这是2个月之前的开发,遇到的问题.当时用了2天时间得以解决。思考过程比较绕,但只要理解了原理 那么付诸于代码后,就变的so easy...
理解的核心就是要用一阶导数.
当你的物体(子弹,炮弹,各种物体...)被发射后,box2D会帮你模拟弹道曲线!这根本不用去想也不用你管!但你会发现刚体在空中时,其角度不会发生变化! 所以就变成了一个角度打出去,落地前绝不变化的情况!
当时我自己用纯数学的计算,解决了问题。但当时刚接触Box2d 对其API不了解!最后才知道用其刚体属性的线速度即可替代我那之前几十行的数学算法! 不啰嗦了,刚体怎么发射出去的我就不管了! 在此只说明怎么改变刚体在空中时随曲线旋转,那么其依附在刚体上的精灵 也就自然旋转了!
仔细看。。代码so easy
这是被发射物体类内的 update 方法 自己刷新自己 自己改变角度 即可
以下是objective-C代码 用的是Cocos2d框架
-(void) update:(ccTime) dt{
//弹道旋转
b2Vec2 vel = buBody->GetLinearVelocity(); //buBody 代表子弹刚体对象
float ang = atanf(vel.y / vel.x);
buBody->SetTransform(buBody->GetPosition(),ang);
}
分享到:
相关推荐
Box2D 实现弹跳 Box2D 是一个开源的物理引擎,广泛应用于游戏开发、模拟仿真、机器人仿真等领域。它提供了一个通用的碰撞检测和物理模拟引擎,可以模拟各种物理现象,如碰撞、摩擦、弹跳等。 在本文中,我们将使用...
Box2D提供了多种类型的关节,如RevoluteJoint(旋转关节)可以模拟车轮的旋转,PrismaticJoint(滑动关节)可以用于实现悬挂系统。通过调整关节限制和马达参数,可以实现车辆的加速、减速和转向。 此外,碰撞检测也...
2. **碰撞检测**:Box2D实现了精确的碰撞检测算法,能够准确识别物体之间的接触,并据此计算出合适的反作用力,确保游戏中的物理行为符合现实世界规律。 3. **关节与约束**:Box2D提供了多种类型的关节(joints),...
Box2D提供了多种类型的Joint,如RevoluteJoint(旋转关节)、PrismaticJoint(滑动关节)和DistanceJoint(距离关节)等。 5. **World**: World是Box2D的顶级容器,所有Body、Joint和Force都存在于World中。World...
本Demo正是利用了Cocos2dx游戏引擎与Box2d物理引擎的结合,实现了类似的游戏体验。下面我们将深入探讨这两个关键技术和如何在C++中进行整合。 **Cocos2dx介绍** Cocos2dx是一个开源的游戏开发框架,基于C++,它提供...
Box2D提供了多种形状类型,包括静态和动态物体,如bodies(物体)、fixtures(几何形状的附加物)和joints(关节)等概念,以构建复杂的物理系统。 在Box2D中,碰撞处理分为两部分:碰撞检测和响应。碰撞检测是找出...
3. **关节和约束**:Box2D提供了多种类型的关节(如固定关节、滑动关节、旋转关节等)来连接两个或多个刚体,还可以设置约束来限制物体的运动。 4. **接触处理**:Box2D处理接触点的生成和销毁,可以用于实现触发器...
总的来说,"cocos2d box2d碰撞检测教程"将引导你深入理解如何在Cocos2d项目中设置和利用Box2D的碰撞检测系统。通过学习这个教程,你将能够创建更真实、更互动的游戏环境,为玩家带来更好的体验。教程可能包括创建...
《cocos2d-x与Box2D:构建弹弓游戏详解》 在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的2D游戏引擎,它基于C++,支持跨平台开发,能够快速创建丰富的游戏场景。而Box2D则是一款强大的物理引擎,常用于模拟现实世界的...
通过上述知识点的学习与理解,开发者可以更好地利用Box2D来创建真实、有趣的物理效果,为游戏增加更多的趣味性和挑战性。此外,深入理解Box2D的核心概念和技术细节,还有助于解决实际开发中遇到的各种复杂问题。
Box2D支持多种关节类型,如旋转关节、棱柱关节和距离关节等。 关节限制(Joint Limit):关节限制用来限制关节的活动范围,例如人类胳膊肘的旋转角度。 关节马达(Joint Motor):关节马达可以驱动关节按照自由度...
Box2D刚体绑定精灵是游戏开发中的一个重要概念,特别是在使用Cocos2d-x游戏引擎时。Box2D是一个流行的2D物理模拟库,它允许开发者在游戏场景中实现真实的物理效果,如重力、碰撞检测和动力学。Cocos2d-x是一个用C++...
Box2D是一个开源的2D物理引擎,广泛应用于游戏开发、模拟和教育领域。它以C++编写,但在多个平台上提供了绑定,包括ActionScript 3.0,这使得在Adobe Flash环境中也能使用Box2D进行2D物理计算。Box2D+v2.1.0用户手册...
### Box2D v2.0.2 完整版知识点详解 #### 1. 引言 Box2D是一款优秀的2D物理引擎,被广泛应用于游戏开发中,它能够模拟真实世界的物理效果,使得游戏中的物体移动更加自然、真实。这份文档是Box2D v2.0.2版本的用户...
- 定义世界包围盒:Box2D利用包围盒加速碰撞检测,包围盒的大小需适当,过大或过小均会影响性能。包围盒应始终覆盖所有物体的活动区域,防止物体到达边界而被冻结。 - 设置重力矢量:重力方向可根据游戏需求设定,...
为了创建世界,首先需要定义一个包围盒,Box2D利用该包围盒优化碰撞检测效率。包围盒的大小并非决定性因素,但合理设置有助于提升性能。包围盒宜大不宜小,确保所有物体均在其内,以避免潜在的性能损失。 ```cpp b2...
4. **关节与约束**:Box2D提供了丰富的关节类型,如距离关节、旋转关节、滑块关节等,用于连接和控制刚体的相对运动。这使得开发者可以构建复杂的机械结构,如桥梁、吊车或齿轮系统。 5. **传感器与触发器**:通过...