本帖最后由 z347329926 于 2009-7-16 20:18 编辑 [/1i]
学完作品发给我看看哦
[img]http://ee.a.5d6d.com/userdirs/f/9/68ps/attachments/month_0812/20081228_0edde92d8a509e1b2c34rwQ84cCKaIvh.gif[/img]
[img]http://ee.a.5d6d.com/userdirs/f/9/68ps/attachments/month_0812/20081228_0edde92d8a509e1b2c34rwQ84cCKaIvh.gif[/img]
下面是最终完成效果图:
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1472683192.jpg[/img]
最终完成效果图
1.新建640*480文档,白背景。 新建一层,命名“瓜皮”,用矩形选框在画布中间画个大椭圆,填充浅绿色(159/182/115)。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/2284912225.jpg[/img]
新建640*480文档
2.将选区储存为ALPHA1。取消选择,双击“瓜皮”层,选择内发光:混合模式为正片叠底,不透明度85%,颜色66/82/36,大小8。(02)
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/2283726304.jpg[/img]
将选区储存为ALPHA1
3.在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔钩出上半部不要的部分,删除。这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/2282684003.jpg[/img]
4.用橡皮檫修整瓜皮的左边,再用加深工具涂抹,添加2%杂色。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/2299897826.jpg[/img]
用橡皮檫修整瓜皮的左边
5.由于瓜的弧度,瓜皮的下部会看到一些的,不可偷懒。进入通道,新建ALPHA2,填充50%灰色,加10%杂点,执行晶格化,大小15,再执行查找边缘,按CTRL+L调出色阶,将黑色滑块往右拉到尽头。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/2561780629.jpg[/img]
由于瓜的弧度,瓜皮的下部会看到一些的,不可偷懒
6.用魔棒选中黑色,回到图层,在背景上新建图层1,填充(200/179/154)。取消选择,载入ALPHA1选区,执行球面化,数量60,按CTRL+F再执行一次,反选删除,取消选择。(这时隐藏了瓜皮)
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/2288469732.jpg[/img]
用魔棒选中黑色,回到图层
7.在背景上再建图层2,载入“瓜皮”层的选区,填充(89/110/60),取消选择,向下移动几个像素。选择图层1,也同样向下移动几个像素,载入图层2的选区,反选删除。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/2287427431.jpg[/img]
在背景上再建图层2
8.可能你会觉得,费了这么大劲才看到月牙形的这一点东西,有点丧气吧?或者用画笔去涂,但未必会快,想快和易就干脆不做这二个层。呵呵,其实这个纹理层在后面还有点作用的,因此不要合并。 在瓜皮层上新层一层,命名“瓜肉”,载入瓜皮的选区,填充(236/171/95)。将选区向上移动几个像素,羽化约7,反选删除2次。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/2286241510.jpg[/img]
将选区向上移动几个像素,羽化约7,反选删除2次
9.用橡皮檫降低压力修整瓜肉的左边,使下层的瓜皮显露出来(因为这部位是连接瓜藤的,皮会比较厚)。加轻微杂色约1.5。新建一层,填充50%灰色,执行滤镜-艺术效果-海绵(这个图兄曾指点过,偶得益不浅),大小1,定义2,平滑2。然后载入瓜肉的选区,反选删除,将混合模式设为“叠加”,降低不透明度为70%,向下合并到“瓜肉”层。这时你会发现,向下合并后图像变化了,在瓜肉的下沿出现一圈浅灰色!原来叠加是将下面所有的图层都叠加了,看不到的不要紧,看得到的可就出问题了,瓜皮被叠加后变深,而瓜肉下沿是羽化的,因此出现了灰色圈。弄了好一会儿才知道怎么解决,在合并之前,按CTRL+G将图层和瓜肉层编组,再合并就好了。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/2275982953.jpg[/img]
用橡皮檫降低压力修整瓜肉的左边,使下层的瓜皮显露出来
10.这时瓜肉的纹理还不够,再建一层,按D键复位色板后执行云彩,再执行查找边缘,调出色阶加深黑色,图层混合模式设为“颜色加深”,适当调低透明度,再按CTRL+G将图层编组,向下合并。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1409841921.jpg[/img]
瓜肉的纹理还不够,再建一层
11.处理瓜肉的上部,用钢笔钩出选区。光源是在左上来的,确定了明暗的位置,用加深和减淡工具在选区内涂抹。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1421220894.jpg[/img]
处理瓜肉的上部,用钢笔钩出选区
12.反选,也处理一下这边的选区。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1422402591.jpg[/img]
反选,也处理一下这边的选区
13.觉得满意后取消选择,用模糊工具模糊一下边界。新鲜切开的瓜有水份,新建一层,用画笔点些白点作为反光,如果觉得画笔不好使,可用滤镜做出一些很小的碎片,方法就象刚才第9步做瓜肉的纹理一样,然后用橡皮檫将不要的地方去掉。调整好不透明度,合并到瓜肉。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1423449116.jpg[/img]
觉得满意后取消选择,用模糊工具模糊一下边界
14.哈密瓜画好了,现在来画盘子。考虑将盘子分三个部分:盘口、盘身、盘底。在背景上新建一层,命名“盘口”,用椭圆工具拉个选区,填充颜色(参考:76/91/122,以下盘子需要填充的部分都用这个色)。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1424630813.jpg[/img]
哈密瓜画好了,现在来画盘子
15.将选区储存起来后,收缩约7个像素,删除。也将这个内圈选区储存,不知以后用不用得着,储存起来总是比较保险的。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1436058907.jpg[/img]
16.用加深和减淡工具处理盘口,深色部分是两边和中间。被哈密瓜挡住部分就不用理了,当然,如果想隐藏哈密瓜后能看到一个完美的盘子,就要将后面也处理好。高光部分,新建一个层用白色画笔来涂,修改好了合并到盘口。处理盘口时可调出储存的选区来辅助。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1436058907.jpg[/img]
用加深和减淡工具处理盘口,深色部分是两边和中间
17.在盘口下面新建一层,命名“盘身”,在通道中调出盘口外围的选区,填充,降低不透明度为12%。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1418705688.jpg[/img]
在盘口下面新建一层,命名“盘身”
18.在盘身上新建一层,命名“盘底”,用椭圆在盘中拉个小椭圆,填充,收缩几个像素,向下移动一点后删除。这内外二个选区也要储存,等会儿用来辅助画高光。用低压力的橡皮檫将局部檫淡,将不透明度调为50%。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1419887385.jpg[/img]
在盘身上新建一层,命名“盘底”
19.新建一层画出盘底的高光,顺便将盘身的一点高光也画出来。由于这时背景色很浅,对比度低,这张图看不出高光的具体形状,不要紧,这一层不要合并,给命个名,最后如果发觉不满意可修改。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1430150166.jpg[/img]
新建一层画出盘底的高光,顺便将盘身的一点高光也画出来
20.盘子也画好了,剩下阴影。玻璃的阴影比较复杂,要细心来处理好。在背景上建一层,命名“盘影”,用椭圆拖出选区,羽化后填充。将图像稍微向右下旋转一下,用选择-变换选区,将选区两边收窄一些,反选,降低选区的亮度。再反选,新建一层,填充白色,将选区收缩和向上微移,删除,得到阴影的高光。取消选择,降低“盘影”的不透明度为14%,将高光层合并到“盘影”层。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1462637728.jpg[/img]
盘子也画好了,剩下阴影
21.玻璃盘身在正面看得到一点,刚才忘记画了,现在补画。在盘身上建一层,画个椭圆调到适合的位置,填充。我们只要盘口下的那一点点,上面的删除。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1457984575.jpg[/img]
玻璃盘身在正面看得到一点,刚才忘记画了,现在补画
22.降低图层的不透明度为30%,点击图层浮动选区,新建一层,填充白色,将选区向上轻微移动,删除。将这二个图层都合并到“盘身”层。这时高光依然看不出来,可它是存在的。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1456798654.jpg[/img]
降低图层的不透明度为30%
23.哈密瓜有二个投影,瓜下面一个深,是映在玻璃盘上的倒影,右边一个是桌面上的投影,较浅。先画浅的一个,在“盘影”层上建一层,命名“瓜浅影”,用钢笔钩出瓜影的形状,羽化1,填充50%灰色。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1460212797.jpg[/img]
哈密瓜有二个投影,瓜下面一个深,是映在玻璃盘上的倒影
24.对瓜影作些局部模糊,适当降低透明度,这时“盘影”边缘会因“浅影”的半透明而显露出来,没关系,用低压力的橡皮檫在“浅影”的选区内轻轻檫掉就好了。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1459026876.jpg[/img]
对瓜影作些局部模糊,适当降低透明度 25.新建一层,命名“瓜深影”,用钢笔在瓜下面钩出倒影的形状,羽化1,填充棕色(127/108/91)。
新建一层,命名“瓜深影”
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1471640891.jpg[/img]
26.用加深和减淡工具处理,中间深,两边浅。
用加深和减淡工具处理,中间深,两边浅
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1470454970.jpg[/img]
27.物体在玻璃上的投影有点象镜子,特别是近距离,瓜在玻璃盘上的倒影稍微能见到瓜皮的颜色和纹理,最初做的那个纹理(图层1)现在用到了,复制图层1,将它放在“瓜深影”层的上面,执行编辑-变换-垂直翻转,向下移动到影子上,载入“瓜深影”选区,反选删除,降低不透明度为12%,中间暗部是看不出纹理的,用橡皮檫修整。
[img]http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2005/0728/1455469369.jpg[/img]
物体在玻璃上的投影有点象镜子,特别是近距离
28.基本是完成了。观察整体,再对阴影作一些细微处理,如阴影和盘底相接的部分要暗些,对背光地方作一些加深。最后,可为背景加上轻微的颜色来衬托图像中的高光。
基本是完成了
[img]http://ee.a.5d6d.com/userdirs/f/9/68ps/attachments/month_0812/20081228_0edde92d8a509e1b2c34rwQ84cCKaIvh.gif[/img]
@hh
本文转自:http://68ps.5d6d.com/thread-13808-1-23.html
分享到:
相关推荐
ERMaster是一款专为数据库设计和管理的Eclipse插件,其全称为Enterprise Resource Master。它在IT领域中主要用于创建和管理实体关系模型(Entity Relationship Diagrams),帮助开发者和数据库管理员可视化地设计...
ER Master是一个用于设计ER模型图的Eclipse插件。提供的功能包括:从数据库导入关系生成ER图,导出设计图,导出DDL数据定义语句等,目前主流数据完整支持。使用方法:下载jar包直接放到eclipse安装目录下plugins...
UBNT_ER-x 固件刷机.zipUBNT_ER-x 固件刷机.zipUBNT_ER-x 固件刷机.zip UBNT_ER-x 固件刷机.zipUBNT_ER-x 固件刷机.zipUBNT_ER-x 固件刷机.zip UBNT_ER-x 固件刷机.zipUBNT_ER-x 固件刷机.zipUBNT_ER-x 固件刷机.zip...
ER Master 是一个用于设计ER模型图的Eclipse插件。提供的功能包括:从数据库导入关系生成ER图,导出设计图,导出DDL数据定义语句等。目前支持的数据库包括 MySQL、PostgreSQL、Oracle、DB2、HSQLDB、SQLITE和SQL...
Embarcadero.ERStudio.v8.0.2.5991-Crack.rar,Embarcadero.ERStudio.v8.0.2.5991破解工具。请参考博文:http://blog.csdn.net/justdb/article/details/7723444
ER9X是一款知名的开源航模遥控器,深受航模爱好者和DIY电子爱好者的欢迎。这个"ER9X.rar"压缩包中包含了关于ER9X的详细资料,为用户提供了一个全面了解和使用这款遥控器的资源库。让我们深入探讨ER9X的相关知识点。 ...
Embarcadero ERStudio.v8.0.2.5991 Crack 数据模型工具 制作ER图 part1
exercise5 SSD7 ER.txt 和ER.gif文件 98分,自己完成的答案 还是建议学习ssd7课程的同学自己的动手做一遍,才能变成自己的知识,对软件专业的同学ssd课程的知识还是不错的!
Eclipse ERMaster插件是一款强大的关系数据库模型设计工具,它为Eclipse集成开发环境(IDE)提供了一个便捷的实体关系图(ER图)设计和管理功能。这款插件的离线安装包,如"org.insightech.er_1.0.0.jar",允许用户在...
商品数据库ER关系图.商品数据库ER关系图
Data Modeling Made Simple with Embarcadero ER/Studio Data Architect: Adapting to Agile Data Modeling in a Big Data World Build a working knowledge of data modeling concepts and best practices, along ...
SocialSharePrivacy, "jquery.socialshareprivacy.js | 2 Klicks fuer mehr Datenschutz" http的fork 社会共享隐私社交共享隐私是一个可以让你添加社交共享按钮到你的网站,不允许社交网站跟踪你的用户的jQuery插件...
[ER-Studio].er65.part4.rar [ER-Studio].er65.part4.rar [ER-Studio].er65.part4.rar
Embarcadero.ERStudio.v8.0.0.5910的破解文件。请看清版本信息
"HIO + ER.zip" 提供的是一系列与相位恢复相关的算法,主要涉及两种方法:ER算法(Error Reduction Algorithm)和Fienup的混合输入输出(Hybrid Input-Output, HIO)算法。这些算法通常用于光谱学、X射线衍射和电子...
标题中的"ER-code.zip"指的是一个压缩包文件,其中包含了与情感识别相关的代码。"ER"可能代表"Emotion Recognition",这是一种通过分析语音信号来识别说话者情绪的技术。"matlab"表明这些代码是使用MATLAB编程语言...
本文将深入探讨“matlab_phase_retrieval-master.zip”这个压缩包中涉及的“ER相位恢复”和“HIO(Holographic Iterative Optimization)+ ER”的算法,以及它们在相位恢复中的应用。 首先,相位恢复是恢复信号原始...
经个人测试可用,方便大家学习使用,
网上订餐ER图.pdf网上订餐ER图.pdf网上订餐ER图.pdf网上订餐ER图.pdf网上订餐ER图.pdf网上订餐ER图.pdf网上订餐ER图.pdf网上订餐ER图.pdf网上订餐ER图.pdf