string与stringbuffer的区别
########################简单说来########################
String对象内容是不可改变的,StringBuffer是可以改变的,并且高效。
1.StringString a = "123";
a = a + "456";
上面两句,虽然a的值最终改变了,但是实际上在编译的时候,第一句a是一个对象,被分配了一个地址,第二句执行时,原来的a被释放,然后重新分配。a 原本指向一 String object instance ("123"), a + "456" 会造出另一新的 String object instance ("123456"), 然后a再指向这新的 String instance。
2.StringBufferStringBuffer b = new StringBuffer("asd");
b.append("fgh");
在这个过程中,只存在b这么一个对象,b 一直都指向一个 StringBuffer instance。*.append 也只是改变此 instance 的内容而已。
########################稍复杂说来########################
在我以前的了解中,String是一个final Class, StringBuffer不是。所以对于 String a = "yacht"; String b = "yacht1"; String c = a + b ; 存在一个对象拷贝构造和解析的消耗问题;对于一个StringBuffer来说,StringBuffer sb = new StringBuffer();sb.append("yacht") ; sb.append("yacht1"); 因为StringBuffer是一个可以实例化的类,而且它的内建机制是维护了一个capacity大小的字符数组,所以它的append操作不存在对象的消耗问题,所以我觉得如果存在String连接这种事情,StringBuffer来做会好很多。但事情并不是这么简单,看下面代码
String a = "yacht1" + "yacht2" + "yacht3" + "yacht4";
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append("yacht1") ;
sb.append("yacht2");
sb.append("yacht3") ;
sb.append("yacht4");
String a = sb.toString();
如果按照我先前说的看法,红色的效率肯定比蓝色的低,但经过测试不是这样,为什么?这里,我们需要理解程序过程的两个时期,一个是编译时,一个是运行时,在编译时,编译器会对你的程序做出优化,所以红色的String a会被优化成yacht1yacht2yacht3yacht4,而蓝色的StringBuffer只会在运行时才处理。所以效率是不一样的。
如果代码是这样的:
String a ;
for(int i = 0; i< 100000;i++){
a += String.valueOf(i) ;
}
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for(int i = 0; i< 100000;i++){
sb.append(i) ;
}
String a = sb.toString();
如果是这种情况的话,红色的效率就大大不如蓝色,区别在哪里,就在于运行时和编译时的优化问题上!我在想,我们要做一个好的writer,不仅要知道怎么用,还要知道怎么用好,这需要内功的修练,花拳绣腿是招架不住的!
########################稍微延伸说来########################
public class xxx {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "You are hired!";
String s2 = "You are hired!";
if (s1==s2) {
System.out.println("一个内存空间");
}
else {
System.out.println("不是一个内存空间");
}
}
}
打印的结果是:一个内存空间。这里==的意义是两个操作数是否指向同一个对象。可见s2在不用new创建的情况下会自动检索到具有相同内容的内存空间中共享,那么既然s1和s2共享了同一个对象,再看下面的代码:
public class xx {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "You are hired!";
String s2 = "You are hired!";
s1 = s1.replace('h','f');
System.out.println(s1);
if (s1==s2) {
System.out.println("一个内存空间");
} else {
System.out.println("不是一个内存空间");
}
}
}
代码结果是You are fired!不是一个内存空间可见,String中s1的内容虽然被改写,但是已经不在是原来第一次分配到的那个内存空间,也就是String类的内容能被改变,但一旦改变系统将为其分配新的内存说到与stringBuffer的区别,从根本上来说应该是stringBuffer在做字符长度变动的时候将继续使用原来的内存空间,不新分配.而String的长度一旦变动,就如上面的例子一样,其内部将分配新的内存空间
########################面试的老题目了########################
其实我知道使用的区别,StringBuffer必须new出来,StringBuffer的append的效率比string的+=的效率高,仔细研究发现还有很大的区别,看了看以前scjp的考题
public class Test {
public static void stringReplace (String text) {
text = text.replace('j' , 'i');
}
public static void bufferReplace (StringBuffer text) {
text = text.append("C");
}
public static void main (String args[]) {
String textString = new String ("java");
StringBuffer textBuffer = new StringBuffer ("java");
stringReplace (textString);
bufferReplace (textBuffer);
System.out.println (textString + textBuffer);
}
}
答案是 javajavaC而不是iavajavaC
这是String参数传递,是不可变的(immutable). 而题目中第七行text = text.append (“C”),append方法会改变text中的值而这个text与main中的textBuffer是指向同一个对象,所以对应的输出是javac。string的值永远不会改变! String a = "a";//假设a指向地址0x0001
a = "b";//重新负值后a指向地址0x0002,但0x0001地址中保存的"a"依旧存在,但已经不再是a所指向的。从表面上看String类型的对象改变了值,但事实是他不能改变值,只能改变指向的地址
StringBuffer则不同,直接改变指向的地址中保留的值还有
StringBuffer s1 = new StringBuffer("a");
StringBuffer s2 = new StringBuffer("a");
s1.equals(s2)//为什么是false
String s1 = new String("a");
String s2 = new String("a");
s1.equals(s2)//为什么是true
StringBuffer类中没有重新定义equals这个方法,因此这个方法就来自Object类,而Object类中的equals方法是用来比较地址的,所以等于false.String类中重新定义了equals这个方法,而且比较的是值,而不是地址。所以会是true。
总而言之,String的值永远不会改变! StringBuffer的地址永远不变!
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