Java多线程之同步
很多时候我们用多线程去操作共享资源,有可能会让共享资源出现意想不到的结果,为了避免这种情况,我们需要使用同步。
多线程的三个特性
- 原子性:线程一旦开始,就不会被其他线程干扰
- 有序性:程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行
- 可见性:当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值
多线程的同步方法
- synchronized:同步方法、同步块
- lock:最常用的是ReentrantLock,可重入锁
- object.wait()和object.notify()同样能实现同步
- Volatile:修饰变量,用于同步变量
线程之间通信
其实线程之间就是通过共享数据来进行通信的,但是要保证共享数据的安全,就要想好线程安全的做法,一般是通过上面的同步放来来实现线程安全的。
synchronized的实现原理
- 获得互斥锁
- 清空工作内存
- 从主内存拷贝共享变量新的值到工作内存做副本
- 执行代码
- 将修改后副本的值刷新到主内存中
- 线程释放锁
代码
public class Thread2 { public void m4t1() { synchronized(this) { int i = 5; while( i-- > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException ie) { } } } } public void m4t2() { int i = 5; while( i-- > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException ie) { } } } public static void main(String[] args) { final Thread2 myt2 = new Thread2(); Thread t1 = new Thread( new Runnable() { public void run() { myt2.m4t1(); } }, "t1" ); Thread t2 = new Thread( new Runnable() { public void run() { myt2.m4t2(); } }, "t2" ); t1.start(); t2.start(); } }
结果
t1 : 4
t2 : 4
t1 : 3
t2 : 3
t1 : 2
t2 : 2
t1 : 1
t2 : 1
t1 : 0
t2 : 0
lock实现原理
获得锁
- 从线程中读取表示锁状态的变量
- 如果状态为0,就改为1,如果有多个线程,只会有一个成功
- 如果修改成功就获得了锁,进入维护队列
- 如果失败,则进入等待队列并阻塞自身,此时线程一直被阻塞在lock方法中,没有从该方法中返回
- 如果表示状态的变量的值为1,那么将当前线程放入等待队列中,然后将自身阻塞(被唤醒后仍然在lock方法中,并从下一条语句继续执行,这里又会回到第1步重新开始)
注意: 唤醒并不表示线程能立刻运行,而是表示线程处于就绪状态,仅仅是可以运行而已
释放锁
- 释放锁的线程将状态变量的值从1设置为0,并唤醒等待(锁)队列中的队首节点,释放锁的线程从就从unlock方法中返回,继续执行线程后面的代码
- 被唤醒的线程(队列中的队首节点)和可能和未进入队列并且准备获取的线程竞争获取锁,重复获取锁的过程
注意:可能有多个线程同时竞争去获取锁,但是一次只能有一个线程去释放锁,队列中的节点都需要它的前一个节点将其唤醒,例如有队列A<-B-<C ,即由A释放锁时唤醒B,B释放锁时唤醒C
代码
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock; /** * Lockers * 在多线程编程里面一个重要的概念是锁定,如果一个资源是多个线程共享的,为了保证数据的完整性, * 在进行事务性操作时需要将共享资源锁定,这样可以保证在做事务性操作时只有一个线程能对资源进行操作, * 从而保证数据的完整性。在5.0以前,锁定的功能是由Synchronized关键字来实现的。 */ public class Lockers { /** * 测试Lock的使用。在方法中使用Lock,可以避免使用Synchronized关键字。 */ public static class LockTest { Lock lock = new ReentrantLock();// 锁 double value = 0d; // 值 int addtimes = 0; /** * 增加value的值,该方法的操作分为2步,而且相互依赖,必须实现在一个事务中 * 所以该方法必须同步,以前的做法是在方法声明中使用Synchronized关键字。 */ public void addValue(double v) { lock.lock();// 取得锁 System.out.println("LockTest to addValue: " + v + " " + System.currentTimeMillis()); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { } this.value += v; this.addtimes++; lock.unlock();// 释放锁 } public double getValue() { return this.value; } } public static void testLockTest() throws Exception{ final LockTest lockTest = new LockTest(); // 新建任务1,调用lockTest的addValue方法 Runnable task1 = new Runnable(){ public void run(){ lockTest.addValue(55.55); } }; // 新建任务2,调用lockTest的getValue方法 Runnable task2 = new Runnable(){ public void run(){ System.out.println("value: " + lockTest.getValue()); } }; // 新建任务执行服务 ExecutorService cachedService = Executors.newCachedThreadPool(); Future future = null; // 同时执行任务1三次,由于addValue方法使用了锁机制,所以,实质上会顺序执行 for (int i=0; i<3; i++){ future = cachedService.submit(task1); } // 等待最后一个任务1被执行完 future.get(); // 再执行任务2,输出结果 future = cachedService.submit(task2); // 等待任务2执行完后,关闭任务执行服务 future.get(); cachedService.shutdownNow(); } /** * ReadWriteLock内置两个Lock,一个是读的Lock,一个是写的Lock。 * 多个线程可同时得到读的Lock,但只有一个线程能得到写的Lock, * 而且写的Lock被锁定后,任何线程都不能得到Lock。ReadWriteLock提供的方法有: * readLock(): 返回一个读的lock * writeLock(): 返回一个写的lock, 此lock是排他的。 * ReadWriteLockTest很适合处理类似文件的读写操作。 * 读的时候可以同时读,但不能写;写的时候既不能同时写也不能读。 */ public static class ReadWriteLockTest{ // 锁 ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); // 值 double value = 0d; int addtimes = 0; /** * 增加value的值,不允许多个线程同时进入该方法 */ public void addValue(double v) { // 得到writeLock并锁定 Lock writeLock = lock.writeLock(); writeLock.lock(); System.out.println("ReadWriteLockTest to addValue: " + v + " " + System.currentTimeMillis()); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { } try { // 做写的工作 this.value += v; this.addtimes++; } finally { // 释放writeLock锁 writeLock.unlock(); } } /** * 获得信息。当有线程在调用addValue方法时,getInfo得到的信息可能是不正确的。 * 所以,也必须保证该方法在被调用时,没有方法在调用addValue方法。 */ public String getInfo() { // 得到readLock并锁定 Lock readLock = lock.readLock(); readLock.lock(); System.out.println("ReadWriteLockTest to getInfo " + System.currentTimeMillis()); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { } try { // 做读的工作 return this.value + " : " + this.addtimes; } finally { // 释放readLock readLock.unlock(); } } } public static void testReadWriteLockTest() throws Exception{ final ReadWriteLockTest readWriteLockTest = new ReadWriteLockTest(); // 新建任务1,调用lockTest的addValue方法 Runnable task_1 = new Runnable(){ public void run(){ readWriteLockTest.addValue(55.55); } }; // 新建任务2,调用lockTest的getValue方法 Runnable task_2 = new Runnable(){ public void run(){ System.out.println("info: " + readWriteLockTest.getInfo()); } }; // 新建任务执行服务 ExecutorService cachedService_1 = Executors.newCachedThreadPool(); Future future_1 = null; // 同时执行5个任务,其中前2个任务是task_1,后两个任务是task_2 for (int i=0; i<2; i++){ future_1 = cachedService_1.submit(task_1); } for (int i=0; i<2; i++){ future_1 = cachedService_1.submit(task_2); } // 最后一个任务是task_1 future_1 = cachedService_1.submit(task_1); // 这5个任务的执行顺序应该是: // 第一个task_1先执行,第二个task_1再执行;这是因为不能同时写,所以必须等。 // 然后2个task_2同时执行;这是因为在写的时候,就不能读,所以都等待写结束, // 又因为可以同时读,所以它们同时执行 // 最后一个task_1再执行。这是因为在读的时候,也不能写,所以必须等待读结束后,才能写。 // 等待最后一个task_2被执行完 future_1.get(); cachedService_1.shutdownNow(); } public static void main(String[] args) throws Exception{ Lockers.testLockTest(); System.out.println("---------------------"); Lockers.testReadWriteLockTest(); } }
Volatile实现原理
Volatile主要用来修饰变量,每次被线程访问时,都强迫从主内存的共享变量中读取最新值,而每次修改变量,求强迫将最新的值刷新到主内存中。
代码
package mythread; public class JoinThread extends Thread { public static volatile int n = 0 ; public void run() { for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) try { n = n + 1 ; sleep( 3 ); // 为了使运行结果更随机,延迟3毫秒 } catch (Exception e) { } } public static void main(String[] args) throws Exception { Thread threads[] = new Thread[ 100 ]; for ( int i = 0 ; i < threads.length; i ++ ) // 建立100个线程 threads[i] = new JoinThread(); for ( int i = 0 ; i < threads.length; i ++ ) // 运行刚才建立的100个线程 threads[i].start(); for ( int i = 0 ; i < threads.length; i ++ ) // 100个线程都执行完后继续 threads[i].join(); System.out.println( " n= " + JoinThread.n); } }
保证多线程三个特性的方法
- 保证原子性:Lock、Synchronized
- 保证可见性:Lock、Synchronized、Volatile
- 保证顺序性:Lock、Synchronized、Volatile
为何Volatile不能保证原子性?
例如:i++,这个可以分为三个操作
1. 获取i的值
2. 值+1
3. 最后把值付给i
如果有两个线程执行,就会这样
Thread1 Thread2 r1 = i; r3 = i; r2 = r1 + 1; r4 = r3 + 1; i = r2; i = r4;
这样会造成的问题就是 r1, r3读到的值都是 0, 最后两个线程都将 1 写入 i, 最后 i 等于 1, 但是却进行了两次自增操作
注意:可以用atomic代替Volatile
Synchronized和Lock的区别
- Lock会跟灵活,用lcok()加锁,用unLock()解锁;Synchronized是关键字,用来修饰同步方法和同步块
- Lock可以超时放弃等待
- Lock需要我们手动释放锁,Synchronized不需要
- Lock是公平锁,按照申请锁的顺序获得锁
Synchronized和Volatile的区别
- Volatile不要同步操作,所以效率高,不会阻塞线程,但由于不能保证原子性,所以使用情况比较窄
- Synchronized既能保证共享数据的可见性,又能保证其原子性
- Volatile读变量相当于加锁(进入Synchronized块),写变量相当于解锁(退出Synchronized块)
保证线程可见性的关键
- 线程工作内存中的副本,怎样更新到主内存中
- 其他线程,怎样能够将主内存中的共享数据更新到自己的工作内存中
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