`

设计模式-----状态模式

阅读更多
/**
一个类中的方法是不稳定的,他在不同的状态下需要不同的方法,那么我们就应该把方法剥离出去,随着状态来提供方法。。。

MM的状态是不固定的,他在高兴,犹豫,伤心的时候都会说话,吃饭,聊天,但是不同的状态下的吃饭,聊天是不一样的。。。。所以我们得根据不同的状态来调用不同的方法。。。而状态是会扩展的,可能有好多种状态。。。。但是做什么事情不会扩展

技术上:因为状态扩展,所以状态需要被抽出来,=>有一个状态接口,而每个状态下面有具体的做某些事情的实现,所以在调用的守侯就调用某个状态的吃饭,聊天
*/
public interface State {
	public void eating();
	public void saying();
}

public class HappyState implements State {

	@Override
	public void eating() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void saying() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}
public class MM {
	private String name;

	State s = new HappyState();
	
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public void saying(){
		s.saying();
	}
}
分享到:
评论

相关推荐

    java-设计模式-状态模式-模拟审批流程-二级审批 完整代码

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。在这个示例中,我们关注的是如何使用Java实现一个审批流程,特别是涉及二级审批的场景。这个压缩包文件包含了一个...

    JAVA-设计模式-行为型模式-状态模式

    JAVA-设计模式-行为型模式-状态模式

    c++设计模式-行为型模式-状态模式

    c++设计模式-行为型模式-状态模式;qt工程;c++简单源码; 状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

    java常用设计模式-状态模式

    Java 架构设计模式 - 状态模式和模板模式 在软件设计中,了解设计模式非常重要,它可以帮助开发者编写更好的代码,使得系统更加灵活、可维护和可扩展。今天,我们将讨论两种常用的Java设计模式:状态模式和模板模式...

    设计模式-状态模式分享ppt

    ### 设计模式之状态模式详解 #### 一、设计模式概述 设计模式是软件工程领域的一种最佳实践,它提供了一套解决特定问题的通用方案。根据功能的不同,设计模式大致可以分为三大类:创建型模式、结构型模式以及行为型...

    C++设计模式-基于QT4开源跨平台开发框架 源码

    C++设计模式是一种在软件开发中经过验证的解决常见问题的方法论,它为软件开发提供了标准的解决方案。在本资源中,"C++设计模式-基于QT4开源跨平台开发框架 源码",我们将重点探讨如何在C++编程语言中结合QT4框架来...

    设计模式精解-GoF-23种设计模式解析--附C++源代码

    - 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。 - 模板方法模式(Template Method):定义一个...

    LabVIEW程序设计模式-消息队列型状态机模式[收集].pdf

    LabVIEW程序设计模式-消息队列型状态机模式 LabVIEW程序设计模式-消息...LabVIEW程序设计模式-消息队列型状态机模式是一种非常有用的设计模式,可以解决基本状态机模式中的三个问题,并且可以广泛应用于实际的项目中。

    Java设计模式----通俗易懂版

    这个资源"Java设计模式----通俗易懂版"显然是一个专门针对初学者或需要深入理解设计模式的开发者编写的指南。作者以形象生动的例子解释了23种经典的Java设计模式,使得复杂的概念变得更加易于理解。 首先,我们要...

    设计模式-状态模式.pdf

    ### 设计模式之状态模式详解 #### 一、概述 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,从而使对象看起来像改变了其类。这种模式的主要目的是将对象的状态作为独立的...

    java设计模式-状态模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段...

    设计模式-状态模式的应用

    状态模式与实时控制线程类连接起来,作了一个周期性执行任务。并按到指定的状态,周期有序地执行指定的任务。 本文主要讲解下状态模式的实现方法,首先对状态模式作下简单的定义:允许一个对象在其内部状态改变时...

    《设计模式》实战---状态模式(State Pattern)

    状态模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在状态模式中,一个对象的状态变化会导致其行为的变化。这种模式常用于处理具有多种状态的对象,且不同状态下对象的行为差异较大。通过将每种状态封装...

    设计模式课件大全

    PPT内容包括:内附代码,实例,方便理解。 继承、封装、多态、UML ...设计模式15-观察者模式、状态模式 设计模式16-策略模式、模板方法、访问者 此PPT实例便于理解,对于深入理解OO思想有很大帮助。

    23种 设计模式---面向对象的基本原则

    - 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎改变了它的类。 - 策略模式(Strategy):定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立...

    设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码

    - **缺点**:状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 4. **Observer模式** - **定义**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 -...

    设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++.pdf

    ### 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析及C++实现 #### 0. 引言 设计模式作为面向对象编程的核心组成部分,是软件开发者在长期实践中总结出来的最佳实践。通过深入理解这些设计模式,我们可以更好地进行面向...

    设计模式--可复用面向对象软件的基础

    ### 设计模式--可复用面向对象软件的基础 #### 一、概述 ...总之,《设计模式--可复用面向对象软件的基础》不仅是一本经典的面向对象设计模式教材,也是一本值得反复阅读和深入思考的高级编程指南。

    c++设计模式-行为型模式-备忘录模式

    c++设计模式-行为型模式-备忘录模式;qt工程;c++简单源码;备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics