load颇费周折,而DOMContentLoaded事件则在形成完整的DOM树之后就会触发,不理会img,Javascript文件、CSS文件或其他资源是否已经下载完毕。
与load事件不同,DOMContentLoaded支持在页面下载的早期添加事件处理程序,这也就意味着用户能够尽早地与页面进行交互。
要处理DOMContentLoaded事件,可以为document或window添加事件,尽管这个时间会冒泡到window,但它的目标实际上是document(其target是document)
EventUtil.addHandler(document, "DOMContentLoaded", function(event){ alert("DOMContentLoaded"); });
IE9+, FF, Chrome, Safari 3.1+, Opera 9+都支持DOMContentLoaded事件。
对于不支持的浏览器,建议加一个0毫秒的超时调用,如下
//在当前js处理完成后立即运行这个函数,为了确保这个方法有效,必须将其作为页面中的第一个超时调用;即便如此,也还是无法保证在所有环境中该超时调用一定会早于load事件被触发。 setTimeout(function(){ //在此添加事件处理程序 },0);
4,readystatechange事件
批注:与XMLHTTPRequest对象的onreadystatechange只差了一个on。
IE支持,支持readystatechange事件的每一个对象都有一个readyState属性,可能包含下面5个值的一个:(未必所有阶段都经历)
uninitialized 未初始化
loading
loaded
interactive 交互。可以操作对象了,但还没有完全加载(如图片,js,css等)
complete 完毕
其中,readyState的interactive状态 与 DOMContentLoaded大致相同时刻触发readystatechange事件。
与load一起使用时,无法预测先后顺序。包含较多或较大外部资源时先于load,否则很难判断
5,pageshow, pagehide事件
6,hashchange事件
由于浏览器支持程度不同,最好还是使用location.hash
hashchange事件会在页面URL中的片段标识符(第一个#号开始到末尾的所有字符,包括#号)发生改变时触发.
特点:
冒泡
HTML5
不能取消默认行为
目标:defaultView
更多信息请参看:http://zccst.iteye.com/blog/2169437
八、设备事件
九、触摸与手势事件
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