在分布式场景下,有很多种情况都需要实现最终一致性。在设计远程上下文的领域事件的时候,为了保证最终一致性,在通过领域事件进行通讯的方式中,可以共享存储(领域模型和消息的持久化数据源),或者做全局XA事务(两阶段提交,数据源可分开),也可以借助消息中间件(消费者处理需要能幂等)。通过Observer模式来发布领域事件可以提供很好的高并发性能,并且事件存储也能追溯更小粒度的事件数据,使各个应用系统拥有更好的自治性。
本文主要探讨另外一种实现分布式最终一致性的解决方案——采用分布式锁。基于分布式锁的解决方案,比如zookeeper,redis都是相较于持久化(如利用InnoDB行锁,或事务,或version乐观锁)方案提供了高可用性,并且支持丰富化的使用场景。 本文通过Java版本的redis分布式锁开源框架——Redisson来解析一下实现分布式锁的思路。
分布式锁的使用场景
如果是不跨限界上下文的情况,跟本地领域服务相关的数据一致性,尽量还是用事务来保证。但也有些无法用事务或者乐观锁来处理的情况,这些情况大多是对于一个共享型的数据源,有并发写操作的场景,但又不是对于单一领域的操作。
举个例子,还是用租书来比喻,A和B两个人都来租书,在查看图书的时候,发现自己想要看的书《大设计》库存仅剩一本。书店系统中,书作为一种商品,是在商品系统中,以Item表示出租商品的领域模型,同时每一笔交易都会产生一个订单,Order是在订单系统(交易限界上下文)中的领域模型。这里假设先不考虑跨系统通信的问题(感兴趣的可以参考下领域服务、领域事件),也暂时不考虑支付环节,但是我们需要保证A,B两个人不会都对于《大设计》产生订单就可以,也就是其中一个人是可以成功下单,另外一个人只要提示库存已没即可。此时,书的库存就是一种共享的分布式资源,下订单,减库存就是一个需要保证一致性的写操作。但又因为两个操作不能在同一个本地事务,或者说,不共享持久化的数据源的情况,这时候就可以考虑用分布式锁来实现。本例子中,就需要对于共享资源——书的库存进行加锁,至于锁的key可以结合领域模型的唯一标识,如itemId,以及操作类型(如操作类型是RENT的)设计一个待加锁的资源标识。当然,这里还有一个并发性能的问题,如果是个库存很多的秒杀类型的业务,那么就不能单纯在itemId 加类型加锁,还需要设计排队队列以及合理的调度算法,防止超卖等等,那些就是题外话了。本文只是将这个场景作为一个切入点,具体怎么设计锁,什么场景用还要结合业务。
需要解决的问题
分布式的思路和线程同步锁ReentrantLock的思路是一样的。我们也要考虑如以下几个问题:
- 死锁的情况。复杂的网络环境下,当加锁成功,后续操作正在处理时,获得锁的节点忽然宕机,无法释放锁的情况。如A在Node1 节点申请到了锁资源,但是Node1宕机,锁一直无法释放,订单没有生成,但是其他用户将无法申请到锁资源。
- 锁的性能效率。分布式锁不能成为性能瓶颈或者单点故障不能导致业务异常。
- 如果关键业务,可能需要重入场景,是否设计成可重入锁。这个可以参考下在多线程的情况下,比如ReentrantLock就是一种可重入锁,其内部又提供了公平锁和非公平锁两种实现和应用,本文不继续探讨。带着以上问题,和场景,沿着下文,来一一找到解决方案。
基于Redis实现
Redis 命令
在Redisson介绍前,回顾下Redis的命令,以及不通过任何开源框架,可以基于redis怎么设计一个分布式锁。基于不同应用系统实现的语言,也可以通过其他一些如Jedis,或者Spring的RedisOperations 等,来执行Reids命令Redis command list。
分布式锁主要需要以下redis命令,这里列举一下。在实现部分可以继续参照命令的操作含义。
- SETNX key value (SET if Not eXists):当且仅当 key 不存在,将 key 的值设为 value ,并返回1;若给定的 key 已经存在,则 SETNX 不做任何动作,并返回0。详见:SETNX commond
- GETSET key value:将给定 key 的值设为 value ,并返回 key 的旧值 (old value),当 key 存在但不是字符串类型时,返回一个错误,当key不存在时,返回nil。详见:GETSET commond
- GET key:返回 key 所关联的字符串值,如果 key 不存在那么返回 nil 。详见:GET Commond
- DEL key [KEY …]:删除给定的一个或多个 key ,不存在的 key 会被忽略,返回实际删除的key的个数(integer)。详见:DEL Commond
- HSET key field value:给一个key 设置一个{field=value}的组合值,如果key没有就直接赋值并返回1,如果field已有,那么就更新value的值,并返回0.详见:HSET Commond
- HEXISTS key field:当key 中存储着field的时候返回1,如果key或者field至少有一个不存在返回0。详见HEXISTS Commond
- HINCRBY key field increment:将存储在 key 中的哈希(Hash)对象中的指定字段 field 的值加上增量 increment。如果键 key 不存在,一个保存了哈希对象的新建将被创建。如果字段 field 不存在,在进行当前操作前,其将被创建,且对应的值被置为 0。返回值是增量之后的值。详见:HINCRBY Commond
- PEXPIRE key milliseconds:设置存活时间,单位是毫秒。expire操作单位是秒。详见:PEXPIRE Commond
- PUBLISH channel message:向channel post一个message内容的消息,返回接收消息的客户端数。详见PUBLISH Commond
Redis 实现分布式锁
假设我们现在要给itemId 1234 和下单操作 OPORDER 加锁,key是**OPORDER1234,结合上面的redis命令,似乎加锁的时候只要一个SETNX OPORDER1234 currentTimestamp ,如果返回1代表加锁成功,返回0 表示锁被占用着。然后再用DEL OPORDER_1234**解锁,返回1表示解锁成功,0表示已经被解锁过。然而却还存在着很多问题:SETNX会存在锁竞争,如果在执行过程中客户端宕机,也会引起死锁问题,即锁资源无法释放。并且当一个资源解锁的时候,释放锁之后,其他之前等待的锁没有办法再次自动重试申请锁(除非重新申请锁)。解决死锁的问题其实可以可以向Mysql的死锁检测学习,设置一个失效时间,通过key的时间戳来判断是否需要强制解锁。但是强制解锁也存在问题,一个就是时间差问题,不同的机器的本地时间可能也存在时间差,在很小事务粒度的高并发场景下还是会存在问题,比如删除锁的时候,在判断时间戳已经超过时效,有可能删除了其他已经获取锁的客户端的锁。另外,如果设置了一个超时时间,但是确实执行时间超过了超时时间,那么锁会被自动释放,原来持锁的客户端再次解锁的时候会出现问题,而且最为严重的还是一致性没有得到保障。
所以设计的时候需要考虑以下几点:
- 锁的时效设置。避免单点故障造成死锁,影响其他客户端获取锁。但是也要保证一旦一个客户端持锁,在客户端可用时不会被其他客户端解锁。(网上很多解决方案都是其他客户端等待队列长度判断是否强制解锁,但其实在偶发情况下就不能保证一致性,也就失去了分布式锁的意义)。
- 持锁期间的check,尽量在关键节点检查锁的状态,所以要设计成可重入锁,但在客户端使用时要做好吞吐量的权衡。
- 减少获取锁的操作,尽量减少redis压力。所以需要让客户端的申请锁有一个等待时间,而不是所有申请锁的请求要循环申请锁。
- 加锁的事务或者操作尽量粒度小,减少其他客户端申请锁的等待时间,提高处理效率和并发性。
- 持锁的客户端解锁后,要能通知到其他等待锁的节点,否则其他节点只能一直等待一个预计的时间再触发申请锁。类似线程的notifyAll,要能同步锁状态给其他客户端,并且是分布式消息。
- 考虑任何执行句柄中可能出现的异常,状态的正确流转和处理。比如,不能因为一个节点解锁失败,或者锁查询失败(redis 超时或者其他运行时异常),影响整个等待的任务队列,或者任务池。
锁设计
由于时间戳的设计有很多问题,以及上述几个问题,所以再换一种思路。先回顾几个关于锁的概念和经典java API。通过一些java.util.concurrent的API来处理一些本地队列的同步以及等待信号量的处理。
- Semaphore :Semaphore可以控制某个资源可被同时访问的个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。其内部维护了一个int 类型的permits。有一个关于厕所的比喻很贴切,10个人在厕所外面排队,厕所有5个坑,只能最多进去五个人,那么就是初始化一个 permits=5的Semaphore。当一个人出来,会release一个坑位,其他等坑的人会被唤醒然后开始要有人进坑。Semaphore同ReentrantLock一样都是基于AbstractQueuedSynchronizer提供了公平锁和非公平锁两种实现。如果等待的人有秩序的排队等着,就说明选择了Semaphore的公平锁实现,如果外面的人没有秩序,谁抢到是谁的(活跃线程就会一直有机会,存在线程饥饿可能),那就是Semaphore的非公平锁实现。无论外面人怎么个等法Semaphore对于出坑的控制是一致的,每次只能是从一个坑里出来一个人。理解起来,其实就是厕所的5个坑位是一个共享资源,也就是permits的值=5,每次acquire一下就是外面来了个人排队,每次release一下就是里面出来个人。厕所聊多有点不雅观,再回归到分布式锁的话题。在刚才讲述的redis实现分布式锁的“第三点”,减少redis申请锁调用频率上就可以通过Semaphore来控制请求。虽然Semaphore只是虚拟机内部的锁粒度的实现(不能跨进程),但是也可以一定程度减轻最后请求redis节点的压力。当然,也有种方法是,随机sleep一段时间再去tryLock之类的,也可以达到减轻最后redis节点压力,但是毕竟使用信号量能更好得控制。而且我们可以再简单点,对于同一个锁对象的申请锁操作,可以设计一个初始化permits = 0的LockEntry,permits = 0也就顾名思义,谁都进不来,厕所维修中。当有一个持锁对象unlock的时候,通过分布式消息机制通知所有等待节点,这时候,再release,这时候permits=1,也就是本虚拟机中只能有一个线程能在acquire()的阻塞中脱颖而出(当然只是进了坑,但不一定能获取得到分布式锁)。
- ConcurrentHashMap:这个应该不必多说,之谈谈在设计分布式锁中的用途。在上述的“第一点”,对于锁的时效性的设置里提到了,要在持锁线程正常运行(持锁节点没有宕机或内部异常)的时候,保证其一直占用锁。只要占着茅坑的人还在用着,只要他还没有暴毙或者无聊占着茅坑不XX,那就应该让外面的人都等着,不能强行开门托人。再收回来。。。这里ConcurrentHashMap的key无疑是锁对象的标识(我们需要设计的redis的key),value就是一个时间任务对象,比如可以netty的TimerTask或其他定时API,定时得触发给我的锁重新设置延时。这就是好比(好吧,再次用厕所比喻),蹲在里面的人的一种主动行为,隔1分钟敲两下厕所门,让外面的等的人知道,里面的人正在使用中,如果里面的人1分钟超过还没有敲门,可能是里面人挂掉了,那么再采取强制措施,直接开门拽人,释放坑位。
并发API以及一些框架的使用主要是控制锁的进入和调度,加锁的流程以及锁的逻辑也是非常重要。因为redis支持hash结构,除了key作为锁的标识,还可以利用value的结构<field,value>再给锁添加一个field存储一个唯一标识,可以通过UUID.randomUUID();加上一个线程号Thread.currentThread().getId()来生成一个锁的name。这样通过key加field的双重保障,一来可以用作锁重入时的判断,而来可以确保解锁的时候,不会被其他客户端解锁掉(因为unlock的时候del直接按照key删除)。value设计成一个int类型的计数器,最初设置成=1,当锁重入的时候,可以用HINCRBY 加1,解锁的时候,如果减一之后值不等于0,就说明锁在重入,那么不能删除,知道HINCRBY减到0,解锁。详细过程可以参照Redisson的批处理命令,下面对加锁解锁过程加以描述。
加锁
下面参数的含义先说明下 :
- KEYS[1] :需要加锁的key,这里需要是字符串类型。
- ARGV[1] :锁的超时时间,防止死锁
- ARGV[2] :锁的唯一标识,也就是刚才介绍的 id(UUID.randomUUID()) + ":" + threadId
// 检查是否key已经被占用,如果没有则设置超时时间和唯一标识,初始化value=1
if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0)
then
redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1);
redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);
return nil;
end;
// 如果锁重入,需要判断锁的key field 都一直情况下 value 加一
if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1)
then
redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1);
redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);//锁重入重新设置超时时间
return nil;
end;
// 返回剩余的过期时间
return redis.call('pttl', KEYS[1]);
以上的方法,当返回空是,说明获取到锁,如果返回一个long数值(pttl 命令的返回值),说明锁已被占用,通过返回剩余时间,外部可以做一些等待时间的判断和调整。
解锁
也还是先说明一下参数信息: - KEYS[1] :需要加锁的key,这里需要是字符串类型。 - KEYS[2] :redis消息的ChannelName,一个分布式锁对应唯一的一个channelName:"redisson_lockchannel{" + getName() + "}" - ARGV[1] :reids消息体,这里只需要一个字节的标记就可以,主要标记redis的key已经解锁,再结合redis的Subscribe,能唤醒其他订阅解锁消息的客户端线程申请锁。 - ARGV[2] :锁的超时时间,防止死锁 - ARGV[3] :锁的唯一标识,也就是刚才介绍的 id(UUID.randomUUID()) + ":" + threadId
// 如果key已经不存在,说明已经被解锁,直接发布(publihs)redis消息
if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0)
then
redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]);
return 1;
end;
// key和field不匹配,说明当前客户端线程没有持有锁,不能主动解锁。
if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[3]) == 0)
then
return nil;
end;
// 将value减1
local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[3], -1);
// 如果counter>0说明锁在重入,不能删除key
if (counter > 0)
then
redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[2]);
return 0;
else
// 删除key并且publish 解锁消息
redis.call('del', KEYS[1]);
redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]);
return 1;
end;
return nil;
这就是解锁过程,当然建议提供强制解锁的接口,直接删除key,以防一些紧急故障出现的时候,关键业务节点受到影响。这里还有一个关键点,就是publish命令,通过在锁的唯一通道发布解锁消息,可以减少其他分布式节点的等待或者空转,整体上能提高加锁效率。至于redis的消息订阅可以有多种方式,基于Jedis的订阅API或者Spring的MessageListener都可以实现订阅,这里就可以结合刚才说的Semaphore,在第一次申请锁失败后acquire,接收到分布式消息后release就可以控制申请锁流程的再次进入。下面结合Redisson源码,相信会有更清晰的认识。
使用Redisson示例
Redisson使用起来很方便,但是需要redis环境支持eval命令,否则一切都是悲剧,比如me.结果还是要用RedisCommands去写一套。例子就如下,获得一个RLock锁对象,然后tryLock 和unlock。trylock方法提供了锁重入的实现,并且客户端一旦持有锁,就会在能正常运行期间一直持有锁,直到主动unlock或者节点故障,主动失效(超过默认的过期时间)释放锁。
public boolean doMyBusiness(Object t) {
RLock lock = redissonClient.getLock(getLockKey(t));
try {
if (lock.tryLock()) {
//do need Business
return true;
} else {
// do other Business or return error.
return false;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
Redisson还提供了设置最长等待时间以及设置释放锁时间的含参tryLock接口 boolean tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException; 。Redisson的lock 扩展了java.util.concurrent.locks.Lock的实现,也基本按照了Lock接口的实现方案。lock()方法会一直阻塞申请锁资源,直到有可用的锁释放。下面一部分会详细解析一部分关键实现的代码。
Redisson源码解析
Redisson 的异步任务(Future,Promise,FutureListener API),任务计时器(Timeout,TimerTask),以及通过AbstractChannel连接redis以及写入执行批处理命令等很多都是基于netty框架的。po主因为不能使用eval,所以用Spring提供的redisApi ,RedisOperations来处理redis指令,异步调度等用了Spring的AsyncResult,MessageListener以及一些concurrent api。这里还是先看一下Redisson的实现。
trylock
这里以带参数的trylock解析一下,无参的trylock是一种默认参数的实现。先源码走读一下。
@Override public boolean tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException { long time = unit.toMillis(waitTime); // 申请锁,返回还剩余的锁过期时间 Long ttl = tryAcquire(leaseTime, unit); // 如果为空,表示申请锁成功 if (ttl == null) { return true; } // 订阅监听redis消息,并且创建RedissonLockEntry,其中RedissonLockEntry中比较关键的是一个 Semaphore属性对象用来控制本地的锁请求的信号量同步,返回的是netty框架的Future实现。 Future<RedissonLockEntry> future = subscribe(); // 阻塞等待subscribe的future的结果对象,如果subscribe方法调用超过了time,说明已经超过了客户端设置的最大wait time,则直接返回false,取消订阅,不再继续申请锁了。 if (!future.await(time, TimeUnit.MILLISECONDS)) { future.addListener(new FutureListener<RedissonLockEntry>() { @Override public void operationComplete(Future<RedissonLockEntry> future) throws Exception { if (future.isSuccess()) { unsubscribe(future); } } }); return false; } try { while (true) { // 再次尝试一次申请锁 ttl = tryAcquire(leaseTime, unit); // 获得锁,返回 if (ttl == null) { return true; } // 不等待申请锁,返回 if (time <= 0) { return false; } // 阻塞等待锁 long current = System.currentTimeMillis(); RedissonLockEntry entry = getEntry(); if (ttl >= 0 && ttl < time) { // 通过信号量(共享锁)阻塞,等待解锁消息. // 如果剩余时间(ttl)小于wait time ,就在 ttl 时间内,从Entry的信号量获取一个许可(除非被中断或者一直没有可用的许可)。 // 否则就在wait time 时间范围内等待可以通过信号量 entry.getLatch().tryAcquire(ttl, TimeUnit.MILLISECONDS); } else { entry.getLatch().tryAcquire(time, TimeUnit.MILLISECONDS); } // 更新等待时间(最大等待时间-已经消耗的阻塞时间) long elapsed = System.currentTimeMillis() - current; time -= elapsed; } } finally { // 无论是否获得锁,都要取消订阅解锁消息 unsubscribe(future); } }
上述方法,调用加锁的逻辑就是在tryAcquire(long leaseTime, TimeUnit unit)中
private Long tryAcquire(long leaseTime, TimeUnit unit) {
if (leaseTime != -1) {
return get(tryLockInnerAsync(leaseTime, unit, Thread.currentThread().getId()));
}
return get(tryLockInnerAsync(Thread.currentThread().getId()));
}
tryAcquire(long leaseTime, TimeUnit unit)只是针对leaseTime的不同参数进行不同的转发处理,再提一下,trylock的无参方法就是直接调用了get(tryLockInnerAsync(Thread.currentThread().getId())); 所以下面再看核心的tryLockInnerAsync 基本命令已经在之前解析过,相信这里看起来应该比较轻松,返回的是一个future对象,是为了异步处理IO,提高系统吞吐量。
Future<Long> tryLockInnerAsync(long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId) { internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime); return commandExecutor.evalWriteAsync(getName(), LongCodec.INSTANCE, RedisCommands.EVAL_LONG, "if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " + "redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1); " + "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " + "return nil; " + "end; " + "if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " + "redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " + "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " + "return nil; " + "end; " + "return redis.call('pttl', KEYS[1]);",Collections.<Object>singletonList(getName()), internalLockLeaseTime, getLockName(threadId)); }
再说明一下,tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit)有leaseTime参数的申请锁方法是会按照leaseTime时间来自动释放锁的。但是没有leaseTime参数的,比如tryLock()或者tryLock(long waitTime, TimeUnit unit)以及lock()是会一直持有锁的。再来看一下没有leaseTime参数的tryLockInnerAsync(Thread.currentThread().getId())
private Future<Long> tryLockInnerAsync(long threadId) { // 设置了默认的30秒的失效时间 Future<Long> ttlRemaining = tryLockInnerAsync(LOCK_EXPIRATION_INTERVAL_SECONDS, TimeUnit.SECONDS, threadId); ttlRemaining.addListener(new FutureListener<Long>() { @Override public void operationComplete(Future<Long> future) throws Exception { // 如果future方法没有执行完成(IO被中断等原因)直接返回,不继续处理 if (!future.isSuccess()) { return; } Long ttlRemaining = future.getNow(); // 成功申请到锁,开始一个调度程序 if (ttlRemaining == null) { scheduleExpirationRenewal(); } } }); return ttlRemaining; }
这里比有leaseTime参数的trylock就多了异步scheduleExpirationRenewal调度。可以继续看一下,这里的expirationRenewalMap就是之前降到的一个ConcurrentMap结构。下面的这个调度方式很精妙。除非被unlock的cancleTask方法触发,否则会一直循环重置过期时间。
private static final ConcurrentMap<String, Timeout> expirationRenewalMap = PlatformDependent.newConcurrentHashMap(); private void scheduleExpirationRenewal() { // 保证任务不会被重复创建 if (expirationRenewalMap.containsKey(getName())) { return; } // 添加一个netty的Timeout回调任务,每(internalLockLeaseTime / 3)毫秒执行一次 Timeout task = commandExecutor.getConnectionManager().newTimeout(new TimerTask() { @Override public void run(Timeout timeout) throws Exception { // 异步调用redis的pexpire命令,重置过期时间 expireAsync(internalLockLeaseTime, TimeUnit.MILLISECONDS); // 移除,确保下一次调用 expirationRenewalMap.remove(getName()); scheduleExpirationRenewal(); // 再次循环调用 } }, internalLockLeaseTime / 3, TimeUnit.MILLISECONDS); // expirationRenewalMap如果已经有getName()任务,停止任务,也是为了在极端的并发情况下,保证任务不会被重复创建 if (expirationRenewalMap.putIfAbsent(getName(), task) != null) { task.cancel(); } }
这个任务,其实还有一个问题,个人觉得在expirationRenewalMap.containsKey判断时也加上isLocked判断会比较好,以防止unlock时出现redis节点异常的时候,任务没有办法自动停止,或者设置一个最大执行次数的限制也可以,否则极端情况下也会耗尽本地节点的CPU资源。
unlock
解锁的逻辑相对简单,如下,redis 命令相信看起来也会比较轻松了。
@Override public void unlock() { Boolean opStatus = commandExecutor.evalWrite(getName(), LongCodec.INSTANCE, RedisCommands.EVAL_BOOLEAN, "if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " + "redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]); " + "return 1; " + "end;" + "if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[3]) == 0) then " + "return nil;" + "end; " + "local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[3], -1); " + "if (counter > 0) then " + "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[2]); " + "return 0; " + "else " + "redis.call('del', KEYS[1]); " + "redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]); " + "return 1; "+ "end; " + "return nil;", Arrays.<Object>asList(getName(), getChannelName()), LockPubSub.unlockMessage, internalLockLeaseTime, getLockName(Thread.currentThread().getId())); if (opStatus == null) { throw new IllegalMonitorStateException("attempt to unlock lock, not locked by current thread by node id: " + id + " thread-id: " + Thread.currentThread().getId()); } // 解锁成功之后取消更新锁expire的时间任务 if (opStatus) { cancelExpirationRenewal(); }
这里的 cancelExpirationRenewal对应着取消 scheduleExpirationRenewal的重置expire时间任务。
void cancelExpirationRenewal() { Timeout task = expirationRenewalMap.remove(getName()); if (task != null) { task.cancel(); } }
再看一下Redisson是如何处理unlock的redis消息的。这里的消息内容就是unlockMessage = 0L和unlock方法中publish的内容是对应的。
public class LockPubSub extends PublishSubscribe<RedissonLockEntry> { public static final Long unlockMessage = 0L; @Override protected RedissonLockEntry createEntry(Promise<RedissonLockEntry> newPromise) { return new RedissonLockEntry(newPromise); } @Override protected void onMessage(RedissonLockEntry value, Long message) { if (message.equals(unlockMessage)) { // 释放一个许可,唤醒等待的entry.getLatch().tryAcquire去再次尝试获取锁。 value.getLatch().release(); // 如果entry还有其他Listeners回调,也唤醒执行。 synchronized (value) { Runnable runnable = value.getListeners().poll(); if (runnable != null) { if (value.getLatch().tryAcquire()) { runnable.run(); } else { value.getListeners().add(runnable); } } } } } }
Redisson还支持Redis的多种集群配置,一主一备,一主多备,单机等等。也是通过netty的EventExecutorGroup,Promise,Future等API实现调度的。
结语
在思考是否采用分布式锁以及采用哪种实现方案的时候,还是要基于业务,技术方案一定是基于业务基础,服务于业务,并且衡量过投入产出比的。所以如果有成熟的解决方案,在业务可承受规模肯定是不要重复造轮子,当然还要经过严谨的测试。在po主用Spring的redis api实现时,也遇到了一些问题。
比如hIncrBy 的字符集问题,在使用命令的时候,当然可以直接set a 1然后incr a 1,这个问题可以参考ERR value is not an integer or out of range 问题,但在使用RedisConnection的时候,需要通过转码,byte[] value =SafeEncoder.encode(String.valueOf("1")) 再 connection.hSet(key, field, value)这样才可以,或者自己通过String转成正确的编码也可以。
还有刚才说的调度pexpire任务,在unlock异常的时候,任务池中的任务无法自动结束。另外就是Spring的MessageListener的onMessage(Message message, byte[] pattern)回调方法message.getBody()是byte数组,消息内容转化的时候要处理一下。
重要
希望文章能够给大家一起思路或者能解决一些困惑。另外,望能够支持下po主公司的APP——蜂潮运动,各位工程师们在辛苦工作之余也要注重身体,加强锻炼。跑步是一种时尚,下载我们的APP,让生活充满健康和乐趣。如果有兴趣可以和po主继续深入交流下技术或者探讨下运动。
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