1.单例设计模式
所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:
(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。
(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。
示例代码如下:
class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象 public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象 return instance; } private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化 } public void print() { System.out.println("Hello World!!!"); } } public class SingletonDemo { public static void main(String args[]) { Singleton s1 = null; // 声明对象 Singleton s2 = null; // 声明对象 Singleton s3 = null; // 声明对象 s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象 s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象 s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象 s1.print(); // 调用方法 s2.print(); // 调用方法 s3.print(); // 调用方法 } }
2.工厂设计模式
程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。
示例代码如下:
interface Animal { // 定义一个动物的接口 public void say(); // 说话方法 } class Cat implements Animal { // 定义子类Cat @Override public void say() { // 覆写say()方法 System.out.println("我是猫咪,喵呜!"); } } class Dog implements Animal { // 定义子类Dog @Override public void say() { // 覆写say()方法 System.out.println("我是小狗,汪汪!"); } } class Factory { // 定义工厂类 public static Animal getInstance(String className) { Animal a = null; // 定义接口对象 if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记 a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口 } if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记 a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口 } return a; } } public class FactoryDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = null; // 定义接口对象 a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例 if (a != null) { // 判断对象是否为空 a.say(); // 调用方法 } } }
3.代理设计模式
指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。
示例代码如下:
interface Network { // 定义Network接口 public void browse(); // 定义浏览的抽象方法 } class Real implements Network { // 真实的上网操作 public void browse() { // 覆写抽象方法 System.out.println("上网浏览信息!"); } } class Proxy implements Network { // 代理上网 private Network network; public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作 this.network = network; // 设置代理的子类 } public void check() { // 身份验证操作 System.out.println("检查用户是否合法!"); } public void browse() { this.check(); // 调用具体的代理业务操作 this.network.browse(); // 调用真实的上网操作 } } public class ProxyDemo { public static void main(String args[]) { Network net = null; // 定义接口对象 net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作 net.browse(); // 调用代理的上网操作 } }
4.观察者设计模式
所谓观察者模式,举个例子现在许多购房者都密切观察者房价的变化,当房价变化时,所有购房者都能观察到,以上的购房者属于观察者,这便是观察者模式。
java中可以借助Observable类和Observer接口轻松实现以上功能。当然此种模式的实现也不仅仅局限于采用这两个类。
示例代码如下:
import java.util.Observable; import java.util.Observer; class House extends Observable { private float price; public void setPrice(float price) { this.setChanged();// 设置变化点 this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变 this.price = price; } public float getPrice() { return this.price; } public House(float price) { this.price = price; } public String toString() { return "房子价格为: " + this.price; } } class HousePriceObserver implements Observer { private String name; public HousePriceObserver(String name) { super(); this.name = name; } @Override public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法 if (arg instanceof Float) { System.out.println(this.name + "观察的价格更改为:" + ((Float) arg).floatValue()); } } } public class ObserDeom { public static void main(String[] args) { House h = new House(1000000); HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A"); HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B"); HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C"); h.addObserver(hpo1);// 给房子注册观察者 h.addObserver(hpo2);// 给房子注册观察者 h.addObserver(hpo3);// 给房子注册观察者 System.out.println(h);// 输出房子价格 // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息 h.setPrice(2222222);// System.out.println(h);// 再次输出房子价格 } }
5.适配器模式
如果一个类要实现一个具有很多抽象方法的接口,但是本身只需要实现接口中的部分方法便可以达成目的,所以此时就需要一个中间的过渡类,但此过渡类又不希望直接使用,所以将此类定义为抽象类最为合适,再让以后的子类直接继承该抽象类便可选择性的覆写所需要的方法,而此抽象类便是适配器类。
示例代码如下:
interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作 public void open();// 窗口打开 public void close();// 窗口关闭 public void iconified();// 窗口最小化 public void deiconified();// 窗口恢复 public void activated();// 窗口活动 } // 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空 abstract class WindowAdapter implements Window { public void open() { };// 窗口打开 public void close() { };// 窗口关闭 public void iconified() { };// 窗口最小化 public void deiconified() { };// 窗口恢复 public void activated() { };// 窗口活动 } // 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法 class WindowImpl extends WindowAdapter { public void open() { System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法 } public void close() { System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法 } } public class AdapterDemo { public static void main(String args[]) { Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象 // 调用方法 win.open(); win.close(); } }
----------------------------------------------------------------
初学水平有限,错误之处难免,览者勿讽!
参考资料:java开发实战经典。
相关推荐
java23种设计模式+23个实例demo: 关于代码的几点说明: 1. 代码为根据个人对Design Pattern的学习理解写出, 2. 每个Pattern均是一个目录,其目录名即是Pattern的名字, 所有代码用JDeveloper 9i 和JBuilder 6.0编写...
简单工厂模式是面向对象设计中的一种经典设计模式,它属于创建型模式,主要用来解决对象的创建问题。在Java编程中,简单工厂模式通过一个中心工厂类来负责创建相关的对象,而无需让客户端代码直接new具体的产品类。...
3.源代码的package分类非常清楚,模式类型->模式名称->模式种类->示例->角色名称,让您一下就看清楚共几种设计模式,具体的一种设计模式又有几种细分,每种里面有哪几个角色,以及客户端调用如何调用; 4.注释非常全...
本资源包含了几个常用的设计模式示例,包括工厂模式、策略模式和观察者模式,这些都是面向对象设计中的核心模式,对于提升代码的可维护性、可扩展性和灵活性至关重要。 1. **工厂模式**: 工厂模式是一种创建型...
在软件设计模式中,单例模式和工厂模式是两种常用的设计模式,它们分别解决不同的问题。下面我们将详细探讨这两种模式以及它们在Java中的实现。 **单例模式** 是一种限制类实例化次数的设计模式,确保一个类只有一...
### Java设计模式详解 ...通过以上内容可以看出,《Java设计模式PDF》这本书不仅提供了对各种设计模式的详细介绍,而且还结合了大量的示例代码和实用建议,对于Java开发者来说是一本非常有价值的参考书。
接下来,我们将重点介绍几种常用的Java设计模式及其应用场景。 #### 三、观察者模式 观察者模式是一种行为型模式,定义了对象之间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到...
以上六种设计模式在实际项目中有着广泛的应用,理解并熟练掌握它们对于提高软件设计能力至关重要。通过分析源码,你可以更深入地了解这些模式的工作原理,并在实践中灵活运用。SourceCodeAnalysis文件夹中的源码提供...
Java设计模式中的状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。在提供的代码示例中,`CellContext2` 类实现了这一概念,通过`setState()`方法根据用户的余额...
### 关于Java23种设计模式的有趣见解 #### 一、工厂模式(Factory) **定义**:工厂模式是一种创建型设计模式,其中包含一个创建产品族的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化延迟到子类。 ...
### Java 23种设计模式之18命令模式详解 #### 模式介绍 命令模式是一种行为设计模式,它把请求封装成一个对象,从而让我们可以用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作...
此目录里包括了一书中所有23种设计模式的实现(Java 版)源码 关于代码的几点说明: 1. 代码为根据个人对Design Pattern的学习理解写出(>90%原创), 难免有错误的地方,希望大家指出。 2. 每个Pattern均是一个...
介绍了三种设计模式中:创建者模式、原型模式、装饰模式、外观模式、适配器模式、状态模式、责任链模式 的基本概念以及使用场景、优缺点、还有简单使用的小例子
本讲义重点探讨了23种设计模式中的几种,特别是与创建型模式相关的原型模式、工厂模式、抽象工厂模式以及单例模式。 1. **原型模式(Prototype Pattern)**:这种模式允许通过复制现有的对象来创建新的对象,而不是...
此目录里包括了一书中所有23种设计模式的实现(Java 版)源码 关于代码的几点说明: 1. 代码为根据个人对Design Pattern的学习理解写出(>90%原创), 难免有错误的地方,希望大家指出。 2. 每个Pattern均是一个...
Java的23种设计模式是软件开发中非常重要的概念,它们是解决常见编程问题和提升代码复用性、可维护性的基石。以下是其中几种模式的详细解释: 1. 工厂模式(Factory Pattern): 工厂模式是一种创建型设计模式,它...
以上就是标题“几种常用的设计模式实例”所涵盖的五种设计模式的详细说明。在实际项目中,这些模式的灵活运用能够帮助我们编写出更高质量、更具扩展性的代码。在MyDesModPro这个压缩包中,可能包含了对这些设计模式...
在"Java设计模式示例源代码"中,你将看到这些模式的实际应用。每个模式通常包含一个或多个类,它们按照特定的方式组织,以展示该模式的核心理念。通过阅读和分析这些代码,你可以更好地理解每个模式的工作原理,并...
### 23种设计模式之抽象工厂模式Java示例代码详解 #### 概述 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是面向对象设计模式中的一个重要成员,属于创建型模式的一种。它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的...