对于这个系列里的问题,每个学Java的人都应该搞懂。当然,如果只是学Java玩玩就无所谓了。如果你认为自己已经超越初学者了,却不很懂这些问题,请将你自己重归初学者行列。内容均来自于CSDN的经典老贴。
问题一:我声明了什么!
String s = "Hello world!";
许多人都做过这样的事情,但是,我们到底声明了什么?回答通常是:一个String,内容是“Hello world!”。这样模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要准确的回答,一半的人大概会回答错误。
这个语句声明的是一个指向对象的引用,名为“s”,可以指向类型为String的任何对象,目前指向"Hello world!"这个String类型的对象。这就是真正发生的事情。我们并没有声明一个String对象,我们只是声明了一个只能指向String对象的引用变量。所以,如果在刚才那句语句后面,如果再运行一句:
String string = s;
我们是声明了另外一个只能指向String对象的引用,名为string,并没有第二个对象产生,string还是指向原来那个对象,也就是,和s指向同一个对象。
问题二:"=="和equals方法究竟有什么区别?
==操作符专门用来比较变量的值是否相等。比较好理解的一点是:
int a=10;
int b=10;
则a==b将是true。
但不好理解的地方是:
String a=new String("foo");
String b=new String("foo");
则a==b将返回false。
根据前一帖说过,对象变量其实是一个引用,它们的值是指向对象所在的内存地址,而不是对象本身。a和b都使用了new操作符,意味着将在内存中产生两个内容为"foo"的字符串,既然是“两个”,它们自然位于不同的内存地址。a和b的值其实是两个不同的内存地址的值,所以使用"=="操作符,结果会是false。诚然,a和b所指的对象,它们的内容都是"foo",应该是“相等”,但是==操作符并不涉及到对象内容的比较。
对象内容的比较,正是equals方法做的事。
看一下Object对象的equals方法是如何实现的:
boolean equals(Object o){
return this==o;
}
Object对象默认使用了==操作符。所以如果你自创的类没有覆盖equals方法,那你的类使用equals和使用==会得到同样的结果。同样也可以看出,Object的equals方法没有达到equals方法应该达到的目标:比较两个对象内容是否相等。因为答案应该由类的创建者决定,所以Object把这个任务留给了类的创建者。
看一下一个极端的类:
Class Monster{
private String content;
...
boolean equals(Object another){ return true;}
}
我覆盖了equals方法。这个实现会导致无论Monster实例内容如何,它们之间的比较永远返回true。
所以当你是用equals方法判断对象的内容是否相等,请不要想当然。因为可能你认为相等,而这个类的作者不这样认为,而类的equals方法的实现是由他掌握的。如果你需要使用equals方法,或者使用任何基于散列码的集合(HashSet,HashMap,HashTable),请察看一下java doc以确认这个类的equals逻辑是如何实现的。
问题三:String到底变了没有?
没有。因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。请看下列代码:
String s = "Hello";
s = s + " world!";
s所指向的对象是否改变了呢?从本系列第一篇的结论很容易导出这个结论。我们来看看发生了什么事情。在这段代码中,s原先指向一个String对象,内容是"Hello",然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另一个String对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量不再指向它了。
通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为String对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个String对象来表示。这时,应该考虑使用StringBuffer类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。
同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都new一个String。例如我们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:
public class Demo {
private String s;
...
public Demo {
s = "Initial Value";
}
...
}
而非
s = new String("Initial Value");
后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因为String对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一个String对象来表示就可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他们的String类型属性s都指向同一个对象。
上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java认为它们代表同一个String对象。而用关键字new调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。
至于为什么要把String类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不只String,很多Java标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,我们有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题。所以Java标准类库还提供了一个可变版本,即StringBuffer。
问题四:final关键字到底修饰了什么?
final使得被修饰的变量"不变",但是由于对象型变量的本质是“引用”,使得“不变”也有了两种含义:引用本身的不变,和引用指向的对象不变。
引用本身的不变:
final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
final StringBuffer b=new StringBuffer("not immutable");
a=b;//编译期错误
引用指向的对象不变:
final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
a.append(" broken!"); //编译通过
可见,final只对引用的“值”(也即它所指向的那个对象的内存地址)有效,它迫使引用只能指向初始指向的那个对象,改变它的指向会导致编译期错误。至于它所指向的对象的变化,final是不负责的。这很类似==操作符:==操作符只负责引用的“值”相等,至于这个地址所指向的对象内容是否相等,==操作符是不管的。
理解final问题有很重要的含义。许多程序漏洞都基于此----final只能保证引用永远指向固定对象,不能保证那个对象的状态不变。在多线程的操作中,一个对象会被多个线程共享或修改,一个线程对对象无意识的修改可能会导致另一个使用此对象的线程崩溃。一个错误的解决方法就是在此对象新建的时候把它声明为final,意图使得它“永远不变”。其实那是徒劳的。
问题五:到底要怎么样初始化!
本问题讨论变量的初始化,所以先来看一下Java中有哪些种类的变量。
1. 类的属性,或者叫值域
2. 方法里的局部变量
3. 方法的参数
对于第一种变量,Java虚拟机会自动进行初始化。如果给出了初始值,则初始化为该初始值。如果没有给出,则把它初始化为该类型变量的默认初始值。
int类型变量默认初始值为0
float类型变量默认初始值为0.0f
double类型变量默认初始值为0.0
boolean类型变量默认初始值为false
char类型变量默认初始值为0(ASCII码)
long类型变量默认初始值为0
所有对象引用类型变量默认初始值为null,即不指向任何对象。注意数组本身也是对象,所以没有初始化的数组引用在自动初始化后其值也是null。
对于两种不同的类属性,static属性与instance属性,初始化的时机是不同的。instance属性在创建实例的时候初始化,static属性在类加载,也就是第一次用到这个类的时候初始化,对于后来的实例的创建,不再次进行初始化。这个问题会在以后的系列中进行详细讨论。
对于第二种变量,必须明确地进行初始化。如果再没有初始化之前就试图使用它,编译器会抗议。如果初始化的语句在try块中或if块中,也必须要让它在第一次使用前一定能够得到赋值。也就是说,把初始化语句放在只有if块的条件判断语句中编译器也会抗议,因为执行的时候可能不符合if后面的判断条件,如此一来初始化语句就不会被执行了,这就违反了局部变量使用前必须初始化的规定。但如果在else块中也有初始化语句,就可以通过编译,因为无论如何,总有至少一条初始化语句会被执行,不会发生使用前未被初始化的事情。对于try-catch也是一样,如果只有在try块里才有初始化语句,编译部通过。如果在catch或finally里也有,则可以通过编译。总之,要保证局部变量在使用之前一定被初始化了。所以,一个好的做法是在声明他们的时候就初始化他们,如果不知道要出事化成什么值好,就用上面的默认值吧!
其实第三种变量和第二种本质上是一样的,都是方法中的局部变量。只不过作为参数,肯定是被初始化过的,传入的值就是初始值,所以不需要初始化。
问题六:instanceof是什么东东?
instanceof是Java的一个二元操作符,和==,>,<是同一类东东。由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据。举个例子:
String s = "I AM an Object!";
boolean isObject = s instanceof Object;
我们声明了一个String对象引用,指向一个String对象,然后用instancof来测试它所指向的对象是否是Object类的一个实例,显然,这是真的,所以返回true,也就是isObject的值为True。
instanceof有一些用处。比如我们写了一个处理账单的系统,其中有这样三个类:
public class Bill {//省略细节}
public class PhoneBill extends Bill {//省略细节}
public class GasBill extends Bill {//省略细节}
在处理程序里有一个方法,接受一个Bill类型的对象,计算金额。假设两种账单计算方法不同,而传入的Bill对象可能是两种中的任何一种,所以要用instanceof来判断:
public double calculate(Bill bill) {
if (bill instanceof PhoneBill) {
//计算电话账单
}
if (bill instanceof GasBill) {
//计算燃气账单
}
...
}
这样就可以用一个方法处理两种子类。
然而,这种做法通常被认为是没有好好利用面向对象中的多态性。其实上面的功能要求用方法重载完全可以实现,这是面向对象变成应有的做法,避免回到结构化编程模式。只要提供两个名字和返回值都相同,接受参数类型不同的方法就可以了:
public double calculate(PhoneBill bill) {
//计算电话账单
}
public double calculate(GasBill bill) {
//计算燃气账单
}
所以,使用instanceof在绝大多数情况下并不是推荐的做法,应当好好利用多态。
转载地址 http://topic.csdn.net/u/20080720/16/5e1e2b39-44c2-48ef-872a-5b00bd8a9826.html
分享到:
相关推荐
这些JAVA文章精选涵盖了广泛的Java开发主题,从基础到高级,为学习和提升Java技术提供了丰富的资源。以下是对一些文件名称的解析和相关知识点的详细解释: 1. **实体对象的抽象以及一种基于数据库的实现(转).txt**...
【Java 实现局域网聊天软件】:这篇文章主要探讨了如何使用Java编程语言来构建一个局域网内的聊天软件,并将其整合到Spring Boot框架中。Java作为一种强大的后端开发语言,其网络通信功能强大,适合构建这样的应用。...
关于Java并发专题(1)包含了丰富的基础知识,每个标题链接到一篇具体的文章(2)包含了秋招面试的问题,弄懂了能让你获得收获(也祝大家找到心仪的工作:))(3)在阅读过程中,如果有帮助,麻烦点赞,感谢对我码字...
总的来说,这篇文章可能深入讲解了如何利用Java构建一个解析器,特别是用于处理界面布局的DSL,以及如何设计和实现这样一个系统。对于想要学习Java解析器构造或DSL设计的开发者来说,这将是一个宝贵的资源。
在网络上流畅很广的一篇旧文,暂时没找到原作者,目前所看到的最早转载时间是 2005 年 2 月 28 日。...(更新:已找到一篇发布时间是 2003 年 11 月20 日发布的文章,原标题是《追MM与设计模式(java的32种设计模式)》
这篇名为“Java利用Preferences设置个人偏好”的文章可能详细解释了如何使用Preferences API来实现这一功能。 Preferences API主要包括两个主要类:`java.util.prefs.Preferences.systemNodeForPackage()`和`java....
对于【JAVA面试常被问到的题目[转载+解答] - Moon Face - 博客园.png】这个文件,通常它可能包含了一篇博客文章的截图,其中详细解答了一些Java面试题。如果能够查看这个文件,你将得到更具体的答案和解析,帮助你在...
《JAVA NATIVE VC Com 的转载连载文章》这篇文章主要探讨了如何在Java中使用Native接口与VC++编译的DLL进行交互,以及DLL的基本概念和创建方法。以下是对这些知识点的详细说明: 1. **DLL (Dynamic Link Library)**...
本系列文章是作者暑假给学生进行实训分享的笔记,主要介绍MyEclipse环境下JSP网站开发,包括JAVA基础、网页布局、数据库基础、Servlet、前端后台数据库交互、DAO等知识。 前一篇文章讲解了MyEclipse+Servlet+JSP实现...
本文档是作者小傅哥多年从事一线互联网Java开发的学习历程技术汇总,旨在为大家提供一个较清晰详细的学习教程,侧重点更倾向编写Java核心内容。如果本文能为您提供帮助,请给予支持(关注、点赞、分享)! Java基础 ...
- **高效处理:** 对于编辑来说,一篇排版规范的文章意味着他们可以更快地完成审核工作,提高工作效率。 - **减少修改时间:** 如果稿件的排版存在问题,编辑可能需要额外花费时间进行修改,这不仅浪费了编辑的时间...
标题中的"MANIFEST.MF 文件内容详解(转)"是指一篇关于理解Java应用程序的MANIFEST.MF文件的文章。MANIFEST.MF文件是Java档案(JAR)文件格式的一部分,它包含了有关JAR文件元数据的重要信息。这篇博文可能是从其他...
这篇文章将深入探讨Struts2与Tiles的集成配置及其相关知识点。 首先,理解Tiles的核心概念至关重要。Tiles允许开发者定义模板(template),这些模板可以被视为页面布局的组成部分。通过将内容插入到这些模板中,...
java8 集合源码分析 Java学习指南 目录 Java 并发 JVM JAVA8 设计模式 编程规范 开发框架 前端框架 后端框架 服务器软件 Web服务器 Web应用服务器 操作系统 计算机基础知识 Linux基础 Linux进阶 Linux优化 数据库...
Android 学习笔记(一)主要介绍了Android...通过这篇文章,初学者可以对Android系统有一个基本的认识,了解其开放性、开发框架和核心技术。随着学习的深入,读者将逐渐掌握如何利用这些组件和工具来构建Android应用。
SSO(Single Sign-On)单点登录是一种身份验证机制,允许用户在多个应用系统中只需登录一次,即可访问所有相互信任的应用系统,无需再次进行身份验证。本详细设计说明书的下篇将深入探讨SSO的核心原理、实现方式及...
为新学习 JSP 的开发爱好者小白写下这篇文章,教你若何创建一个自己的学生信息管理系统,可能有很多小白也在迷茫中,建议你不要灰心啊,在下面我讲给你叙述如何进行完成一套自己的系统,并且提供两套版本,一套为 ...
本篇文章将详细探讨一个名为"SUSHIDO Project"的开源项目,旨在帮助读者理解其核心功能、设计思想以及可能的应用场景。 【描述】:尽管描述信息为空,但通过提供的博客链接(https://auauau.iteye.com/blog/716596...
最近一段时间接触到了spock这个可以用于java和groovy项目的单元测试框架,写了一段时间单测之后认为这个框架不错,值得写一篇文章推广一下。 2 单元测试 很多人一谈到单元测试就会想到xUnit框架。对于一些java新人来...
这篇文章探讨的主题是Java Native Access (JNA) 和 Java Native Interface (JNI),两者都是Java平台上的技术,用于在Java应用程序中调用本地(非Java)代码。它们允许Java程序员与操作系统底层功能进行交互,如访问...