分析各种现有的隐喻:
1)工程隐喻
在各种隐喻中,建筑工程与软件开发的关系最为密切,这个隐喻与软件开发的相似之处最多,因此影响也最为深远。这个隐喻有四个要点:分解、分配、设计和阶段化。
分解是一种极为深刻的思想,将整个过程分为几个阶段,将整个任务分解为几个子任务,将系统分解为多个层次,多个模块,将需求划分为多个类型等等。这样的思路,是解决复杂问题的唯一正确的方法,一团乱麻的需求、任务、项目、设计,根本不可能成功。但是分解也意味着它最好第一次就划分正确,当任务被层层分解,变成了很多很多的子任务、模块、子模块、类的时候。你发现有一个子任务的分解有问题,修改的困难可能极为惊人,而软件开发,在第一次就划分正确的情况,几乎绝无仅有。
分配与分解一样,是工程隐喻所特有的,当一个需要完成的系统,已经被仔细的分解之后,分解的粒度会达到一个人能过独立完成的范围,然后根据现有的资源以及任务的前后依赖关系,合理的分配给各有不同能力和特长的人,没有这样的分配,项目同样会一片混乱,而这个隐喻还包含一种(支配关系),存在分配的人与被分配的人,层层分解的任务与层层分解的人力资源,使得整个项目成为一个严密的金字塔结构,而这样的结构,往往使得项目的应变能力与可能性,随着项目的扩大而缩小。
基于以上的两个要点,工程隐喻极为顺理成章的推出了这样一个结论:“必须严格的控制需求的变更,如果可能,将所有的变更都顶回去。”纯正的软件工程的思想中,任何需求的变更都是不受欢迎的。
设计极为重要,无论是对于建筑还是对于软件开发来说,都是这样。但是设计与设计不同,在建筑行业,不体现设计师理念的建筑,会被称为没有灵魂的“水泥块”。但是在软件开发里,如果开发人员老是想着往程序里加入自己的东西,会被称为过度设计。但是由于软件开发对于建筑工程的模仿,过度设计变得比比皆是。
在建筑工程中,有着极为清晰的阶段划分,分析、设计、施工、验收。最早的软件工程,就是完全模仿这样的阶段而执行的。这样的模仿,后果是严重的,因为这样的阶段不是软件开发的特征,强行套用,大多失败。随后的改进似乎总也跳不出这个思维模式,就像用无数的直线去拟合一条曲线,用N多个正方形去拼出一个圆形。比如说螺旋式开发,在一个螺旋中,还要搞出四个象限,使得软件开发的过程,不断的重走这四个阶段。但是,软件开发的过程,真的是像建筑工程一样吗?
2)流水线隐喻
产生式编程和MDA,是所有“银弹”承诺中,最为大胆的两种。如果有一天世界大同,万物升平,人间与天堂无异,那应该就是MDA的时代来临了。这两种思路的理论依据(如果这能称之为理论的话)何在呢?其实还是一个隐喻:流水线。当然他们不会直接用普通的流水线来做比喻,而是一种比现代工业中最为先进的柔性制造流水线还要先进的“超级无敌自定义流水线”。用户(对,就是最终用户)可以选择、定义并且画出那个“软件装配图”(UML之类的表示方法),就能直接组装出用户想要的软件。但是,这样的隐喻其实无法用于软件开发,甚至无法用于工业生产的大多数领域。在工业领域,大多数流水线 还是用来生产有限种类的产品,种类多到一定程度之后,流水线的效率根本无法体现。当然成本优势也无法体现。这还是一个零件的粒度问题,大粒度的零件组合,使得生产的可能种类减少,而小粒度的零件,又使得装配成本与效率无法体现,这样的两难,在软件开发上同样存在,而且更加严重,所以这颗子弹,不可能是“银弹”。
3)舞蹈隐喻
CMM本身不需要隐喻,它的理论基础来源于纯正的软件工程,所有软件工程有关的隐喻,CMM都用得上,但是CMM有它自身的特点,主要是在CMM的实施方面。我看到过一个关于CMM实施的隐喻:软件开发就像跳舞,软件过程改进就像是舞蹈编排,软件开发人员在过程改进专家的知道下,就像舞蹈演员在舞蹈编导的知道下,学习新的节奏、动作。最后开发出令消费者满意的软件产品。就像舞蹈演员为观众带来出色的表演。这样的隐喻,为一个巨大的咨询市场开辟了道路;最天才的舞蹈演员,也不能没有编导的知道,所以想要公司提高CMM等级,就必须找专家来做咨询,果然巧妙!但是这样的隐喻,却经不起推敲,舞蹈编排过程中,演员们排练的目标是达到编导的要求,如果演出的效果不好,自然由编导负责。但是软件开发过程的改进,如果也是为了博得咨询专家的满意,到时候软件开发出来不赚钱,那些专家可不会负责。他们早就赚到咨询费,走人了。关键问题在于,过程改进只能是一种手段,它本身不能成为目的,更不能想当然的认为,完美的过程就一定能带来完美的产品。舞蹈编导不是观众,没有一个编导敢保证自己的这次创作,一定能赢得观众的好评,但是为什么现在CMM专家,就敢作出这样的保证呢?当舞蹈演员在一个“三角形的舞台上”,完美的跌落的时候,谁会为这样的悲剧负责呢?
(未完待续)
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