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设计模式------策略模式

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我认为核心思想是:把变化的方法也当作参数传过来

1.语义:策略模式 :  所谓策略就是有不同的方法,不同的方式,或者说是不同的算法,但这些策略可能都是为了实现一种应用,比如公司经营业务变化图, 可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图,这是两种不同的途径来表达同一个东西,那么可能会根据不同的需要灵活的选择其中的一种来用,所以这两种策略就可以把他们变成接口的实现,用接口就可以了。。。
2.又比如鸭子的飞行方式(head first中的例子),有的鸭子这样飞,有的那样飞,所以飞的策略是不一样的,但是都可以飞嘛。。所以飞是可变动的,飞就要变成接口。。。。

3. 用张孝祥的话说:你想干什么事,我就传一段代码给你,这段代码能帮你干,那么怎么传一段代码啊,因为不能把一段代码传给一个方法,所以我们把代码封装到一个对象里面,然后我把那个对象传递给你,以后你调用那个对象的那个方法就可以了


策略模式的做法和命令模式一样,他解决的问题与模板方法一样。。。。

//下面把模板方法改成策略模式
先上模板方法
public abstract class CaffeineBeverage{   
3.    final void prepareRecipe(){   
4.       boilWater(); //固定的   
5.        brew();       //抽象的-----可以更加子类定制   
6.        pourInCup();  //固定的   
7.        addCondiments();  //抽象的   
8.    }   
9.       
10.    abstract void brew(); //缺点是子类只能有一个brew(),如果子类要更加不同情况来生成不同brew,那么这种方法就没用了
11.    abstract void addCondiments();   
12.  
13.    void boilWater(){   
14.       //实现   
15.    }   
16.        
17.    void pourInCup(){   
18.       //实现   
19.    }   
20.}   

上面体现出了子类要用到它必须继承的坏处

我们应该把变化的部分通过参数的形式传进来
public class CaffeineBeverage{   
3.    final void prepareRecipe(PrepareReciper pr){   
4.       boilWater(); //固定的   
5.        pr.brew();       //抽象的-----可以更加子类定制   
6.        pourInCup();  //固定的   
7.        pr.addCondiments();  //抽象的   
8.    }   
9.        
12.  
13.    void boilWater(){   
14.       //实现   
15.    }   
16.        
17.    void pourInCup(){   
18.       //实现   
19.    }   
20.}   

下面是使用这个模板的类
public class Cooker{
   CaffeineBeverage cb = new CaffeineBeverage();
   if(cooker.equals("zhangsan")){  //根据不同的策略来传递方法体
      cb.prepareRecipe(new PrepareReciper(){
           void brew(){
              .....
           }
           void addCondiments(){
              .....
           }
      });
   }else {
        cb.prepareRecipe(new PrepareReciper(){
           void brew(){
              .....
           }
           void addCondiments(){
              .....
           }
      });

   }
  
}

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