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- 原文出处: http://blog.csdn.net/gzzheyi/article/details/6686351
- Status MazePath(MazeType (*Maze)[MAX],PosType start,PosType end)
- {
- SElemType e ;
- MazeStack S ;
- PosType curpos ;
- int curstep ;
- InitStack(&S) ; //初始化栈
- curpos = start ; // start.x= start.y = 0
- curstep = 1 ;
- do
- {
- if(Pass(curpos,Maze))
- {
- FootPrint(curpos,Maze) ;
- e.di = 1 ;
- e.seat = curpos ;
- e.ord = curstep ;
- Push(&S,e) ;
- if(curpos.x == end.x && curpos.y == end.y )
- {
- PrintMaze(Maze) ;
- return TRUE ;
- } //if
- curpos = NextPos(&curpos,1) ;
- curstep++ ;
- } //if
- else
- {
- if(!StackEmpty(S))
- {
- Pop(&S,&e) ;
- while(e.di == 4 && !StackEmpty(S))
- {
- MarkPrint(e.seat,Maze) ;
- Pop(&S,&e) ;
- } //while
- if(e.di <4)
- {
- e.di++ ;
- Push(&S,e) ;
- curpos = NextPos(&(e.seat) ,e.di) ;
- } //if
- } //if
- } //else
- }while(!StackEmpty(S)) ; //while
- PrintMaze(Maze) ;
- return FALSE ;
- } // MazePath
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2012-11-16 21:44 745http://hi.baidu.com/xuehuo_0411 ... -
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