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laj12347:
楼主太给力了
Eclipse设置、调优、使用 -
kunlyy:
楼主太给力了
Eclipse设置、调优、使用 -
knight_black_bob:
mark ~
Eclipse设置、调优、使用 -
hujunxiang:
好全好全~~~
Eclipse设置、调优、使用 -
bugyun:
楼主辛苦了
Eclipse设置、调优、使用
定制dialog的方式
1. 可以通过Theme的方式,android默认也提供了一些Window的Theme来给我们使用,如:android.R.style.Theme_NoTitleBar(不显示title bar),android.R.style.Theme_NoTitleBar_Fullscreen(全屏)。
2. 通过设置Window类的一些属性来定制
如果要看源码的话,涉及到的一些类和xml文件:
android.view.Window
android.view.WindowManager (Window的属性管理类,而不是Window管理类)
android.view.WindowManager.LayoutParams (Window的所有可设置属性)
android.view.ViewGroup.LayoutParams (WindowManager.LayoutParams继承自该类)
com.android.internal.policy.impl.MidWindow (Dialog使用的Window实现类, Activity的Window实现类是PhoneWindow)
/res/style/themes.xml (在style name="Theme"下的那些item,大部分会被Window实现类读取,如:MidWindow的generateLayout方法会读取Window_windowIsFloating, Window_windowNoTitle等)
/res/layout/dialog_custom_title.xml
/res/layout/dialog_title_icons.xml
/res/layout/dialog_title.xml
在Dialog之外点击时隐藏Dialog
下面展示的代码将用到的基础代码
在任意未知显示Dialog
设置Dialog的透明度
设置显示Dialog时,屏幕的亮度
设置Dialog与屏幕间的margin
改变Dialog的大小
默认情况下,Dialog大小只是包住其内部的view,就是layout把android:layout_xxx="fill_parent"也是如此。不知道这个是不是mIsFloating这个属性引起的。
模糊Dialog后的内容
Dialog不接受Touch事件
不变暗dialog后的内容
其他一些Flag的介绍
窗口之后的内容变暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
窗口之后的内容变模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
不许获得焦点。
不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
不接受触摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
当窗口可以获得焦点(没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围之内。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;
允许窗口扩展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;
窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;
抖动。指的是对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;
不允许屏幕截图。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;
一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;
当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
示例:预览图片的Dialog
在新浪微博和腾讯微博中,点击一个图片,都会用Dialog来显示这个图片的预览图
对Dialog的理解
Dialog的显示和dismiss实际上就是将dialog的DecorView从WindowManager添加和移除的过程
1. 可以通过Theme的方式,android默认也提供了一些Window的Theme来给我们使用,如:android.R.style.Theme_NoTitleBar(不显示title bar),android.R.style.Theme_NoTitleBar_Fullscreen(全屏)。
2. 通过设置Window类的一些属性来定制
如果要看源码的话,涉及到的一些类和xml文件:
android.view.Window
android.view.WindowManager (Window的属性管理类,而不是Window管理类)
android.view.WindowManager.LayoutParams (Window的所有可设置属性)
android.view.ViewGroup.LayoutParams (WindowManager.LayoutParams继承自该类)
com.android.internal.policy.impl.MidWindow (Dialog使用的Window实现类, Activity的Window实现类是PhoneWindow)
/res/style/themes.xml (在style name="Theme"下的那些item,大部分会被Window实现类读取,如:MidWindow的generateLayout方法会读取Window_windowIsFloating, Window_windowNoTitle等)
/res/layout/dialog_custom_title.xml
/res/layout/dialog_title_icons.xml
/res/layout/dialog_title.xml
在Dialog之外点击时隐藏Dialog
setCanceledOnTouchOutside(true);
下面展示的代码将用到的基础代码
public class MyDialog extends Dialog { private ImageView mImageView; public MyDialog(Context context, String imageUrl) { super(context); setCanceledOnTouchOutside(true); Window win = getWindow(); win.requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); WindowManager.LayoutParams wAttrs = win.getAttributes(); configWindow(win, wAttrs); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { Context ctxt = getContext(); mImageView = new ImageView(ctxt); mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher); mImageView.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT)); setContentView(mImageView); } private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) { // 在这里设置dialog的一些属性 } }
在任意未知显示Dialog
// gravity默认为Gravity.CENTER,x, y分别为0, 0 // x, y是相对于当前的gravity而言的 private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) { wAttrs.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; wAttrs.x = 0; wAttrs.y = 100; }
设置Dialog的透明度
private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) { wAttrs.alpha =0.1F; // 0.0F(完全透明) - 1.0F }
设置显示Dialog时,屏幕的亮度
private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) { wAttrs.screenBrightness =0.1F; // 0.0F - 1.0F(最亮) }
设置Dialog与屏幕间的margin
private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) { wAttrs.gravity = Gravity.LEFT; wAttrs.horizontalMargin = 0.1F; // 因为现在的gravity是Gravity.LEFT和Gravity.CENTER,所以在垂直方向上是以中间为margin的参考点 wAttrs.verticalMargin = 0.1F; }
改变Dialog的大小
默认情况下,Dialog大小只是包住其内部的view,就是layout把android:layout_xxx="fill_parent"也是如此。不知道这个是不是mIsFloating这个属性引起的。
private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) { // 好像这个设了没效果,网上找的代码 Display d = win.getWindowManager().getDefaultDisplay(); wAttrs.width = (int) (d.getWidth() * 0.9F); wAttrs.height = (int) (d.getHeight() * 0.6F); }
模糊Dialog后的内容
private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) { win.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND, WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND); }
Dialog不接受Touch事件
private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) { win.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE); }
不变暗dialog后的内容
private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) { win.setFlags(0, WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND); }
其他一些Flag的介绍
窗口之后的内容变暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
窗口之后的内容变模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
不许获得焦点。
不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
不接受触摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
当窗口可以获得焦点(没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围之内。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;
允许窗口扩展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;
窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;
抖动。指的是对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;
不允许屏幕截图。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;
一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;
当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
示例:预览图片的Dialog
在新浪微博和腾讯微博中,点击一个图片,都会用Dialog来显示这个图片的预览图
public class ImagePreviewDialog extends Dialog { private ImageView mImageView; private boolean mImageChanged; private Bitmap mImage; public ImagePreviewDialog(Context context) { super(context); Window win = getWindow(); win.requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); WindowManager.LayoutParams wAttrs = win.getAttributes(); win.setFlags(0, WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND); setCanceledOnTouchOutside(true); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { Context ctxt = getContext(); mImageView = new ImageView(ctxt); mImageView.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT)); setContentView(mImageView); } @Override protected void onStart() { if (mImageChanged) { mImageView.setImageBitmap(mImage); mImageChanged = false; } } public void setImage(Bitmap bmp) { if (mImage == bmp) { return; } mImageChanged = true; mImage = bmp; } } // 在Activity中使用 @Override public Dialog onCreateDialog(int id) { switch (id) { case DIALOG_PREVIEW_IMAGE: ImagePreviewDialog dialog = new ImagePreviewDialog(this); return dialog; } return super.onCreateDialog(id); } @Override public void onPrepareDialog(int id, Dialog dialog) { switch (id) { case DIALOG_PREVIEW_IMAGE: ImagePreviewDialog imgDialog = (ImagePreviewDialog) dialog; imgDialog.setImage(/* 当前点击的图片传入 */); break; } }
对Dialog的理解
Dialog的显示和dismiss实际上就是将dialog的DecorView从WindowManager添加和移除的过程
private final Runnable mDismissAction = new Runnable() { @Override public void run() { dismissDialog(); } }; @Override public void dismiss() { // 不在ui线程上隐藏dialog的话 if (Thread.currentThread() != mUiThread) { mHandler.post(mDismissAction); } else { mDismissAction.run(); } } private void dismissDialog() { if (mDecor == null || !mShowing) { return; } try { // 将DecorVie从WindowManager隐藏 mWindowManager.removeView(mDecor); } finally { mDecor = null; mWindow.closeAllPanels(); onStop(); mShowing = false; sendDismissMessage(); } }
// show方法还使用了lazy initial的方式。在真正显示时,才inflater布局(通过dispatchOnCreate方法) public void show() { if (mShowing) { if (mDecor != null) { mDecor.setVisibility(View.VISIBLE); } return; } if (!mCreated) { dispatchOnCreate(null); } onStart(); mDecor = mWindow.getDecorView(); WindowManager.LayoutParams l = mWindow.getAttributes(); if ((l.softInputMode & WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION) == 0) { WindowManager.LayoutParams nl = new WindowManager.LayoutParams(); nl.copyFrom(l); nl.softInputMode |= WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION; l = nl; } try { // 将DecorView添加到WindowManager mWindowManager.addView(mDecor, l); mShowing = true; sendShowMessage(); } finally { } }
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