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实现动画效果

 
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动画效果可以应用到Activity中,从一个activity切换到另外一个activity中,也可以放在View中

实现动画效果:

1. 利用XML的形式

先在anim下定义好一个动画的XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
			android:fromXScale=”0.0″
			android:toXScale=”1.4″
			android:fromYScale=”0.0″
			android:toYScale=”1.4″
			android:pivotX=”50%”
			android:pivotY=”50%”
			android:fillAfter=”false”
			android:startOffset=“700”
			android:duration=”700″
			android:repeatCount=”10″ />
    

//下面是在一个Activity切换到另外一个Activity中加载动画效果

		overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in,android.R.anim.fade_out); 
 
		//以下是对View加载动画
		Animation fade = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.test);
		view.startAnimation(fade);
	
 

2. 利用Drawable进行动画效果

//定义变量private AnimateDrawable mDrawable;

		Drawable dr = context.getResources().getDrawable(R.drawable.beach);
		//建立一个与图片大小相同的Drawable
		dr.setBounds(0, 0, dr.getIntrinsicWidth(), dr.getIntrinsicHeight());
		//以下为定义动画效果
		Animation an = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 200);
		an.setDuration(2000); an.setRepeatCount(-1);
		an.initialize(10, 10, 10, 10);
		//调用自定义的AnimateDrawable,目的是将每次动画变化时,图片的位置绘制到Canvas上
		mDrawable = new AnimateDrawable(dr, an);
		an.startNow();

		AnimateDrawable继承Drawable,关键重写了draw方法
		@Override
		public void draw(Canvas canvas){
		//取得传入的Drawable
		Drawable dr = getProxy();
		if (dr != null) {
			//因对画布进行操作,保存原始画布
			int sc = canvas.save();
			Animation anim = mAnimation;
		if (anim != null) {
			//将当前的位置等信息储存到mTransformation中
			anim.getTransformation( AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(),mTransformation);
			//进行当前矩阵操作(不太清楚)
			canvas.concat(mTransformation.getMatrix());
			}
			dr.draw(canvas);
			//画布进行恢复
			canvas.restoreToCount(sc);
		}
	}
	//其实就是在图片进行动画变化时,将其绘制到画布上
 

 

3. 对所在的View进行动画效果利用代码实现 (当然也可以定义在XML中,然后作为图片的background来实现)

 

  1.   as = new AnimationSet(true);//1.实例化AnimationSet  
  2.         RotateAnimation aa = new RotateAnimation(0270, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);  
  3.         aa.setDuration(5000);//设置动画的时间  
  4.         as.addAnimation(aa);//3.将animation加入AnimationSet  
  5.         iv3.startAnimation(as);//开始动画  

 

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