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面向对象

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    关于面向对象,主要说一下几点:

        1、类和对象

        2、方法:方法的传值;方法的返回值以及方法的调用

        3、封装

        4、实例变量和局部变量(不单独讲解,分别在类和方法部分讲解)

        5、空指针异常

        6、对象数组

-----------------------------------------------------------------------

    1、类和对象

        类是对象的抽象描述;对象是类的具体表现。

        类,就可以理解为是一个种类。比如:狗,桌子,飞机都属于类;一个类是把它拥有的对象的特征描述出来。

         对象,就是某一个类中的一个具体的实物,比如:tom家的那只狗,就是狗这个类中的一个对象;河南理工大学1101教室的讲桌就是桌子这个类中的一个对象。

        一个对象只属于一个类,而一个类可以有多个对象。

        类的组成:

            1)属性(实例变量):指对象具有的特征(一般为名词)。

            2)方法:该类的对象应该具备的动作行为(一般为动词)。

注:1)类中只能包含实例变量和方法,只有在方法中才能放相关的执行某种功能的代码,这也是java的面向对象的原因,如果之前学的是面向过程的语言,在这里要注意思维的转变。

     2)类中声明的变量是实例变量,实例变量在不赋值的情况下是有默认值的。

            String 类型的默认值为null;

            int类型的默认值为0;

            float类型的默认值为0.0f;

            boolean类型的默认值为false; 

 

以下是一个例子,定义了一个名字为Dog的类:

        public class Dog{

            //三个实例变量,狗的名字、年龄和毛色

            String name;

            int age;

            String color;

 

            //两个方法,狗可以跑,可以叫的方法

            public void run(){

                //代码

            }

            public void bark(){

                //代码

            }

        }

 

以下是一个测试类,里面定义了一个对象,用于测试上面的Dog类:

        public class Tset{

            public static void main(String[] args){

                Dog myDog = new Dog();//创建Dog类的对象(内存的分配,变量名myDog在栈内存中,它指向堆内存的一块空间,用于存储myDog的信息)

                

                //调用类中的实例变量

                myDog.name ="旺财";

                myDog.age = 2;

                myDog.color ="白色";

 

                //调用类中的方法

                myDog.run();

                myDog.brak();

            }

}

注:1)以上定义了两个类,一个Dog类,一个用于测试的Test类,一般情况下,只有测试的类中才有main方法,而被测试的类中是没有main方法的。

      2)对象是通过“.”使用类定义的属性和方法的,eg:myDog.run();在main方法中当代码执行到这一句时,就会转到Dog类中去执行这个run()方法,执行完再返回main方法,接着执行myDog.run()以下的语句。

 

    2、方法

        创建方法的一个宗旨:把功能相同的代码封装在一个方法中;

        格式:访问修饰符 返回值 方法名(参数列表)

        方法的传值:

             如果定义类的方法有参数列表在调用这个方法的时候,也要传入相同类型的参数(注意参数的数量、类型和顺序,与参数的名字没有内在的联系)。eg:

public class Pc {
	/**
	 * 给出歌曲的名字,完成听歌功能
	 */
	public void play(String msg){
		System.out.println("歌曲 "+msg+"正在播放");
	}
	
	public void chat(String name, String content){
		System.out.println(name+"正在说"+content);	
	}
}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		
		Pc p = new Pc();
		p.chat("lily", "hello");
		p.play("奥斯汀的诡计");
         }
}

注:1)在内部调用中,各方法的定义没有先后顺序。

      2) 在方法内部也可以定义变量,这里的变量叫做局部变量,局部变量没有默认值,在没有被赋值的时候使用,会引发异常出现。

 

     3、封装(JavaBean)

        面向对象的三个特征:封装、继承和多态;

        封装的原因:1)有些数据是很关键很机密的,不想随便被使用,被改变,被访问;2)内部的方法或者变量对于外部使用者没有作用。

        封装的基本原则: 1)将实例变量标记为私有的(private); 2)提供公有的(public)的setter和getter方法用来控制实例变量的存取操作。eg:

public class FengZhuang {
	private String name;
	private int age;
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		if(age < 18){
			this.age = 18;
		}else{
			this.age = age;
		}
		
	}
	
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		
		FengZhuang f = new FengZhuang();
		f.setName("lily");
		f.setAge(12);
		
		System.out.println(f.getName());
		System.out.println(f.getAge());
	}
}

 在以上的程序中,规定输入的年龄应不小于18岁,为防止外部使用时,恶意修改,故采用这种封装的方法,对于小于18的,强行设置为18;

 

    4)空指针异常

        当定义了一个类的对象,而此对象的值为null时,这个对象调用该类的属性或者方法时,就会出现这一种异常,该异常如图:



 对于这种异常的处理方法就是创建一个对象时,不能让其为null。

 

    6)对象数组

         在本文章第一部分讲类与对象时,我们定义了Dog类,再此依然借用那个类,假如我们已经有了那个Dog类,则可以定义这样一个数组:

            Dog[] dogs = new Dog[5];

            dogs[0] = new Dog();

            dogs[0].run();

        这里定义了一个数据类型为Dog的数组,可以最多可以存储5个Dog类型的对象。我们可以把它对比与String类型的数组理解,在此,Dog就是一种引用数据类型,数组中存储的元素都是Dog这种数据类型的数据。

    

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