参考:
http://blog.csdn.net/hitxueliang/article/details/7443122
http://my.oschina.net/u/1047712/blog/150173
类的设计原则
- 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP)
- 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP)
- 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP)
- 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP)
- 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP)
- 最少知道原则-At least know principle
依赖:在程序设计中,如果一个模块a使用或调用了另一个模块b,我们称模块a依赖模块b。
高层模块与低层模块:往往在一个应用程序中,我们有一些低层次的类,这些类实现了一些基本的或初级的操作,我们称之为低层模块;另外有一些高层次的类,这些类封装了某些复杂的逻辑,并且依赖于低层次的类,这些类我们称之为高层模块。
依赖倒置原则的2个重要方针:
A. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
B. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
为什么叫做依赖倒置(Dependency Inversion)呢?
面向对象程序设计相对于面向过程(结构化)程序设计而言,依赖关系被倒置了。因为传统的结构化程序设计中,高层模块总是依赖于低层模块。
问题的提出:
Robert C. Martin在原文中给出了“Bad Design”的定义:
1. 系统很难改变,因为每个改变都会影响其他很多部分。
2. 当你对某地方做一修改,系统的看似无关的其他部分都不工作了。
3. 系统很难被另外一个应用重用,因为你很难将要重用的部分从系统中分离开来。
导致“Bad Design”的很大原因是“高层模块”过分依赖“低层模块”。一个良好的设计应该是系统的每一部分都是可替换的。如果“高层模块”过分依赖“低层模块”,一方面一旦“低层模块”需要替换或者修改,“高层模块”将受到影响;另一方面,高层模块很难可以重用。
比如,一个Copy模块,需要把来自Keyboard的输入复制到Print,即使对Keyboard和Print的封装已经做得非常好,但如果Copy模块里直接使用Keyboard与Print,Copy任很难被其他应用环境(比如需要输出到磁盘时)重用。
问题的解决:
为了解决上述问题,Robert C. Martin提出了OO设计的Dependency Inversion Principle (DIP) 原则。
DIP给出了一个解决方案:在高层模块与低层模块之间,引入一个抽象接口层。
High Level Classes(高层模块) --> Abstraction Layer(抽象接口层) --> Low Level Classes(低层模块)
抽象接口是对低层模块的抽象,低层模块继承或实现该抽象接口。
这样,高层模块不直接依赖低层模块,高层模块与低层模块都依赖抽象接口层。
当然,抽象也不依赖低层模块的实现细节,低层模块依赖(继承或实现)抽象定义。
Robert C. Martin给出的DIP方案的类的结构图:
PolicyLayer-->MechanismInterface(abstract)--MechanismLayer-->UtilityInterface(abstract)--UtilityLayer
类与类之间都通过Abstract Layer来组合关系。
二. Liskov Substitution Principle (LSP) - 里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。也就是说,只有满足以下2个条件的OO设计才可被认为是满足了LSP原则:
A 不应该在代码中出现if/else之类对子类类型进行判断的条件。以下代码就违反LSP定义。
1
2
3
4
5
|
if (obj typeof Class1) {
do something
} else if (obj typeof Class2) {
do something else
} |
B 子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方,或者说如果我们把代码中使用基类的地方用它的子类所代替,代码还能正常工作。
里氏替换原则LSP是使代码符合开闭原则的一个重要保证。同时LSP体现了:
1) 类的继承原则:如果一个继承类的对象可能会在基类出现地方出现运行错误,则该子类不应该从该基类继承,或者说,应该重新设计它们之间的关系。
2)动作正确性保证:从另一个侧面上保证了符合LSP设计原则的类的扩展不会给已有的系统引入新的错误。
类的继承原则:
Robert C. Martin举了Rectangle和Square的例子。这里沿用这个例子,但用Java语言对其加以重写,并忽略了某些细节只列出下面的精要部分来说明 里氏替换原则 对类的继承上的约束。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
class Rectangle {
double width;
double height;
public double getHeight() {
return height;
} public void setHeight( double height) {
this .height = height; } public double getWidth() {
return width;
} public void setWidth( double width) {
this .width = width; } } |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
class Square extends Rectangle {
public void setHeight( double height) {
super .setHeight(height); super .setWidth(height); } public void setWidth( double width) {
super .setHeight(width); super .setWidth(width); } } |
这里Rectangle是基类,Square从Rectangle继承。这种继承关系有什么问题吗?
假如已有的系统中存在以下既有的业务逻辑代码:
1
2
3
4
5
6
7
|
void g(Rectangle r) {
r.setWidth( 5 ); r.setHeight( 4 ); if (r.getWidth() * r.getHeight() != 20 ) {
throw new RuntimeException();
} } |
则对应于扩展类Square,在调用既有业务逻辑时:
1
2
|
Rectangle square = new Square();
g(square); |
时会抛出一个RuntimeException异常。这显然违反了LSP原则。
动作正确性保证:
因为LSP对子类的约束,所以为已存在的类做扩展构造一个新的子类时,根据LSP的定义,不会给已有的系统引入新的错误。
Design by Contract
根据Bertrand Meyer提出的Design by Contract(DBC:基于合同的设计)概念的描述,对于类的一个方法,都有一个前提条件以及一个后续条件,前提条件说明方法接受什么样的参数数据等,只有前提条件得到满足时,这个方法才能被调用;同时后续条件用来说明这个方法完成时的状态,如果一个方法的执行会导致这个方法的后续条件不成立,那么此方法也不应该正常返回。
现在把前提条件以及后续条件应用到继承子类中,子类方法应该满足:
1)前提条件不强于基类.
2)后续条件不弱于基类.
换句话说,通过基类的接口调用一个对象时,用户只知道基类前提条件以及后续条件。因此继承类不得要求用户提供比基类方法要求的更强的前提条件,亦即,继承类方法必须接受任何基类方法能接受的任何条件(参数)。同样,继承类必须顺从基类的所有后续条件,亦即,继承类方法的行为和输出不得违反由基类建立起来的任何约束,不能让用户对继承类方法的输出感到困惑。这样,我们就有了基于合同的LSP,基于合同的LSP是LSP的一种强化。
在很多情况下,在设计初期我们类之间的关系不是很明确,LSP则给了我们一个判断和设计类之间关系的基准:需不需要继承,以及怎样设计继承关系。
三. Interface Segregation Principle (ISP) - 接口分隔原则
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。它包含了2层意思:
1)接口的设计原则:接口的设计应该遵循最小接口原则,不要把用户不使用的方法塞进同一个接口里。
如果一个接口的方法没有被使用到,则说明该接口过胖,应该将其分割成几个功能专一的接口。
2)接口的依赖(继承)原则:如果一个接口a依赖(继承)另一个接口b,则接口a相当于继承了接口b的方法,那么继承了接口b后的接口a也应该遵循上述原则:不应该包含用户不使用的方法。 反之,则说明接口a被b给污染了,应该重新设计它们的关系。
如果用户被迫依赖他们不使用的接口,当接口发生改变时,他们也不得不跟着改变。换而言之,一个用户依赖了未使用但被其他用户使用的接口,当其他用户修改该接口时,依赖该接口的所有用户都将受到影响。这显然违反了开闭原则,也不是我们所期望的。
下面我们举例说明怎么设计接口或类之间的关系,使其不违反ISP原则。
假如有一个Door,有lock,unlock功能,另外,可以在Door上安装一个Alarm而使其具有报警功能。用户可以选择一般的Door,也可以选择具有报警功能的Door。
有以下几种设计方法:
ISP原则的违反例:
方法一:
在Door接口里定义所有的方法。图:
但这样一来,依赖Door接口的CommonDoor却不得不实现未使用的alarm()方法。违反了ISP原则。
方法二:
在Alarm接口定义alarm方法,在Door接口定义lock,unlock方法,Door接口继承Alarm接口。
跟方法一一样,依赖Door接口的CommonDoor却不得不实现未使用的alarm()方法。违反了ISP原则。
遵循ISP原则的例:
方法三:通过多重继承实现
Adapter设计模式的实现。
第2)种方案更具有实用性。
这种设计遵循了ISP设计原则。
方法四:通过委托实现
在Alarm接口定义alarm方法,在Door接口定义lock,unlock方法。接口之间无继承关系。CommonDoor实现Door接口,
AlarmDoor有2种实现方案:
1)同时实现Door和Alarm接口。
2)继承CommonDoor,并实现Alarm接口。该方案是继承方式的
小结
Interface Segregation Principle (ISP)从对接口的使用上为我们对接口抽象的颗粒度建立了判断基准:在为系统设计接口的时候,使用多个专门的接口代替单一的胖接口。
四. Single Responsibility Principle (SRP) - 单一职责原则
永远不要让一个类存在多个改变的理由。换句话说,如果一个类需要改变,改变它的理由永远只有一个。如果存在多个改变它的理由,就需要重新设计该类。
SRP(Single Responsibility Principle)原则的核心含意是:只能让一个类有且仅有一个职责。这也是单一职责原则的命名含义。
为什么一个类不能有多于一个以上的职责呢?
如果一个类具有一个以上的职责,那么就会有多个不同的原因引起该类变化,而这种变化将影响到该类不同职责的使用者(不同用户):
1,一方面,如果一个职责使用了外部类库,则使用另外一个职责的用户却也不得不包含这个未被使用的外部类库。
2,另一方面,某个用户由于某原因需要修改其中一个职责,另外一个职责的用户也将受到影响,他将不得不重新编译和配置。这违反了设计的开闭原则,也不是我们所期望的。
职责的划分
既然一个类不能有多个职责,那么怎么划分职责呢?
Robert.C Martin给出了一个著名的定义:所谓一个类的一个职责是指引起该类变化的一个原因。如果你能想到一个类存在多个使其改变的原因,那么这个类就存在多个职责。
Single Responsibility Principle (SRP)的原文里举了一个Modem的例子来说明怎么样进行职责的划分,这里我们也沿用这个例子来说明一下:
SRP违反例:
Modem.java
1
2
3
4
5
6
|
interface Modem {
public void dial(String pno); //拨号 public void hangup(); //挂断 public void send( char c); //发送数据 public char recv(); //接收数据 }
|
咋一看,这是一个没有任何问题的接口设计。但事实上,这个接口包含了2个职责:第一个是连接管理(dial, hangup);另一个是数据通信(send, recv)。很多情况下,这2个职责没有任何共通的部分,它们因为不同的理由而改变,被不同部分的程序调用。
所以它违反了SRP原则。
下面的类图将它的2个不同职责分成2个不同的接口,这样至少可以让客户端应用程序使用具有单一职责的接口:
让ModemImplementation实现这两个接口。我们注意到,ModemImplementation又组合了2个职责,这不是我们希望的,但有时这又是必须的。通常由于某些原因,迫使我们不得不绑定多个职责到一个类中,但我们至少可以通过接口的分割来分离应用程序关心的概念。
事实上,这个例子一个更好的设计应该是这样的,如图:
小结
Single Responsibility Principle (SRP)从职责(改变理由)的侧面上为我们对类(接口)的抽象的颗粒度建立了判断基准:在为系统设计类(接口)的时候应该保证它们的单一职责性。
五. The Open-Closed Principle (OCP) - 开闭原则
开闭原则(OCP:Open-Closed Principle)是指在进行面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)中,设计类或其他程序单位时,应该遵循:
- 对扩展开放(open)
- 对修改关闭(closed)
开闭原则是判断面向对象设计是否正确的最基本的原理之一。 根据开闭原则,在设计一个软件系统模块(类,方法)的时候,应该可以在不修改原有的模块(修改关闭)的基础上,能扩展其功能(扩展开放)。
A 扩展开放:某模块的功能是可扩展的,则该模块是扩展开放的。软件系统的功能上的可扩展性要求模块是扩展开放的。
B 修改关闭:某模块被其他模块调用,如果该模块的源代码不允许修改,则该模块修改关闭的。软件系统的功能上的稳定性,持续性要求是修改关闭的。
这也是系统设计需要遵循开闭原则的原因:
1)稳定性。开闭原则要求扩展功能不修改原来的代码,这可以让软件系统在变化中保持稳定。
2)扩展性。开闭原则要求对扩展开放,通过扩展提供新的或改变原有的功能,让软件系统具有灵活的可扩展性。
遵循开闭原则的系统设计,可以让软件系统可复用,并且易于维护。
开闭原则的实现方法
为了满足开闭原则的 对修改关闭(closed for modification) 原则以及扩展开放(open for extension) 原则,应该对软件系统中的不变的部分加以抽象,在面向对象的设计中,
A 可以把这些不变的部分加以抽象成不变的接口,这些不变的接口可以应对未来的扩展;
B 接口的最小功能设计原则。根据这个原则,原有的接口要么可以应对未来的扩展;不足的部分可以通过定义新的接口来实现;
C 模块之间的调用通过抽象接口进行,这样即使实现层发生变化,也无需修改调用方的代码。
接口可以被复用,但接口的实现却不一定能被复用。接口是稳定的,关闭的,但接口的实现是可变的,开放的。可以通过对接口的不同实现以及类的继承行为等为系统增加新的或改变系统原来的功能,实现软件系统的柔软扩展。
简单地说,软件系统是否有良好的接口(抽象)设计是判断软件系统是否满足开闭原则的一种重要的判断基准。现在多把开闭原则等同于面向接口的软件设计。
开闭原则的相对性
软件系统的构建是一个需要不断重构的过程,在这个过程中,模块的功能抽象,模块与模块间的关系,都不会从一开始就非常清晰明了,所以构建100%满足开闭原则的软件系统是相当困难的,这就是开闭原则的相对性。但在设计过程中,通过对模块功能的抽象(接口定义),模块之间的关系的抽象(通过接口调用),抽象与实现的分离(面向接口的程序设计)等,可以尽量接近满足开闭原则。
六. 迪米特法则(Law of emeter)最少知道原则
定义:一个对象应该对其他对象了解最少
迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。
形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者
举个例子
家人探望犯人
家人:家人只与犯人是亲人,但是不认识他的狱友
- package com.loulijun.chapter5;
- public class Family {
- //家人探望犯人
- public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)
- {
- //家人希望犯人与狱友互帮互助
- Inmates inmates = prisoners.helpEachOther();
- //狱友说,我们是盟友
- inmates.weAreFriend();
- }
- }
犯人:犯人与家人是亲人,犯人与狱友是朋友
- package com.loulijun.chapter5;
- public class Prisoners {
- private Inmates inmates = new Inmates();
- public Inmates helpEachOther()
- {
- System.out.println("家人说:你和狱友之间应该互相帮助...");
- return inmates;
- }
- }
狱友:犯人与狱友是朋友,但是不认识他的家人
- package com.loulijun.chapter5;
- //Inmates是狱友的意思
- public class Inmates {
- public void weAreFriend()
- {
- System.out.println("狱友说:我们是狱友...");
- }
- }
场景类:发生在监狱里
- package com.loulijun.chapter5;
- public class Prison {
- public static void main(String args[])
- {
- Family family = new Family();
- family.visitPrisoner(new Prisoners());
- }
- }
运行结果:
家人说:你和狱友之间应该互相帮助... 狱友说:我们是狱友...
看到这样的结果,是不是有些别扭,家人告诉犯人要与狱友好好相处,而狱友确冒出来说话。这显然越界了,因为监狱只允许家人探望犯人,而不是随便谁都可以见的
这里的家人和狱友有了沟通是违背迪米特法则的,所以我们需要将家人和狱友隔离开,对其进行重构
家人
- package com.loulijun.chapter5;
- public class Family {
- //家人探望犯人
- public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)
- {
- System.out.print("家人说:");
- prisoners.helpEachOther();
- }
- }
犯人
- package com.loulijun.chapter5;
- public class Prisoners {
- private Inmates inmates = new Inmates();
- public Inmates helpEachOther()
- {
- System.out.println("犯人和狱友之间应该互相帮助...");
- System.out.print("犯人说:");
- inmates.weAreFriend();
- return inmates;
- }
- }
狱友
- package com.loulijun.chapter5;
- //Inmates是狱友的意思
- public class Inmates {
- public void weAreFriend()
- {
- System.out.println("我们是狱友...");
- }
- }
监狱
- package com.loulijun.chapter5;
- public class Prison {
- public static void main(String args[])
- {
- Family family = new Family();
- family.visitPrisoner(new Prisoners());
- }
- }
运行结果
家人说:犯人和狱友之间应该互相帮助... 犯人说:我们是狱友...
这样家人和狱友就分开了,但是也表达了家人希望狱友能跟犯人互相帮助的意愿。也就是两个类通过第三个类实现信息传递
网上还有如下一些关于应用迪米特法则的注意事项:
① 在类的划分上,应该创建有弱耦合的类;
② 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限;
③ 在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变类;
④ 在对其他类的引用上,一个对象对其它对象的引用应当降到最低;
⑤ 尽量降低类的访问权限;
⑥ 谨慎使用序列化功能;
⑦ 不要暴露类成员,而应该提供相应的访问器(属性)。
相关推荐
Java设计原则是面向对象编程中的核心思想,它们指导开发者创建可维护、可扩展且易于理解的软件系统。本文将深入探讨这些原则,并提供如何在实际项目中应用它们的见解。 首先,我们来看单一职责原则(Single ...
十几年经验的java程序员指导chatgpt生成的Java设计原则和设计模式学习文档
【标题】"毕业设计-源码Java基于SSM网上试衣间...通过学习和研究这个项目,可以深入了解SSM框架的整合使用,以及如何在实际项目中运用Java设计原则和模式。同时,对于前端交互和后端服务的集成也是一个很好的实践案例。
本资料“Java并发编程设计原则和模式”深入探讨了如何在Java环境中有效地进行并发处理,以充分利用系统资源并避免潜在的并发问题。 一、并发编程基础 并发是指两个或多个操作在同一时间段内执行,但并不意味着这些...
java 并发变成设计原则与模式第二版 PDF版本,下载即看
Java设计原则是编程实践中的一组核心指导思想,旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。这些原则在软件开发过程中起着至关重要的作用,帮助开发者编写出优雅、高效且易于理解的代码。本篇文章将深入探讨几个关键...
"course-java-design"项目专注于Java设计原则和设计模式,这些都是Java开发中的核心概念,对于构建可扩展、可维护的软件至关重要。 ### 1. 设计原则 设计原则是软件开发中的基本指导方针,它们为编写高质量代码...
标签“JAVA设计”提示我们关注Java设计原则和模式。常见的设计模式如工厂模式、单例模式、观察者模式、装饰器模式等,都是软件开发中的最佳实践,能提高代码的可读性和可维护性。 五、实战题目解析 压缩包内的...
在Java编程领域,设计源码通常指的是遵循特定设计模式或原则的代码实现,这些模式和原则可以帮助开发者...通过学习和分析这些源码,开发者不仅可以深化对Java设计原则的理解,还能提升自己的编程技巧和问题解决能力。
### JAVA架构设计原则 #### 基本原则 在探讨JAVA架构设计时,有几个核心原则是必不可少的: 1. **分层原则**:这一原则强调通过分层来降低软件的复杂性。它将整个系统划分为不同的逻辑层级,每一层都承担特定的...
Java设计模式是面向对象编程领域中的重要概念,它是一套被广泛接受并实践的解决软件设计问题的经验总结。设计模式并非具体的代码或库,而是一种在特定情境下为了解决常见问题而制定的通用解决方案的描述。它们描述了...
Java设计原则和模式是软件开发中的重要组成部分,它们为创建可维护、可扩展且易于理解的代码提供了指导方针。在"jav-desing-principles-patterns-examples"这个项目中,我们可以期待找到一系列关于Java设计原则和...
《Java并发编程:设计原则与模式(第二版)》是一本深入探讨Java多线程编程技术的权威著作。这本书详细阐述了在Java平台中进行高效并发处理的关键概念、设计原则和实用模式。以下是对该书内容的一些核心知识点的概述...
一、Java设计原则与模式 1. **面向对象设计**:Java是面向对象的语言,因此理解封装、继承和多态是基础。在设计阶段,需考虑类的职责、接口定义、以及如何通过抽象和继承构建类层次结构。 2. **设计模式**:包括...
《Java并发编程:设计原则与模式》是一本深入探讨Java多线程编程的书籍,它涵盖了并发编程中的关键概念、原则和模式。在Java中,并发处理是优化应用程序性能、提高资源利用率的重要手段,尤其在现代多核处理器的环境...
《Java并发编程设计原则与模式》是Java并发编程领域的一部经典著作,作者Doug Lea在并发编程领域有着深厚的造诣。这本书详细介绍了如何在Java环境中有效地设计和实现并发程序,涵盖了众多关键概念、设计原则和实用...
在IT行业中,Java是一种广泛应用的编程语言,以其跨平台、面向对象的特点深受开发者喜爱。...通过学习和实践这些内容,开发者可以更好地掌握Java设计原则,提升项目管理水平,并且能应对更复杂、动态的模块化系统挑战。
包括设计目标、设计原则、设计方法和工具、设计结果等方面的内容。设计概述是整个设计方案的基础和指南,对整个设计过程产生重要的影响。 二、系统结构设计 系统结构设计是指对软件系统的整体架构设计,包括系统的...
Java并发编程:设计原则与模式(第二版).pdf
本文将深入探讨Java并发编程的设计原则与模式,旨在帮助开发者理解并有效地应用这些原则和模式。 一、并发编程的基础概念 并发是指两个或多个操作在同一时间间隔内执行,而不是严格意义上的同一时刻。在Java中,...