`
yiyu
  • 浏览: 187259 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

OpenGL显示unicode编码的三维汉字的方法

    博客分类:
  • C++
UP 
阅读更多
在OpenGL中,三维字符的显示,可以使用wglUseFontOutlines获取字符的显示列表,然后通过glCallList调用
该显示列表实现,这在msdn的wglUseFontOutlines条目中有说明。

但该说明只适合显示ASCII码,对于汉字并不合适,因为那里使用的方法是取出0-255字符的显示列表,然后对
各字符调用相应的显示列表。我需要显示unicode编码的汉字文本串,所以需要做些改动。

1. 在设定font时,需要制定字符集为GB2312_CHARSET,另外我使用的字体是“华文隶书”:相应的代码片段
如下:

	// 设置字体特性
	HFONT hFont;
	LOGFONT logfont;
	logfont.lfHeight = -10;
	logfont.lfWidth = 0;
	logfont.lfEscapement = 0;
	logfont.lfOrientation = 0;
	logfont.lfWeight = FW_BOLD;
	logfont.lfItalic = FALSE;
	logfont.lfUnderline = FALSE;
	logfont.lfStrikeOut = FALSE;
	logfont.lfCharSet = GB2312_CHARSET; //gb2312字符集
	logfont.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;
	logfont.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;
	logfont.lfQuality = DEFAULT_QUALITY;
	logfont.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH;
	_tcscpy( logfont.lfFaceName, _T("华文隶书") ) ; //华文隶书字体

	// 创建字体和显示列表
	hFont = CreateFontIndirect( &logfont) ;
	SelectObject ( m_pDC -> GetSafeHdc( ) , hFont) ;
	DeleteObject( hFont) ;


2. 在绘制时,由于汉字字符集很大,不应该一次全部取出,所以我是对于字符串中的每一个字符,先取出其显示
列表,然后绘制,接着再处理下一个字符,相应的代码片段如下:

void Copengl04View::DrawString(_TCHAR* str)  
{  
	GLYPHMETRICSFLOAT pgmf[1];
	DWORD dwChar;
	int listNum;

	HDC hDC=wglGetCurrentDC();  
	
	for(size_t i=0;i<_tcslen(str);i++)  
	{  
		dwChar=str[i];
		listNum=glGenLists(1);
		wglUseFontOutlines(hDC, dwChar, 1, listNum, 0.0, 0.5, WGL_FONT_POLYGONS, pgmf);  //取出一个字符的显示列表
		glCallList(listNum); //绘制该字符的显示列表
		glDeleteLists(listNum, 1);
	}  
}


此外需要注意的是,项目需要采用unicode编码方式。

最后的效果如下图:




我是建立的MFC单文档模式项目,其中主要代码都在View的cpp文件中,以下全部贴出,
其中还有用方向键控制旋转、移动的功能:
// opengl04View.cpp : Copengl04View 类的实现
//

#include "stdafx.h"
#include "opengl04.h"

#include "opengl04Doc.h"
#include "opengl04View.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


#define glRGB( x, y, z) glColor3ub( ( GLubyte) x, ( GLubyte) y, ( GLubyte) z)

// Copengl04View

IMPLEMENT_DYNCREATE(Copengl04View, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(Copengl04View, CView)
	ON_WM_CREATE()
	ON_WM_DESTROY()
	ON_WM_SIZE()
	ON_WM_TIMER()
	ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()

// Copengl04View 构造/析构

Copengl04View::Copengl04View()
{
	// TODO: 在此处添加构造代码
	m_fRotate = 0.0f;
	m_fDist = 0.0f;
}

Copengl04View::~Copengl04View()
{
}

BOOL Copengl04View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	// TODO: 在此处通过修改
	//  CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式
	cs.style |= WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS;

	return CView::PreCreateWindow(cs);
}

// Copengl04View 绘制

void Copengl04View::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
	Copengl04Doc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
	RenderScene( );
}


// Copengl04View 诊断

#ifdef _DEBUG
void Copengl04View::AssertValid() const
{
	CView::AssertValid();
}

void Copengl04View::Dump(CDumpContext& dc) const
{
	CView::Dump(dc);
}

Copengl04Doc* Copengl04View::GetDocument() const // 非调试版本是内联的
{
	ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(Copengl04Doc)));
	return (Copengl04Doc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG


// Copengl04View 消息处理程序

int Copengl04View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;

	// TODO:  Add your specialized creation code here
	m_pDC = new CClientDC( this) ;
	SetTimer ( 1, 20, NULL) ;
	InitializeOpenGL( m_pDC) ;

	return 0;
}

void Copengl04View::OnDestroy()
{
	CView::OnDestroy();

	// TODO: Add your message handler code here
	::wglMakeCurrent( 0, 0 ) ;
	::wglDeleteContext( m_hRC) ;
	if ( m_hPalette)
		DeleteObject( m_hPalette) ;
	if ( m_pDC )
		delete m_pDC;
	KillTimer( 1) ;
}

void Copengl04View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
	GLfloat aspectRatio;

	CView::OnSize(nType, cx, cy);

	// TODO: Add your message handler code here
	if( cy == 0)
		cy = 1;
	glViewport( 0, 0, cx, cy) ;

	GLfloat nRange = 125.0f;
	// 恢复坐标系
	glMatrixMode( GL_PROJECTION) ;
	glLoadIdentity( ) ;
	// 设置正交投影
	aspectRatio = (GLfloat)cx / (GLfloat)cy;
	gluPerspective(60.0f, aspectRatio, 1.0, 600.0);

	glTranslatef( - 110.0f, 0.0f, -150.0f) ;
	glScalef( 60.0f, 60.0f, 60.0f) ;
	glMatrixMode( GL_MODELVIEW) ;
	glLoadIdentity( ) ;
}

void Copengl04View::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default

	CView::OnTimer(nIDEvent);
}

BOOL Copengl04View::RenderScene(void)
{
	glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ;
	glMatrixMode( GL_MODELVIEW) ;

	glPushMatrix( ) ;
	glRotatef(m_fRotate, 0.0, 1.0, 0.0);
	glTranslatef( 0.0f, 0.0f, m_fDist) ;
	// 显示字符串中的每个字符
	DrawString(_T("三维汉字"));

	glPopMatrix( ) ;
	::SwapBuffers( m_pDC -> GetSafeHdc( ) ) ; // 交互缓冲区
	return TRUE;
}

void Copengl04View::DrawString(_TCHAR* str)  
{  
	GLYPHMETRICSFLOAT pgmf[1];
	DWORD dwChar;
	int listNum;

	HDC hDC=wglGetCurrentDC();  
	
	for(size_t i=0;i<_tcslen(str);i++)  
	{  
		dwChar=str[i];
		listNum=glGenLists(1);
		wglUseFontOutlines(hDC, dwChar, 1, listNum, 0.0, 0.5, WGL_FONT_POLYGONS, pgmf);  
		glCallList(listNum);
		glDeleteLists(listNum, 1);
	}  
} 

BOOL Copengl04View::SetupPixelFormat(void)
{
	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
	{
		sizeof( PIXELFORMATDESCRIPTOR) ,	// pfd 结构的大小
		1 ,									// 版本号
		PFD_DRAW_TO_WINDOW |				// 支持在窗口中绘图
			PFD_SUPPORT_OPENGL |			// 支持OpenGL
			PFD_DOUBLEBUFFER,				// 双缓存模式
			PFD_TYPE_RGBA,					// RGBA 颜色模式
		24,									// 24 位颜色深度
		0 , 0, 0, 0, 0, 0,					// 忽略颜色位
		0 ,									// 没有非透明度缓存
		0 ,									// 忽略移位位
		0 ,									// 无累加缓存
		0 , 0, 0, 0,						// 忽略累加位
		32,									// 32 位深度缓存
		0 ,									// 无模板缓存
		0 ,									// 无辅助缓存
		PFD_MAIN_PLANE,						// 主层
		0 ,									// 保留
		0 , 0, 0							// 忽略层, 可见性和损毁掩模
	} ;
	int pixelformat;
	pixelformat = ::ChoosePixelFormat(m_pDC ->GetSafeHdc( ) , &pfd) ; // 选择像素格式
	::SetPixelFormat(m_pDC ->GetSafeHdc( ) , pixelformat, &pfd) ; //设置像素格式
	if( pfd. dwFlags & PFD_NEED_PALETTE)
		SetLogicalPalette( ) ; // 设置逻辑调色板
	return TRUE;
}

void Copengl04View::SetLogicalPalette(void)
{
	struct
	{
		WORD Version;
		WORD NumberOfEntries;
		PALETTEENTRY aEntries[256] ;
	} logicalPalette = { 0x300 , 256 } ;
	
	BYTE reds[ ] = {0, 36, 72 , 109, 145, 182, 218, 255 };
	BYTE greens[ ] = {0, 36, 72 , 109, 145, 182, 218, 255 };
	BYTE blues[ ] = { 0, 85, 170 , 255} ;
	
	for ( int colorNum = 0 ; colorNum < 256; ++ colorNum)
	{
		logicalPalette.aEntries[colorNum].peRed = reds[colorNum & 0x07] ;
		logicalPalette.aEntries[colorNum].peGreen = greens[ ( colorNum >> 0x03) & 0x07] ;
		logicalPalette.aEntries[colorNum].peBlue = blues[ ( colorNum >> 0x06) & 0x03] ;
		logicalPalette.aEntries[colorNum].peFlags = 0 ;
	}
	m_hPalette = CreatePalette ( ( LOGPALETTE* ) &logicalPalette) ;
}

bool Copengl04View::InitializeOpenGL(CDC * pDC)
{
	m_pDC = pDC;
	SetupPixelFormat( ) ;
	// 生成绘制描述表
	m_hRC = ::wglCreateContext( m_pDC -> GetSafeHdc( ) ) ;
	// 置当前绘制描述表
	::wglMakeCurrent( m_pDC -> GetSafeHdc( ) , m_hRC) ;

	// 光源值和位置坐标
	GLfloat whiteLight[ ] = { 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f } ;
	GLfloat diffuseLight[ ] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f } ;
	GLfloat specular [ ] = { 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f};
	GLfloat lightPos[ ] = { -100.0f, 200.0f, 50.0f, 1.0f } ;

	// 设置字体特性
	HFONT hFont;
	LOGFONT logfont;
	logfont.lfHeight = -10;
	logfont.lfWidth = 0;
	logfont.lfEscapement = 0;
	logfont.lfOrientation = 0;
	logfont.lfWeight = FW_BOLD;
	logfont.lfItalic = FALSE;
	logfont.lfUnderline = FALSE;
	logfont.lfStrikeOut = FALSE;
	logfont.lfCharSet = GB2312_CHARSET;
	logfont.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;
	logfont.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;
	logfont.lfQuality = DEFAULT_QUALITY;
	logfont.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH;
	_tcscpy( logfont.lfFaceName, _T("华文隶书") ) ;

	// 创建字体和显示列表
	hFont = CreateFontIndirect( &logfont) ;
	SelectObject ( m_pDC -> GetSafeHdc( ) , hFont) ;
	DeleteObject( hFont) ;

	glEnable( GL_DEPTH_TEST) ;
	glEnable( GL_COLOR_MATERIAL) ;

	glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ) ;
	glEnable( GL_LIGHTING) ;
	glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, whiteLight) ;
	glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight) ;
	glLightfv( GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular) ;
	glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos) ;
	glEnable( GL_LIGHT0 ) ;

	glColorMaterial( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE) ;
	glMaterialfv( GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular) ;
	glMateriali( GL_FRONT, GL_SHININESS, 128) ;
	// 颜色
	glRGB( 0 , 127, 127) ;
	// 黑色背景
	glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ) ;

	return TRUE;
}
void Copengl04View::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	switch(nChar)
	{
	case VK_LEFT:
		m_fRotate -= 5;
		Invalidate(false);
		break;

	case VK_RIGHT:
		m_fRotate += 5;
		Invalidate(false);
		break;

	case VK_UP:
		m_fDist -= 0.1f;
		Invalidate(false);
		break;

	case VK_DOWN:
		m_fDist += 0.1f ;
		Invalidate(false);
		break;
	}

	CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

  • 大小: 13.6 KB
分享到:
评论

相关推荐

    OpenGL实时显示物体三维姿态

    这个压缩包文件的标题“OpenGL实时显示物体三维姿态”暗示了我们将在讨论如何利用OpenGL来实现实时地展示三维物体的位置和旋转,这在虚拟现实、游戏开发、科学可视化等领域具有重要意义。 在OpenGL中,物体的三维...

    基于OpenGL的海底地形三维渲染方法

    【基于OpenGL的海底地形三维渲染方法】是一种在计算机图形学领域中用于呈现海底地形的先进技术。OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,专门用于生成2D和3D图像,常用于游戏开发、科学可视化以及工程应用等领域。该文...

    OpenGL实现实时三维地形动态显示

    在这个特定的项目中,“OpenGL实现实时三维地形动态显示”是利用OpenGL技术和VC++编程环境来创建一个能够动态展示地形变化的应用。 在VC++环境中,我们可以使用MFC(Microsoft Foundation Classes)或者Win32 API来...

    基于OpenGL的一种三维拾取方法

    ### 基于OpenGL的一种三维拾取方法 #### 引言 随着计算机技术的发展,三维图形的渲染与交互成为越来越重要的研究领域。特别是在地理信息系统(GIS)、虚拟现实、游戏开发等领域,用户能够直接与三维场景互动的能力...

    OpenGL的三维显示

    VC环境下基于OpenGL的三维物体的创建加载显示,包括二维视图和三维视图

    OPENGLTEST_opengl雷达_opengl各种显示_波形三维成像_雷达三维显示_雷达波形旋转_

    "OPENGLTEST_opengl雷达_opengl各种显示_波形三维成像_雷达三维显示_雷达波形旋转_"这个标题揭示了几个关键的技术领域,我们将逐一探讨。 1. **OpenGL雷达**:在雷达系统中,OpenGL被用来生成交互式的3D雷达图像。...

    MFC+OpenGL 读取并显示STL三维模型_c ++ 三维图形数据stl,c++ opengl stl3d显示

    在本文中,我们将深入探讨如何使用MFC(Microsoft Foundation Classes)和OpenGL库来读取并显示STL(Stereo Lithography)格式的三维模型。STL是一种广泛用于3D打印和计算机辅助设计(CAD)的文件格式,它包含了物体...

    OpenGL显示旋转三维汉字和英文字符。

    OpenGL基于Unicode和ASCII做出3D汉字和英文字符的效果,只有一个代码文件,用VisualStudio2013即可成功编译运行!

    Qt+OpenGL实现三维地形显示

    Qt+OpenGL实现三维地形显示,数字地图使用图片形式存储

    基于OpenGL的交互式三维建模仿真应用研究

    基于OpenGL的交互式三维建模仿真应用研究,正是对如何利用OpenGL技术进行高效三维建模的探讨。 首先,OpenGL作为三维建模的基础技术,它为开发者提供了一系列的图形处理函数,能够绘制从点、线、多边形到复杂三维...

    在OPENGL视图中绘制三维物体

    在OPENGL视图中绘制三维物体,对学习OPENGL具有很好的参考价值

    用vc++和OpenGL实现三维地形实时动态显示_opengl_C++_

    用vc++和OpenGL实现三维地形实时动态显示

    opengl二维图形转换为三维图形

    在本教程中,我们将探讨如何在VC++或Visual Studio环境下配置OpenGL,以及如何将二维图形转换为三维图形。这是一项基础但重要的技能,对于理解和创建复杂的3D场景至关重要。 首先,让我们从环境配置开始。在VC++或...

    opengl实现的简单三维场景漫游

    在这个项目中,我们探讨了如何在Microsoft Visual C++(VC)环境中利用OpenGL创建一个简单的三维场景漫游功能。这个场景包括了平地、一个立方体和一个四面体,用户可以通过键盘操作来实现视角的移动和物体的旋转。 ...

    Terrain3DTest_OpenGL飞行_OpenGl三维场景_OpenGL飞机飞行_openGL三维地图_palea2t_

    在这个项目中,OpenGL被用来创建和显示复杂的三维地形,以及模拟飞机在地形上的飞行。 "OpenGL飞机飞行"部分涉及了飞行模拟的关键技术。这通常包括物理引擎来计算飞机的运动,如重力、空气动力学效应以及发动机推力...

    用OpenGL绘制简单的三维图形

    在本篇文章中,我们将深入探讨如何使用...它们涵盖了OpenGL的基本概念、在VB中的调用方法以及三维图形绘制前的初始化工作。掌握了这些知识点,开发者将能够开始他们在VB环境下使用OpenGL进行更高级的图形编程任务。

    基于OpenGL的管线三维显示方法研究.pdf

    ### 基于OpenGL的管线三维显示方法研究 #### 概述 随着城市化进程的加快,城市地下管网的复杂性和规模日益增大,这对城市管网信息管理系统的构建提出了更高要求。传统二维GIS系统难以直观地展示复杂的地下管线结构...

    三维算法OpenGL

    三维算法OpenGL三维算法OpenGL三维算法OpenGL三维算法OpenGL三维算法OpenGL三维算法OpenGL

    Android OpenGL ES 绘制三维/空间坐标系透明

    在Android中,我们通常会使用一个叫做"模型-视图-投影"(Model-View-Projection, MVP)的变换来将三维物体转换到二维屏幕上显示。 绘制透明的三维坐标系需要考虑以下几个步骤: 1. **设置颜色缓冲区和深度缓冲区**...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics