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tacyuuhon:
这个代码就有问题。当前的 int activeSessions ...
HttpSessionListener统计在线人数 -
yangleilt:
唉。。能通俗的说一下不?你说的这些百科上到处都是的!
LDAP是什么? -
hezhou_0521:
你显示正确了吗?
HttpSessionListener统计在线人数 -
sevk:
我喜欢用vim或gvim,比Ultra Edit 顺手
让Ultra Edit和Keil结合的更紧密
Composite定義:
將物件以樹形結構組織起來,以達成“部分-整體” 的層次結構,使得用戶端對單個物件和組合物件的使用具有一致性。
Composite比較容易理解,想到Composite就應該想到樹形結構圖。組合體內這些物件都有共同介面,當組合體一個物件的方法被呼叫執行時,Composite將遍曆(Iterator)整個樹形結構,尋找同樣包含這個方法的物件並實現呼叫執行。可以用牽一動百來形容。
所以Composite模式使用到Iterator模式,和Chain of Responsibility模式類似。
Composite好處:
1.使用戶端呼叫簡單,用戶端可以一致的使用組合結構或其中單個物件,用戶就不必關係自己處理的是單個物件還是整個組合結構,這就簡化了用戶端代碼。
2.更容易在組合體內加入物件部件。 用戶端不必因爲加入了新的物件部件而更改代碼。
如何使用Composite?
首先定義一個介面或抽象類別,這是設計模式通用方式了,其他設計模式對介面內部定義限制不多,Composite卻有個規定,那就是要在介面內部定義一個用於訪問和管理Composite組合體的物件們(或稱部件Component)。
下面的代碼是以抽象類別定義,一般儘量用介面interface,
public abstract class Equipment |
抽象類別Equipment就是Component定義,代表著組合體類別的物件們,Equipment中定義幾個共同的方法。
public class Disk extends Equipment |
Disk是組合體內的一個物件,或稱一個部件,這個部件是個單獨元素( Primitive)。
還有一種可能是,一個部件也是一個組合體,就是說這個部件下面還有'兒子',這是樹形結構中通常的情況,應該比較容易理解。現在我們先要定義這個組合體:
abstract class CompositeEquipment extends Equipment { private int i=0; //定義一個Vector 用來存放'兒子' private Lsit equipment=new ArrayList(); public CompositeEquipment(String name) { super(name); } public boolean add(Equipment equipment) { this.equipment.add(equipment); return true; } public double netPrice() { double netPrice=0.; Iterator iter=equipment.iterator(); for(iter.hasNext()) netPrice+=((Equipment)iter.next()).netPrice(); return netPrice; } public double discountPrice() { double discountPrice=0.; Iterator iter=equipment.iterator(); for(iter.hasNext()) discountPrice+=((Equipment)iter.next()).discountPrice(); return discountPrice; } //注意這裏,這裏就提供用於訪問自己組合體內的部件方法。 |
上面CompositeEquipment繼承了Equipment,同時爲自己裏面的物件們提供了外部訪問的方法,重載了Iterator,Iterator是Java的Collection的一個介面,是Iterator模式的實現。
我們再看看CompositeEquipment的兩個具體類別:盤盒Chassis和箱子Cabinet,箱子裏面可以放很多東西,如底板,電源盒,硬碟盒等;盤盒裏面可以放一些小設備,如硬碟 軟盤機等。無疑這兩個都是屬於組合體性質的。
public class Chassis extends CompositeEquipment public class Cabinet extends CompositeEquipment |
至此我們完成了整個Composite模式的架構。
我們可以看看用戶端呼叫Composote代碼:
Cabinet cabinet=new Cabinet("Tower");
Chassis chassis=new Chassis("PC Chassis");
//將PC Chassis裝到Tower中 (將盤盒裝到箱子裏)
cabinet.add(chassis);
//將一個10GB的硬碟裝到 PC Chassis (將硬碟裝到盤盒裏)
chassis.add(new Disk("10 GB"));
//呼叫 netPrice()方法;
System.out.println("netPrice="+cabinet.netPrice());
System.out.println("discountPrice="+cabinet.discountPrice());
上面呼叫的方法netPrice()或discountPrice(),實際上Composite使用Iterator遍曆了整個樹形結構,尋找同樣包含這個方法的物件並實現呼叫執行。
Composite是個很巧妙體現智慧的模式,在實際應用中,如果碰到樹形結構,我們就可以嘗試是否可以使用這個模式。
以論壇爲例,一個版(forum)中有很多帖子(message),這些帖子有原始貼,有對原始貼的回應貼,是個典型的樹形結構,那麽當然可以使用Composite模式,那麽我們進入Jive中看看,是如何實現的。
Jive解剖
在Jive中 ForumThread是ForumMessages的容器container(組合體)。也就是說,ForumThread類似我們上例中的 CompositeEquipment。它和messages的關係如圖:
[thread]
|- [message]
|- [message]
|- [message]
|- [message]
|- [message]
我們在ForumThread看到如下代碼:
public interface ForumThread { public void deleteMessage(ForumMessage message) } |
類似CompositeEquipment, 提供用於訪問自己組合體內的部件方法: 增加 刪除 遍曆。
結合我的其他模式中對Jive的分析,我們已經基本大體理解了Jive論壇體系的框架,如果你之前不理解設計模式,而直接去看Jive源代碼,你肯定無法看懂。
:)
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