- 浏览: 314756 次
- 性别:
- 来自: 重庆
文章分类
- 全部博客 (286)
- 设计模式 (14)
- spring (5)
- 开发工具 (12)
- java (19)
- apache.commons工具 (7)
- ibaits (5)
- extjs4.0 (4)
- 数据库 (2)
- spring工具类 (2)
- jquery1.8 (32)
- 杂记 (1)
- linux (2)
- Quart (1)
- springMVC (2)
- webservice (1)
- oracle (5)
- dwr (6)
- jbmp3 (27)
- lucene3.5 (27)
- javascript (18)
- hibernate3.3.2 (27)
- spring事务管理 (10)
- nio (2)
- strust2 (3)
- jvm (7)
- jquery-easyui-1.2.6 (22)
- 多线程 (14)
- maven (3)
- 常用正则表达式 (4)
最新评论
-
HF_SKY000:
请问:
一、能否提供一下密钥库文件的生成方法?
二、密钥库的密 ...
Java sslSocket 聊天实例
State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.
何时使用?
State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.
不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State.
是否使用?
在实际使用,类似开关一样的状态切换是很多的,但有时并不是那么明显,取决于你的经验和对系统的理解深度.
这里要阐述的是"开关切换状态" 和" 一般的状态判断"是有一些区别的, " 一般的状态判断"也是有 if..elseif结构,例如
if (which==1) state="hello";
else if (which==2) state="hi";
else if (which==3) state="bye";
这是一个 " 一般的状态判断",state值的不同是根据which变量来决定的,which和state没有关系.如果改成:
if (state.euqals("bye")) state="hello";
else if (state.euqals("hello")) state="hi";
else if (state.euqals("hi")) state="bye";
环境角色:
package StatePattern.context;
import StatePattern.state.CloseStateLift;
import StatePattern.state.Lift;
import StatePattern.state.OpenStateLift;
import StatePattern.state.RunStateLift;
import StatePattern.state.StopStateLift;
public class Context {
public static OpenStateLift openStateLift = new OpenStateLift();
public static CloseStateLift closeStateLift = new CloseStateLift();
public static RunStateLift runStateLift = new RunStateLift();
public static StopStateLift stopStateLift = new StopStateLift();
private Lift currentState;
public void close() {
currentState.close();
}
public void open() {
currentState.open();
}
public void run() {
currentState.run();
}
public void stop() {
currentState.stop();
}
public void setCurrentState(Lift currentState) {
this.currentState = currentState;
currentState.setContext(this);
}
}
抽象状态角色:
package StatePattern.state; import StatePattern.context.Context; public abstract class Lift { protected Context context ; public void setContext(Context context){ this.context = context; } public abstract void open(); public abstract void close(); public abstract void run(); public abstract void stop(); }
具体状态角色:
package StatePattern.state; import StatePattern.context.Context; public class OpenStateLift extends Lift{ @Override public void close() { System.out.println("电梯关闭"); context.setCurrentState(Context.closeStateLift); } @Override public void open() { System.out.println("电梯门已经打开了,不执行任何操作"); } @Override public void run() { System.out.println("电梯处于开启状态,不能运行"); } @Override public void stop() { System.out.println("电梯停止"); context.setCurrentState(Context.stopStateLift); } }
package StatePattern.state; import StatePattern.context.Context; public class CloseStateLift extends Lift{ @Override public void close() { System.out.println("电梯已经处于关闭状态,不执行任何操作"); } @Override public void open() { System.out.println("电梯打开"); context.setCurrentState(Context.openStateLift); } @Override public void run() { System.out.println("电梯开始运行"); context.setCurrentState(Context.runStateLift); } @Override public void stop() { System.out.println("电梯停止"); context.setCurrentState(Context.stopStateLift); } }
package StatePattern.state; import StatePattern.context.Context; public class RunStateLift extends Lift{ @Override public void close() { System.out.println("电梯处于运行状态,门已经关闭"); } @Override public void open() { System.out.println("电梯处于运行状态,门不能打开"); } @Override public void run() { System.out.println("电梯已经处于运行状态,不执行任何操作"); } @Override public void stop() { System.out.println("电梯停止运行"); context.setCurrentState(Context.stopStateLift); } }
package StatePattern.state; import StatePattern.context.Context; public class StopStateLift extends Lift{ @Override public void close() { System.out.println("电梯关闭"); context.setCurrentState(Context.closeStateLift); } @Override public void open() { System.out.println("电梯打开"); context.setCurrentState(Context.openStateLift); } @Override public void run() { System.out.println("电梯开始运行"); context.setCurrentState(Context.runStateLift); } @Override public void stop() { System.out.println("电梯已经处于停止状态,不执行任何操作"); } }
客户端调用:
package StatePattern; import StatePattern.context.Context; import StatePattern.state.OpenStateLift; public class Client { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); context.setCurrentState(new OpenStateLift()); context.open(); context.close(); context.close(); context.run(); context.open(); } }
运行结果如下:
电梯门已经打开了,不执行任何操作
电梯关闭
电梯已经处于关闭状态,不执行任何操作
电梯开始运行
电梯处于运行状态,门不能打开
发表评论
-
中介者模式
2012-07-30 14:45 876<!--StartFragment--> 抽象中 ... -
原型模式
2012-07-30 13:09 861<!--StartFragment--> ... -
访问者模式
2012-07-28 12:35 1057<!--StartFragment--> & ... -
责任链模式
2012-07-26 17:35 805抽象处理者 package ChainOfResponsib ... -
观察者模式
2012-07-26 17:24 592观察者: package ObserverPattern.o ... -
组合模式
2012-07-26 14:45 999<!--StartFragment--> ... -
装饰模式
2012-07-26 10:27 745MM们要过生日了 ,怎么也得表示下吧。最起码先送个蛋糕。蛋糕多 ... -
工厂模式
2012-06-25 20:41 841一、引子话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz(奔 ... -
单例模式
2012-06-25 20:38 972前面说提到的五种创建模式,主要解决的问题是如何创建对象,获得产 ... -
命令模式
2012-06-25 18:03 1074Command模式(命令) Java深入到一定程度,就不可 ... -
桥梁模式
2012-06-25 11:32 1133桥梁模式的用意是将问题的抽象和实现分离开来实现,通过用聚合代替 ... -
策略模式
2012-06-16 00:10 869本文探讨初学使用策略模式时遇到的一些疑惑,以及在工作中慢慢解决 ... -
建造者模式
2012-06-07 10:34 852Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出 ...
相关推荐
状态模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在TCP连接中,状态模式的应用尤为常见,因为TCP连接在不同的阶段会有不同的行为,比如建立连接、数据传输、断开连接等。下面我们将详细探讨这个模式...
Java 设计模式之策略模式与状态模式 策略模式是 Java 中的一种设计模式,它主要用于解决系统与第三方接口进行数据交互的问题。当系统需要与多种格式的数据进行交互时,使用策略模式可以很好地解决这个问题。例如,...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。在Java中,状态模式通常通过定义不同的状态类和一个上下文类来实现,其中上下文类持有状态对象并调用其方法来响应...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于模拟对象不同状态下的不同行为,使得代码更加灵活且易于维护。 在“状态模式实例(电梯)”中,...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,使得代码更易于理解和维护。在这个实例中,我们将通过Java来深入理解并应用...
本篇将探讨两种重要的行为设计模式:责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和状态模式(State Pattern)。 **责任链模式**是一种使多个对象都有机会处理请求的模式,避免请求发送者与接收者之间的耦合。在...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。在C++中,状态模式通常通过定义一系列的类来表示各种状态,并用一个上下文类来管理这些状态的切换。下面将详细...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态转换逻辑,使代码结构更清晰,易于理解和维护。 在C++中实现状态模式,我们通常会...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,使得代码更易于理解和维护。在Java中,状态模式通常通过实现接口或者继承抽象...
状态模式是一种行为设计模式,它使对象能够在内部状态改变时改变其行为,看起来好像改变了它的类。这种模式常用于处理对象在不同状态下表现各异的情况,避免了复杂的条件语句,提高了代码的可读性和可维护性。 在...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,并且使代码结构清晰,易于维护。 在C++中,状态模式通常包含以下几个关键...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。在这个示例中,我们关注的是如何使用Java实现一个审批流程,特别是涉及二级审批的场景。这个压缩包文件包含了一个...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,并且在不同的状态下,对象的行为也相应地变化。在Java中,我们可以利用接口、...
### 设计模式之状态模式详解 #### 一、设计模式概述 设计模式是软件工程领域的一种最佳实践,它提供了一套解决特定问题的通用方案。根据功能的不同,设计模式大致可以分为三大类:创建型模式、结构型模式以及行为型...
本案例关注的是“状态模式”,这是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式通常用于替代复杂的条件语句(如if...else...),使得代码更加清晰和易于管理。我们以登录状态为例来深入探讨这...
1,状态模式允许一个"对象"在其内部状态改变的时候改变其行为。 2,状态模式的角色: 抽象状态,具体状态(一般是几个,每一个状态下有不同的行为,),环境(context)角色(就是对象,什么对象的状态,一般该对象要...
状态模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在状态模式中,一个对象的状态变化可以导致其行为的变化。这种模式常用于当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变其行为的...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,使得对象的行为与其状态紧密相关,通过改变对象的状态,来改变对象的行为。 ...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,使得代码更易于理解和维护。以下是对状态模式的详细解释: 1. **模式定义**...