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FreeMarker设计指南1(转)

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1、快速入门

(1)模板 + 数据模型 = 输出

l         FreeMarker基于设计者和程序员是具有不同专业技能的不同个体的观念

l         他们是分工劳动的:设计者专注于表示——创建HTML文件、图片、Web页面的其它可视化方面;程序员创建系统,生成设计页面要显示的数据

l         经常会遇到的问题是:在Web页面(或其它类型的文档)中显示的信息在设计页面时是无效的,是基于动态数据的

l         在这里,你可以在HTML(或其它要输出的文本)中加入一些特定指令,FreeMarker会在输出页面给最终用户时,用适当的数据替代这些代码

l         下面是一个例子:

<html>

<head>

  <title>Welcome!</title>

</head>

<body>

  <h1>Welcome ${user}!</h1>

  <p>Our latest product:

  <a href="${latestProduct.url}">${latestProduct.name}</a>!

</body>

</html> 

l         这个例子是在简单的HTML中加入了一些由${…}包围的特定代码,这些特定代码是FreeMarker的指令,而包含FreeMarker的指令的文件就称为模板(Template)

l         至于user、latestProduct.url和latestProduct.name来自于数据模型(data model)

l         数据模型由程序员编程来创建,向模板提供变化的信息,这些信息来自于数据库、文件,甚至于在程序中直接生成

l         模板设计者不关心数据从那儿来,只知道使用已经建立的数据模型

l         下面是一个可能的数据模型:

(root)

  |

  +- user = "Big Joe"

  |

  +- latestProduct

      |

      +- url = "products/greenmouse.html"

      |

      +- name = "green mouse"

l         数据模型类似于计算机的文件系统,latestProduct可以看作是目录,而user、url和name看作是文件,url和name文件位于latestProduct目录中(这只是一个比喻,实际并不存在)

l         当FreeMarker将上面的数据模型合并到模板中,就创建了下面的输出:

<html>

<head>

  <title>Welcome!</title>

</head>

<body>

  <h1>Welcome Big Joe!</h1>

  <p>Our latest product:

  <a href="products/greenmouse.html">green mouse</a>!

</body>

</html> 

(2)数据模型

l         典型的数据模型是树型结构,可以任意复杂和深层次,如下面的例子:

(root)

  |

  +- animals

  |   |

  |   +- mouse

  |   |   |  

  |   |   +- size = "small"

  |   |   |  

  |   |   +- price = 50

  |   |

  |   +- elephant

  |   |   |  

  |   |   +- size = "large"

  |   |   |  

  |   |   +- price = 5000

  |   |

  |   +- python

  |       |  

  |       +- size = "medium"

  |       |  

  |       +- price = 4999

  |

  +- test = "It is a test"

  |

  +- whatnot

      |

      +- because = "don't know"

l         类似于目录的变量称为hashes,包含保存下级变量的唯一的查询名字

l         类似于文件的变量称为scalars,保存单值

l         scalars保存的值有两种类型:字符串(用引号括起,可以是单引号或双引号)和数字(不要用引号将数字括起,这会作为字符串处理)

l         对scalars的访问从root开始,各部分用“.”分隔,如animals.mouse.price

l         另外一种变量是sequences,和hashes类似,只是不使用变量名字,而使用数字索引,如下面的例子:

(root)

  |

  +- animals

  |   |

  |   +- (1st)

  |   |   |

  |   |   +- name = "mouse"

  |   |   |

  |   |   +- size = "small"

  |   |   |

  |   |   +- price = 50

  |   |

  |   +- (2nd)

  |   |   |

  |   |   +- name = "elephant"

  |   |   |

  |   |   +- size = "large"

  |   |   |

  |   |   +- price = 5000

  |   |

  |   +- (3rd)

  |       |

  |       +- name = "python"

  |       |

  |       +- size = "medium"

  |       |

  |       +- price = 4999

  |

  +- whatnot

      |

      +- fruits

          |

          +- (1st) = "orange"

          |

          +- (2nd) = "banana"

l         这种对scalars的访问使用索引,如animals[0].name

(3)模板

l         在FreeMarker模板中可以包括下面三种特定部分:

Ø         ${…}:称为interpolations,FreeMarker会在输出时用实际值进行替代

Ø         FTL标记(FreeMarker模板语言标记):类似于HTML标记,为了与HTML标记区分,用#开始(有些以@开始,在后面叙述)

Ø         注释:包含在<#--和-->(而不是<!--和-->)之间

l         下面是一些使用指令的例子:

Ø         if指令

<#if animals.python.price < animals.elephant.price>

  Pythons are cheaper than elephants today.

<#else>

  Pythons are not cheaper than elephants today.

</#if> 

Ø         list指令

<p>We have these animals:

<table border=1>

  <tr><th>Name<th>Price

  <#list animals as being>

  <tr><td>${being.name}<td>${being.price} Euros

  </#list>

</table> 

输出为:

<p>We have these animals:

<table border=1>

  <tr><th>Name<th>Price

  <tr><td>mouse<td>50 Euros

  <tr><td>elephant<td>5000 Euros

  <tr><td>python<td>4999 Euros

</table> 

Ø         include指令

<html>

<head>

  <title>Test page</title>

</head>

<body>

  <h1>Test page</h1>

  <p>Blah blah...

<#include "/copyright_footer.html">

</body>

</html> 

Ø         一起使用指令

<p>We have these animals:

<table border=1>

  <tr><th>Name<th>Price

  <#list animals as being>

  <tr>

    <td>

      <#if being.size = "large"><b></#if>

      ${being.name}

      <#if being.size = "large"></b></#if>

    <td>${being.price} Euros

  </#list>

</table> 
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