`
youthon
  • 浏览: 18462 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

命令模式(Command Pattern)

 
阅读更多
命令模式(Command Pattern):
命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动模式或交易模式。
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令
的撤销和恢复功能。

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。每一个命令都是一个操作:
请求的一方发出请求要求执行一个操作;接受的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必
知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有一下的优点:
(1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。
(2)允许接收请求的一方决定是否要否决要求。
(3)能较容易地设计一个命令队列。
(4)可以容易地实现对请求的Undo和Redo。
(5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记录日志。

一、命令模式涉及到的五个角色:
1、客户角色:创建了一个具体命令对象并确定其接收者。
2、命令角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个java接口或java抽象类实现。
3、具体命令角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现execute方法,负责调用接收者的相应操作。execute方法通常叫做
执行方法。
4、请求者(Invoke)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

5、接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

//客户端
		public class Client{
			public static void main(String[] args){
				Receiver receiver = new Receiver();
				Command command = new ConcreteCommand(receiver);
				Invoker invoker = new Invoker(command);
				invoker.action();		
			}
		}
		
		//请求者角色
		public class Invoker{
			private Command command;
			
			public Invoker(Command command){
				this.command = command;
			}
			
			public void action(){
				command.execute();
			}
		}
		
		//接收者
		public class Receiver{
		
			public Receiver(){
				//..............
			}
			
			//行动方法
			public void action(){
				System.out.println("Action has been taken.");
			}
		}
		
		//抽象命令角色
		public interface Command{
			void execute();
		}
		
		//具体命令类
		public class ConcreteCommand implements Command{
			private Receiver receiver;
			
			public ConcreteCommand(Receiver receiver){
				this.receiver = receiver;
			}
			
			public void execute(){
				receiver.action();
			}
		}
		
		命令模式的活动序列
			(1)客户端创建了一个ConcreteCommand对象,并指明了接收者;
			(2)请求者对象保存了ConcreteCommand对象;
			(3)请求者对象通过调用action()方法发出请求。如果命令是能撤销(Undo)的,那么ConcreteCommand保存了
			     调用execute()方法之前的状态。
			(4)ConcreteCommand对象调用接收的一方的方法执行请求。
		
	//一个例子(创世纪)
	//抽象命令类
	public interface CommandFromGod{
		public void execute();
	}
	
	//请求角色
	import java.awt.*;
	import java.awt.event.*;
	
	public class TheWorld extends Frame implements ActionListener{
		private LetThereBeLightCommand btnLight;
		private LetThereBeLandCommand btnLand;
		private ResetCommand btnReset;
		private GodRestsCommand btnExit;
		private Panel p;
		
		public TheWorld(){
			super("This is the world,and God says...");
			p = new Panel();
			p.setBackground(Color.black);
			
			add(p);
			
			btnLight = new LetThereBeLightCommand("Let there be light",p);
			btnLand = new LetThereBeLandCommand("Let there be land",p);
			btnReset = new ResetCommand("Reset",p);
			btnExit = new GodRestsCommand("God rests");
			
			p.add(btnLight);
			p.add(btnLand);
			p.add(btnReset);
			p.add(btnExit);
			
			btnLight.addActionListener(this);
			btnLand.addActionListener(this);
			btnReset.addActionListener(this);
			btnExit.addActionListener(this);
			setBounds(100,100,400,200);
			setVisible(true);
		}
		
		public void actionPerformed(ActionEvent e){
			Command obj = (Command)e.getSource();
			obj.execute();
		}
		
		public static void main(String[] args){
			new TheWorld();
		}
	}	
	
	import java.awt.*;
	import java.awt.event.*;
	
	public class LetThereBeLightCommand extends Button implements CommandFromGod{
		private Panel p;
		
		public LetThereBeLightCommand(String caption,Panel p){
			super(caption);
			this.p = p;
		}
		
		public void execute(){
			p.setBackground(Color.white);
		}
	}
	
	import java.awt.*;
	import java.awt.event.*;
	
	public class LetThereBeLandCommand extends Button implements CommandFromGod{
		private Panel p;
		
		public LetThereBeLandCommand(String caption,Panel p){
			super(caption);
			this.p = p;
		}
		
		public void execute(){
			p.setBackground(Color.orange);
		}
	}
	
	import java.awt.*;
	import java.awt.event.*;
	
	public class ResetCommand extends Button implements CommandFromGod{
		private Panel p;
		
		public ResetCommand(String caption,Panel p){
			super(caption);
			this.p = p;
		}
		
		public void execute(){
			p.setBackground(Color.black);
		}
	}
	
	import java.awt.*;
	import java.awt.event.*;
	
	public class GodRestsCommand extends Button implements CommandFromGod{
		public GodRestsCommand(String caption){
			super(caption);
		}
		
		public void execute(){
			System.exit(0);
		}
	}

二、在什么情况下应当使用命令模式
1、使用命令模式作为“回呼”在面向对象系统中的替代。“回呼”讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。
2、需要在不同的时间指定请求,将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求
发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。
命令对象可以在串行化之后传送到另外一台机器上去。
3、系统需要支持命令的撤销(Undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用
undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令
的效果。
4、如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用
execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
5、一个系统需要支持交易(transaction)。一个交易结构封装了一组数据更新命令。使用命令模式来实现交易结构可以使系统
增加新的交易类型。826P;

三、使用命令模式的优点和缺点

1、优点
(1)命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。
(2)命令类与其他任何别的类一样,可以修改和推广。
(3)你可以把命令对象聚合在一起,合成为合成命令。比如上面的例子里所讨论的宏命令便是合成命令的例子。合成命令
是合成模式的应用。
(4)由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。
2、缺点
使用命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类。某些系统可能需要几十个,几百个甚至几千个具体命令类,这会使命令模式
在这样的系统里变得不实际。

===================================

原文地址:http://liulve-rover-163-com.iteye.com/blog/503068


分享到:
评论

相关推荐

    命令模式command pattern

    命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以使用不同的请求、队列请求,或者支持可撤销的操作。在Java中实现命令模式,我们可以利用面向对象编程的特性来构建系统,使得...

    命令模式 Command Pattern

    ### 命令模式(Command Pattern) #### 概述 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成对象,以便使用不同的请求对客户端进行参数化。该模式有助于将发送请求的对象与执行请求的对象解耦。 #### 核心概念 在...

    设计模式之命令模式(Command Pattern)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成独立的对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求历史以及支持可撤销的操作。这种模式在软件工程中被广泛应用,尤其是在需要解耦请求发起者和接收者时,提高了...

    c++-设计模式之命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列请求或日志请求,并支持可撤销操作。命令模式通常用于实现操作的解耦,使得发送者和接收者之间不直接关联...

    Java24种设计模式,Java24种设计模式,24种设计模式,学会了这24种设计模式,可以打遍天下无敌手,设计模式非常重要

    12、命令模式COMMAND PATTERN 13、装饰模式DECORATOR PATTERN 14、迭代器模式ITERATOR PATTERN 15、组合模式COMPOSITE PATTERN 16、观察者模式OBSERVER PATTERN 17、责任链模式 18、访问者模式VISITOR PATTERN ...

    命令模式(Command Pattern).rar

    用最简单的例子理解命令模式(Command Pattern) 命令模式的需求源自想通过一个指令(比如这里IControl的Execute方法)来控制多个类的多个方法,包含了几个要素: 1、命令:让类的各种方法抽象成类实现一个接口 2、...

    Head First 设计模式 (六) 命令模式(Command pattern) C++实现

    通过命令模式,我们可以轻松地添加新的命令,只需创建新的具体命令类并实现`Command`接口即可。此外,由于命令对象存储了接收者,所以可以很容易地在不同上下文中重用命令,甚至可以在命令执行后撤销操作(通过保存...

    CommandPattern)管理智能家电最终代码共4页.pdf.zip

    总结来说,"CommandPattern)管理智能家电最终代码共4页.pdf.zip"提供的示例应该展示了如何利用命令模式来管理和控制智能家电系统,包括命令的创建、执行、撤销以及如何将这些概念融入到实际的软件设计中。...

    C#命令模式(Command Pattern)实例教程

    命令模式是一种设计模式,它将请求封装为一个对象,使得我们可以使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志,也可以支持可撤销的操作。在C#中,命令模式的应用可以帮助我们更好地解耦系统中的调用者和接收者,提高...

    CommandPattern)管理智能家电最终代码共4页

    **命令模式(Command Pattern)详解** 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。在这个场景中,我们关注的是如何利用命令模式...

    command 模式的c++实现

    **命令模式(Command Pattern)详解** 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。在C++中实现命令模式,可以有效地解耦调用者和...

    C++设计模式课件23_Command_命令模式.pdf

    **命令模式(Command Pattern)**是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而使你能够用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在命令模式中,请求是以命令的形式...

    [行为型模式]命令模式的理解

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式常用于解耦发出命令的对象(调用者)与...

    .NET设计模式(17):命令模式(CommandPattern)

    在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种...[GOF《设计模式》]Command模式结构图如下:图1Command模式结构图Command模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求对客户进行参数化。

    C#命令模式模型

    在提供的文件列表中,`Program.cs`通常是主程序入口,`TestPatternCommand.csproj`是项目文件,`CommandPattern`可能是包含命令模式相关类的文件夹,`Properties`包含了项目的配置信息,而`TestPatternCommand.sln`...

    C#版 24种设计模式

    工厂方法模式(Factory Method Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 命令模式(Command Pattern) 模板方法模式(Template Method Pattern) 桥接模式...

    C#命令模式应用

    - `CommandPattern` 文件夹:可能包含了命令模式相关的类,如Command接口、ConcreteCommand类等。 - `Properties` 文件夹:存储项目的属性配置,如AssemblyInfo.cs,用于定义元数据。 在实际应用中,C#命令模式可能...

    命令模式(Command Pattern).pdf

    在命令模式中,调用者(Invoker)不再直接调用接收者(Receiver)的方法,而是通过一个命令对象(Command)作为中介。命令对象封装了对接收者的操作,实现了请求的接口。这样,当需要执行一个新的操作时,只需要创建...

    命令模式最简单实现

    在`CommandPattern.zip`文件中,可能包含了这个模式的示例代码,你可以进一步查看和学习这些代码,以便更好地理解和应用命令模式。记住,虽然这是一个简单的实现,但命令模式的威力在于其能够适应复杂的需求,例如在...

    C#设计模式_设计模式_C#_

    命令模式(Command Pattern) 15. 迭代器模式(Iterator Pattern) 16. 观察者模式(Observer Pattern) 17. 解释器模式(Interpreter Pattern) 18. 中介者模式(Mediator Pattern) 19. 职责链模式(Chain of ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics