讲讲我们使用异常的经验
在我们现在的系统中,有一个这样的需求:有一个抽奖活动,用户参加可以随机获得奖品。但是用户能否参加活动有一系列的业务规则。例如活动本身处于打开(open)的状态;当前时间在活动的开始时间结束时间内;一个ip只能参加20次活动;用户要登录过游戏。。。等等等等。当用户参加了活动,出现异常的时候,我们还要告诉他异常的原因。
在以前,处理这种问题的时候,我们使用错误码来解决。我们这么设计参加活动的函数
public int join(User user){//某位用户参加了活动。0、表示成功 1、活动已关闭 2、活动未开始或已结束
……
}
这样的话,客户代码就会显得很麻烦,他要写很多if来告诉客户端错误原因
int ret = server.join(user);
if(ret==1)
msg = "活动已关闭";
else if(ret==2)
msg="活动未开始或已结束";
else if(ret==3)
......
这样的代码也会冗余,只要有几个地方调join函数,就要把这个if列表重新写一遍。如果有新的规则加进来,比如说,要增加一个规则,我们的活动只有充值过的用户才能参加,用错误码6表示这个错误。那么所有调用的地方必须加一个 if(ret==6)。
可以看出来,这种写法的扩展性很差。我们的解决方案是用自定义异常来解决。不返回任何错误码,当用户不能参加活动时候,抛出一个runtimeexception的子类来告诉客户端有异常产生。
参加活动的函数被设计成
public void join(User user){
……
}
客户代码就很简洁
try{
server.join(user);
}catch(Exception e){
msg = e.getMessage();
}
再观察一下,我们可以发现 try……catch……,也可以统一处理,我们可以把他放到struts2的拦截器里面。我们写了一个统一的异常处理拦截器。
public class ErrorInterceptor extends AbstractInterceptor{
public String intercept(ActionInvocation invocation) throws Exception {
String ret = null;
try{
ret = invocation.invoke();
}catch(Exception ite){
//将异常信息放到客户端,并将页面跳到错误页面
ServletActionContext.getRequest().setAttribute("error", "true");
ServletActionContext.getRequest().setAttribute("msg",ite.getMessage());
ServletActionContext.getRequest().setAttribute("errorCode",ite.getClass().getSimpleName());
ret = "error";
ite.printStackTrace();
}
return ret;
}
}
这样,调用活动的客户代码就变得异常简单。只有一句
server.join(user);
如果使用ajax,我们也可以为异常写一个通用的异常js处理类。
activeServer.join(
new ErrorProcesser('active_error') //将异常信息显示在domid为active_error的div中,同时修改css
)
如果要对某个异常特殊处理,也很容易扩展。比如如果活动没打开,我需要alert出来,而不是像其他异常一样显示在div中。ErrorProcesser的代码可以这么写
process:function(error){
if(error.errorCode=='NoOpenExp')
alert("亲,活动没打开");
else
$("#"+this.domId).html(errorCode.errorMsg);
}
如果想在服务端对异常做特殊处理,也很容易扩展。你可以实现一个自己的异常父类MyExp,其他想要特殊处理的异常继承这个异常。拦截器的代码就变成
try{
ret = invocation.invoke();
}catch(MyExp myExp){
myExp.process();
}catch(Exception ite){
……
}
return ret;
上述异常设计思路是:异常,是可以统一处理的。我们的执行代码只要抛异常,调用代码只要调用程序处理正确流程就可以了,异常拦截器帮你统一处理了错误流程。
这样执行代码也很容易扩展,比如我们又加一个需求,我还要告诉用户参加活动得了什么奖品。用错误码就比较困难扩展,因为他返回的int。而用异常处理就比较容易,把接口改成
Prize join(User user);
客户的调用代码改成
Prize prize = server.join(user);
this.prizeName = prize.getName();
还有一种扩展的需求,就是我写join方法的时候也不知道错误规则是什么。因为每个活动都有各自的规则,我也不知道以后哪些活动有哪些规则。那么这样我们就要抽象出一个IRuleChecker接口,他仅有一个方法
void check(User user);
每个活动都有一个list装了很多接口的实例,每次执行join的时候首先都会轮询list调用每个IRuleChecker的check方法。正确就通过,错误则抛出异常。这样活动可以不知道自己有哪些规则,客户调用代码可以不知道活动会带来哪些异常。他还是只要执行以下两句代码就可以了,反正有专门的异常处理拦截器处理。
Prize prize = server.join(user);
this.prizeName = prize.getName();
从上述例子,我们可以看出使用好自定义异常,会给我们的程序带来很好的可扩展性。但是有人可能会提出性能问题。为此我写了两段代码测试,这两段代码都循环了一百万次。
//用异常
public class ExpTest1 {
public static void main(String[] args) {
long time = System.currentTimeMillis();
ExpTest1 test = new ExpTest1();
for(int i=0;i<1000000;i++){
try{
test.test();
}catch(Exception e){
//System.out.println(e.getMessage());
}
}
System.out.println(System.currentTimeMillis()-time);
}
public void test(){
throw new RuntimeException("出错了");
}
}
//不用异常,用错误码
public class ExpTest {
public static void main(String[] args) {
long time = System.currentTimeMillis();
ExpTest test = new ExpTest();
for(int i=0;i<1000000;i++){
int ret = test.test();
if(ret==1){
// System.out.println("出错了");
}
}
System.out.println(System.currentTimeMillis()-time);
}
public int test(){
return 1;
}
}
从时间看,第一段代码花了2秒中,第二段代码花了3毫秒。相差了一千倍。这个数据好像能吓人一跳,但是仔细想想。如果有一天,你的程序抛出一百万个异常给客户端(换句话说用户有一百万次错误的点击),你的系统多花了两秒来处理。平均每个异常大概耗费0.002毫秒。这个我觉得是可以接受,因为在这个0.002毫秒,系统的其他线程正在忙着查数据库,处理http链接等等其他事情。
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