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OGNL表达式语言基础简介

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OGNL表达式语言


一    常量

<o:p></o:p>

Char
‘a’

String
‘hello’ 或 “hello”

单个字符 /”a/”

Boolean
true | false

Int
123




注意:string可以用单引号也可以用双引号。但是单个字母 如’a’与”a”是不同的,前者是char, 后者是string。

       <ww:property  value=”\”a\””>  或<ww:property  value’”a”’>



二    操作符号

+

-

*

/

mod
1+1    ‘hello’+’world’

<o:p></o:p>

++  --
foo++

==   !=
  <o:p></o:p>

in    not in
foo in aList

=  赋值
foo=1




三    方法调用

class Muppet{

       int fun();

}

调用:fun()-10


四    访问静态方法和变量

@some.pkg.SomeClass@CONSTANTS

@some.pkg.SomeClass@someFun()

五    context

ActionContext().getContext().getSession().get(“kkk”)
#session.kkk

ActionContext().getContext().get(“person”)
#person


# 符号相当于ActionContext.

ActionContext 中的主要对象: parameters, attr, request, session, application


六    集合操作

list & array访问

list.get(0)    array[0]
list[0]    array[0]

list.get(0).getName()   
list[0].name

list.size()   array.length
list.size         array.length

list.isEmpty()
list.isEmpty

List list = new ArrayList()

list.ad(“foo”);  list.add(“bar”);
{“foo”, “bar”}

{1,2,3}




Map

map.get(“foo”)
map[‘foo’]   或   map.foo

map.get(1)
map[1]

Map map = new HashMap()

map.put(“k1”, “v1”);   map.put(“k2”,”v2”);
#{“k1”:”v1”, “k2”:”v2”}



七    筛选 与 投影

筛选 collection.{? expr }:    #this 代表当前循环到的object

投影 collection.{ expr }

<o:p></o:p>

children.{name}
(投影)得到 Collection<String> names, 只有孩子名字的list

children.{?#this.age>2}
(筛选)得到 collection<Person> age>2的记录

children.{?#this.age<=2}.{name}
先筛选再投影

children.{name+’->’+mother.name}
(筛选)得到元素为 str->str  的集合

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