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不记得Lua是否支持callFuncN,如果不支持相信应该能用同样的方法做到. 废话不多说,贴代码: loadDown : function () { var dis = this.left_move.getPositionY() - this.left.getPositionY(); // 得到一个距离 ...
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1. **基本Action**: 如MoveTo、RotateTo、ScaleTo等,它们让对象从当前位置、角度或大小移动到目标位置、角度或大小。 2. **即时Action**: InstantAction如Hide、Show、ToggleVisibility,这些动作立即完成,不占用...
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3. 执行Action:通过`node.runAction(action)`方法,可以将Action绑定到节点(Node)上执行,让节点执行相应的行为。 三、ActionDemo实例分析 ActionDemo是cocos2d-x提供的一套示例代码,它演示了Action的各种用法...
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3、StateFactory 工厂方法 (2)公司的logo界面 ,继承父类,单一继承Singleton,这种框架模式 #pragma once ; #include "GameState.h" #include "Singleton.h" namespace KY_GAME { class ST_LOGO : public ...