命名空间namespace, 和java中的包的功能相同, 用来避免命名冲突的(如: com.test.User和com.demo.User这两个不会冲突).
c++标准库的所有内容都放在了std命名空间下, 就是standard的缩写, 比如要使用标准库的string类的话, 必须先导入命名空间, using namepsace std;(这个和java中的import java.lang.String是一样的).
比如上面说的, 假如现在有两个User类, java中通过包来避免他们的冲突, c++就通过命名空间来避免他们冲突.
User.h
namespace test
{
class User
{
public:
int getAge();
}
}
namespace demo
{
class User
{
public:
int getAge();
}
}
User.cpp
#include "User.h"
int test::User::getAge()
{
return 25;
}
int demo::User::getAge()
{
return 26;
}
Main.cpp
#include <iostream>
#include "User.h"
using namespace demo; // 指定使用demo命名空间下的User类
int main(void)
{
User userInDemo;
std::cout << "age: " << userInDemo.getAge() << '\n'; // 结果是26
return 0;
}
cocos2d-x中的命名空间的使用
cocos2d-x核心的所有代码都是在cocos2d命名空间下的, 他内部是通过定义宏的方式来使用的.
CCPlatformMacros.h
#define NS_CC_BEGIN namespace cocos2d {
#define NS_CC_END }
#define USING_NS_CC using namespace cocos2d
cocos2d-x内部使用NS_CC_BEGIN和NS_CC_END来将代码包裹起来, 如: 节点类
CCNode.h
NS_CC_BEGIN
class CCNode : public CCObject
{
// 代码略
}
NS_CC_END
效果其实就等同于
namespace cocos2d {
class CCNode : public CCObject
{
// 代码略
}
}
我们在使用时:
MyScene.h
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class MyScene : public CCLayer
{
// 代码略
}
依葫芦画瓢, 我们也可以照那样的方式来使用么
User.h
#define NS_TEST_BEGIN namespace test {
#define NS_TEST_END }
#define USING_TEST_CC using namespace test
#define NS_DEMO_BEGIN namespace demo {
#define NS_DEMO_END }
#define USING_DEMO_CC using namespace demo
NS_TEST_BEGIN
class User
{
public:
int getAge();
}
NS_TEST_END
NS_DEMO_BEGIN
class User
{
public:
int getAge();
}
NS_DEMO_END
User.cpp
#include "User.h"
int test::User::getAge()
{
return 25;
}
int demo::User::getAge()
{
return 26;
}
Main.cpp
#include <iostream>
#include "User.h"
USING_DEMO_CC;
int main(void)
{
User userInDemo; // demo空间下的User
std::cout << "age: " << userInDemo.getAge() << '\n'; // 结果是26
return 0;
}
貌似代码变复杂了好多, 不过在大工程中这样可能更加方便把, 毕竟写cocos2d-x的人还是比较牛逼的, 牛人都这么用, 肯定没错, 我们跟着用就对了.
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