设计模式基本概念:
模式的概念里最最早由建筑大师Christopher Alexander提出,他说:"每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。
模式的定义:模式是一种问题的解决思路,它已经适用于一个实践环境,并且可以适用于其他环境。设计模式通常是对于某一类软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的就在于要充分利用已有的软件开发经验。
设计模式四要素:
- 模式名称(Pattern Name)
- 问题(Problem)
- 解决方案(Solution)
- 效果(Consequences)
设计模式分类:
1. 创建型(Creational): 对类的实例化过程的抽象化,如:
-
工厂方法(Factory Method)
-
抽象工厂(Abstract Factory)
-
生成器(Builder)
-
单例(Singleton)
2. 结构型(Structural): 将类或者对象组合合在一起形成更大的结构,如:
-
适配器(Adapter)
-
外观(Facade)
-
桥接(Bridger)
-
装饰(Decorator)
3. 行为型(Behavioral): 对类或对象如何交互和如何分配职责,如:
一个在线学习地址:
http://www.javah.net/JAVAmoshi/index.html
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