最近在搞Openfire S2S时遇到了一个数据通信时的同步与异步问题。具体描述如下:
OF中的基本通信结构如下:
客户端与服务器的通信是同步的,服务器与服务器之间的通信却是异步的:客户端发送一个请求后就会阻塞一段时间,等待服务器的响应;服务器之间则采用消息通知的方式异步交流数据。
所以会出现下面这种情况:
客户端发送消息给服务器A,消息经入口路由到相应的功能模块进行处理,而此时需要从B服务器中获取一些额外的数据,比如验证发送上来的账号是否在另外的服务器有注册。一般情况下数据在本地的话就直接查找处理再给用户返回就行,但在其它服务器时直接返回就会出现结果错误或不完整,不返回则造成客户端超时。
处理这种情况的方法就是:接收到客户端的请求后,服务器A发送消息给B查询数据,同时将客户端的请求阻塞一个小的时间段(保证客户端不超时),等B返回数据后再继续执行下面的逻辑。(看了OF代码才明白了)
以查询是否为注册用户为例,OF是如下实现的:
再来看看外层路由是如何捕获查询结果消息,并交给相应的业务逻辑处理的:
结合上面的那段代码,就可以看出OF中是如何实现这个功能的了。
但这种做法的缺点也是很明显的:
1.需要原进程阻塞一个固定时间
2.需要每个涉及到同步、异步问题的地方都有一个接收结果的机制
所以可以针对以上两点做些改进。
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