`
youngerbaby
  • 浏览: 115013 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Draw2D教程(二)

阅读更多

 

原文:http://dev.csdn.net/author/ioriogami/b06d02e470ff483ba02c2fefe804072d.html

2、Draw2d Figures
    构建一个Draw2d GUI需要写很多代码。但是,区别于 SWT/JFace的GUI元素,Draw2d的组件支持移动以及其他
各种操作,这些组件都是Figure的子类实例。Figure的这些子类构成Draw2d GUI的可视部分。图C.3列出了其中的
一部分子类,它们都是很重要的。
    图C.3列出的子类普遍应用于我们的flowchart中,尤其是那些和Connection、Layer相关的。但首先,我们需
要整体上介绍一下Figure。

     图C.3

  2.1、Figure 的方法
    如同SWT中的Control,Fgure类有许多方法来操作它的属性。在这里我们不可能将其137个方法一一列举,但这
  些方法大致可分为四类:
     a 操作Figure的可视部分
     b 事件处理
     c 跟踪parent和children
     d 管理图形
    下面分别介绍一下这四类方法:
    操作Figure的可视部分
    这类方法和SWT是一样的。包括设置Figure的bounds, location, size等参数,你可以控制Figure的最大/最小
  尺寸、边框的大小、可视区域等。还包括设置Figure的前景色背景色,焦点控制以及是否可见等。
    Draw2d的事件处理
    Draw2d事件处理过程也与SWT类似,但提供了一些新的events和listeners。不同于SWT,Figure可以处理很多其
  自己的事件。所有的listeners和他们的处理方法列于表C.2:

 表C.2

 

    前5个addXXX方法与SWT的基本一样,addListener()可以接收无类型的事件。最后三个则是Draw2d所特有的。
  addAncestorListener()方法如同Swing的同名方法一样,响应该Figure的各级容器(祖先)的改变。同样,方法
  FigureListener响应Figure的移动事件。
    最后一个,addPropertyChangeListener(),使得你可以定制自己的事件。当你的Figure中的某个属性改变时,
  手工调用此方法,则注册到该属性上的PropertyChangeListeners就会被唤醒。
    Parent 和 child Figure
    在SWT中,一个组件可以通过一个Composite放到另一个组件之上。但在Draw2d的世界中,任何Figure都可以充
  当其他Figure的容器。所以Draw2d使用parent和child来代指容器Figure和其上的子Figure。表C.3给出了创建这
  种父子关系的方法:

 表C.3

    在SWT中,类似Button,Label这些组件是通过构造函数的参数来将自己加到一个Composite上的,但在Draw2d中,
  则是由parent调用add()方法,将一个child加入,同时还可以跟一个参数,指明这个child的大小或者位置,以及
  在children List中的次序。Parent Figure可以通过getChildren()来取得所有的子图形,反之child则使用方法
  getParent()来访问自己的父图形。父图形还可以使用setChildrenEnabled()方法来启用/禁用某个子图形,或者
  调用setConstraint()来移动子图形。
    管理图形
    尽管Draw2d提供了Graphics类来充当SWT中的GC角色(即绘图功能),但Figure还是有几个自己的绘图方法。它
  们不仅可以通过paint()方法来控制自身的显示,而且可以使用paintBorder()和paintClientArea()来选择显示哪
  一部分。Figure还可以用paintChildren()方法来控制children的显示,或者paintFigure()来只显示自身。同时,
  Figure还重载了几个类似SWT的repaint方法。
    Draw2d还提供有确定用户鼠标选择区域的方法。这不同于SWT,因为前者特别关注鼠标的精确位移,而后者只关心
  用户选取了哪一个Control。Figure的这些方法包括findMouseEventAt()和findFigureAt()等。

  2.2、使用Labels和Clickbles
    首先让我们来看一下Figure的子类中最简单的:Label和Clickble。这两种组件与SWT中的同名组件差不多,但是仍
  有一些有趣的不同之处。
    Lables
    Draw2d的Label类似SWT的Label,但包含更多的方法来用作对文本以及对图片的定位。例如,对于文本,可以用方法
  getTextLocation()和getTextBounds()来测定其位置和大小。同样,如果这个Label上有Image,那么可以使用方法
  getIconBounds()和getIconAlignment()方法。
    Clickables
    Clickble包括Button和Toggle。如同SWT的Button,可以使用style将其设置为toggle(即按下不会自动弹起的按钮
  ),checkbox,或者正常的push按钮。你也可以控制它的状态,文本以及图片。但Draw2d的Clickble和SWT的Button有
  两个重要的不同:第一、Clickble可以使用任意的Draw2d Figure;第二、Clickble的事件处理与SWT有所不同。
    Draw2d用户界面一般来说比SWT/JFace的要更复杂些,所以,一个Clickble的状态信息由一个ButtonModel或者Togg
  leModel对象来管理。这样就分离了组件的行为和显示,使得我们容易分而治之。你也可以把这些Model对象放在同一个
  ButtonGroup里面,这样可以同时管理多个Clickble。
    Clickble通过调用fireChangeEvent()方法来更新它的Model对象,就如同Figure利用firePropertyChangeEvent()
  一样。Clickble的属性常量定义在Modle类中,比如MOUSEOVER_PROPERTY 和 PRESSED_PROPERTY,当它们改变的时候
  ,Model就会发出一组Draw2d事件,或者通知它的ButtonGroup(默认)。
    例程
    列表C.1的代码不会在我们的flowchart中用到,但是它展示了Draw2d的Clickble,Model以及ButtonGroup如何一起
  协作,在例程中我们使用了Clickble的子类CheckBox,然后给它设置了一个ToggleModel。
    列表C.1:Draw2D_Example,java
package com.swtjface.AppC;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
import org.eclipse.draw2d.*;
import org.eclipse.draw2d.Label;
import org.eclipse.draw2d.geometry.*;
public class Draw2D_Example
{
  public static void main(String args[])
  {
    final Label label = new Label("Press a button!");
    Shell shell = new Shell();
    LightweightSystem lws = new LightweightSystem(shell);
    Figure parent = new Figure();
    parent.setLayoutManager(new XYLayout());
    lws.setContents(parent);
    Clickable above = new CheckBox("I'm above!");
    parent.add(above, new Rectangle(10,10,80,20));
    ButtonModel aModel = new ToggleModel();
    aModel.addChangeListener(new ChangeListener()
    {
      public void handleStateChanged(ChangeEvent e)
      {
        label.setText("Above");
      }
    });
    above.setModel(aModel);
    Clickable below = new CheckBox("I'm below!");
    parent.add(below, new Rectangle(10,40,80,20));
    ButtonModel bModel = new ToggleModel();
    bModel.addChangeListener(new ChangeListener()
    {
      public void handleStateChanged(ChangeEvent e)
      {
        label.setText("Below");
      }
    });
    below.setModel(bModel);
    ButtonGroup bGroup = new ButtonGroup();
    bGroup.add(aModel);
    bGroup.add(bModel);
    bGroup.setDefault(bModel);
    parent.add(label, new Rectangle(10,70,80,20));
    shell.setSize(130,120);
    shell.open();
    shell.setText("Example");
    Display display = Display.getDefault();
    while (!shell.isDisposed())
    {
      if (!display.readAndDispatch())
      display.sleep ();
    }
  }
}
    如你所见,Draw2d应用程序不过是一个SWT的Shell和一个LightweightSystem再加上Figures。有一点很重要:
  ChangeListern是在button的Model里,并且响应任何鼠标动作,包括点击和移过。同时,因为两个Model都加到
  了同一个ButtonGroup上,所以同一时间只有一个可以被选中。
    为了让一个父图形能够“理解”子图形的一个Rectangle constraint,你必须使用名为XYLayout的布局管理器
  (LayoutManager)。下面将讨论LayoutManager以及他们如何使得你控制Figure中的子图形的位置和大小。

 

分享到:
评论

相关推荐

    Draw2d 教程 很详细

    这个"Draw2d教程"可能包含了从基础到高级的各种概念和技术,帮助学习者深入理解如何利用Draw2d来构建交互式图形应用。以下是教程可能涵盖的一些关键知识点: 1. **基本概念**:教程可能首先介绍Draw2d的基本概念,...

    draw2d 绘制图形教程

    在计算机编程领域,可视化和交互式界面设计是不可或缺的部分,而draw2d库正是这样一个专注于二维图形绘制的工具。draw2d库,全称为Draw2D,是一个开源的JavaScript库,它允许开发者在HTML5的Canvas元素上创建复杂的...

    Java中如何使用Draw2D和SWT绘图

    在Java编程中,Draw2D库是一个强大的工具,它允许开发者使用SWT(Standard Widget Toolkit)来创建复杂的图形用户界面,特别适用于绘制图形和图表。Draw2D是Eclipse项目的一部分,它提供了一套丰富的API,可以方便地...

    Draw2D快速入门精简教程

    网上的Draw2D的参考资料实在是太少了,对于新手来说太不友好了,所以,我总结了一份只有10来页的PPT做为新手的快速入门教程。

    Draw2D教程

    Draw2D教程,介绍了Draw2D的基本知识,对学习Draw2D有所帮助

    Draw2D教程.doc

    【Draw2D教程】 Draw2D是一个专门针对SWT(Standard Widget Toolkit)平台的图形库,它允许开发者创建自定义的、独立于操作系统本地组件的上层GUI组件,同时也可用于构建基于图形的应用程序。这个库主要服务于两种...

    Draw2D documents and samples

    1. **文档**:详细的API参考、教程、示例代码,帮助开发者理解和使用Draw2D的各种功能。 2. **示例**:各种实际应用场景的代码示例,如图形编辑器、流程图绘制等,这些示例可以帮助初学者快速上手,并理解Draw2D在...

    GEF/Draw2D入门例子

    Draw2D是GEF的一部分,专注于二维图形的绘制。它提供了一系列的图形对象和布局管理器,用于在Eclipse RCP(Rich Client Platform)环境中绘制图形。Draw2D使用Java2D API,可以创建各种形状、线条、文本等,并支持...

    RAP放出了draw2d_in_RAP的Demo

    综上所述,这个资源包为学习和使用RAP与draw2d提供了实践示例和可视化教程,对于想要提升Web应用图形界面开发能力的开发者非常有用。通过阅读提供的博客文章,查看源代码,并观看视频,我们可以深入了解如何在RAP...

    Draw2D Flowchart的教程

    《Draw2D Flowchart教程详解》 在信息技术领域,流程图是一种重要的图形表示工具,用于描绘系统的逻辑流程或工作步骤。Draw2D Flowchart是一款强大的开源工具,它提供了丰富的功能,帮助用户创建、编辑和展示各种...

    draw2d/gef入门例子

    GEF的例子GEF的例子GEF的例子GEF的例子GEF的例子GEF的例子GEF的例子GEF的例子GEF的例子GEF的例子GEF的例子GEF的例子GEF的例子GEF的例子GEF的例子GEF的例子GEF的例子

    GEF-ALL-3.7+GEF-ALL-3.8+GEF_Draw2d学习资料

    5. "eclipse插件开发快速入门图文教程.pdf" 和 "Eclipse插件开发学习笔记.pdf" 可能是针对Eclipse插件开发的一般性教程,对于理解GEF和Draw2D的上下文非常有帮助。 6. "jgraphx-1_10_0_6.zip.rar" 是JGraphX的压缩包...

    GEF-draw2d-sdk-3.6.1.zip

    **draw2d** 是一个二维图形库,是GEF的一部分,专门用于在Java环境中绘制2D图形。它提供了丰富的图形对象(如矩形、椭圆、线条等)以及布局管理器,用于在画布上组织和操作这些图形。draw2d还支持事件处理,使得图形...

    很经典的DirectDraw教程 想学游戏编程的必备教程

    本教程是针对想要学习游戏编程的人们,尤其是那些对DirectDraw感兴趣的新手。由老王翻译的这份文档被认为是一份经典的教学资源,对初学者来说极其宝贵。 1. **DirectDraw的基本概念**:DirectDraw是DirectX的一个...

    DirectDraw教程

    DirectDraw是Microsoft DirectX的一部分,主要用于2D图形加速和游戏开发。这个57页的Word文档教程,名为"DirectDraw教程",提供了全面的学习资源,帮助开发者深入理解和掌握DirectDraw技术。教程大小为83k,以RAR...

    maxima-draw2d-plus:maxima cas 的 draw2d 包的附加功能

    Draw2D 是 Maxima 的一个扩展包,提供了在二维平面上绘制数学函数、图形和几何形状的能力。"maxima-draw2d-plus" 是 Draw2D 的增强版,旨在提供更多的功能和改进用户体验。 这个项目基于 Common Lisp 实现,Common ...

    cocos2d教程 子龙山人pdf打包整理

    【cocos2d教程 子龙山人pdf打包整理】是一个综合性的学习资源,涵盖了Cocos2D游戏开发的多个重要知识点。Cocos2D是一个开源的2D游戏引擎,广泛应用于移动平台,如iOS、Android以及桌面平台,用于创建各种类型的游戏...

    DirectX教程 DirectDraw

    同时,通过阅读给定的"DirectX教程",可以更深入地理解DirectDraw的工作原理和应用场景,从而为后续的3D图形编程或游戏开发打下坚实基础。通过不断地练习和实践,初学者可以逐渐掌握DirectDraw的魅力,并逐步提升...

    Unity3D教程:2D显示2

    在这篇教程中,我们将探讨使用 Graphics 的 DrawTexture() 函数来显示2D元素的方法。 DrawTexture() 函数是 Unity3D 中的一个静态函数,用于将纹理显示在屏幕上。这个函数有多个重载,我们这里只讲解最复杂的一个...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics