- 浏览: 25429 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
二、用于碰撞响应的扩展分离坐标轴方法
bool Intersect(Polygon A, Polygon B, Vector& MTD) |
bool AxisSeparatePolygons(Vector& Axis, Polygon A, Polygon B) |
Vector FindMTD(Vector* PushVectors, int iNumVectors) |
A.Postion += MTD * 0.5f; |
发表评论
-
像素级碰撞算法2
2010-11-16 20:15 1145(此为国外网站的自动英 ... -
像素级碰撞算法1
2010-11-16 20:12 918boolean isCollisionPolygon(int[ ... -
XNA中关于2D图形像素碰撞
2010-11-16 20:05 1046下面所介绍的例子是微软官方的一个例子,这里给出下载XNA官方2 ... -
子弹跟踪算法2
2010-11-16 20:04 1582很多玩过飞行射击类游戏的朋友都对跟踪导弹印象深刻,手 ... -
子弹跟踪算法1
2010-11-16 20:04 2166首先,本文讨论的是很简单的算法。高手莫入。 在飞行射 ... -
卡马克地图缓冲图大小计算方法
2010-11-16 20:03 1055背景缓冲的大小 背景缓冲图像的大小要大于屏幕最多可涉及的Ti ... -
基于2D多边形的碰撞检测和响应(七)
2010-11-16 20:03 964为了不浪费时间介 ... -
基于2D多边形的碰撞检测和响应(六)
2010-11-16 20:02 913六、计算触点 为了动 ... -
基于2D多边形的碰撞检测和响应(五)
2010-11-16 20:02 956五、处理旋转 在许多游戏中都可以发现一些旋转的物体。与它们的 ... -
基于2D多边形的碰撞检测和响应(四)
2010-11-16 20:01 859四、 基本弧碰撞响应 下面要作的是用给定的量将两个物 ... -
基于2D多边形的碰撞检测和响应(三)
2010-11-16 20:00 1163三、对快速移动的物体做进一步扩展 上述方法处理慢速移动物体 ... -
基于2D多边形的碰撞检测和响应(一)
2010-11-16 19:57 2217简介 本文是阐述如何 ...
相关推荐
通过实践和理解这些概念,我们可以构建出高效且准确的2D多边形碰撞检测系统。"Polygon collision"压缩包中的资源可能包含了详细教程、源代码示例以及用OpenGL实现的动画展示,帮助读者更直观地理解和应用这些理论...
二维多边形碰撞检测是计算机图形学中的一个重要概念,尤其在游戏...总之,二维多边形碰撞检测是一个涉及几何、算法和编程技术的综合问题。通过学习和实践,开发者可以创建出更加真实的2D游戏环境,提高玩家的游戏体验。
2D碰撞检测的基本原理是基于几何形状的相互检验。常见的2D几何形状有矩形、圆形和多边形等。在室内碰撞的场景中,我们通常会遇到房间、家具等由矩形或多边形定义的障碍物。以下是一些关键的碰撞检测方法: 1. **轴...
在这个基于OpenGL的碰撞检测源程序中,我们关注的核心是游戏开发和模拟中的一个重要概念:如何确定两个或多个对象是否在空间中相遇或相交,即碰撞检测。 碰撞检测在许多应用中至关重要,例如视频游戏、物理模拟和...
总的来说,这个项目展示了如何结合QT框架和C++来实现一个交互式的碰撞检测系统,允许用户通过鼠标滚轮动态调整视角,从而观察和分析碰撞情况。这涉及到图形用户界面的设计、事件处理、几何形状的碰撞检测算法以及2D...
Box2D提供了一个强大的多边形碰撞检测系统,可以创建具有不同形状(如圆形、多边形)的物理体,并通过模拟真实世界的物理规则来检测碰撞。在Cocos2d-x中,你可以通过集成Box2D并创建`CCPhysicsWorld`,然后为每个...
- **精确形状碰撞检测**:对于更复杂的形状,如圆形、多边形,可以使用`b2World`提供的Box2D物理引擎进行精确的碰撞检测。 3. **Box2D物理引擎**: Box2D是cocos2d-x中集成的2D物理引擎,提供了强大的碰撞检测...
5. **碰撞检测库**:在C++中,有许多现成的碰撞检测库,如Bullet、Box2D和Ogre3D等,它们提供了丰富的接口和功能,能快速实现各种碰撞检测需求。 6. **优化技巧**:为了提升性能,可以使用启发式方法,如动态优先...
cocos2d-x 3.0的物理引擎提供了两种主要的碰撞检测方法:基于距离的检测和基于固定时间步长的检测。基于距离的检测会在每次更新时检查所有可能的碰撞,这种方法精度高但效率较低。而基于固定时间步长的检测则是在每...
接着,我们可以采用分离轴定理(Separating Axis Theorem, SAT),这是一种广泛应用于2D多边形碰撞检测的算法。该定理基于一个核心思想:如果两个多边形不相交,那么存在一个轴使得两个多边形的投影在该轴上没有重叠...
本篇文章将深入探讨如何在基于Tiled Map的游戏中实现碰撞检测,特别是使用cocos2d框架。cocos2d是一个强大的开源游戏引擎,广泛应用于iOS和Android平台,对于iPhone游戏开发尤其适用。 首先,我们需要理解Tiled Map...
本资源重点讲解如何在2D环境中实现碰撞检测,这对于创建像《超级玛丽》这样的平台跳跃游戏或者简单的弹球游戏至关重要。 首先,我们需要理解碰撞检测的基本概念。碰撞检测是指在游戏世界中,判断两个或多个物体是否...
cocos2d-x提供了一些内置的几何形状类,如`CCRect`(矩形)和`CCPolygon`(多边形),用于表示游戏对象的边界,并提供了相应的碰撞检测方法。对于坦克这类基本为矩形的物体,我们可以使用`CGRectIntersectsRect()`...
在游戏开发中,人物移动和碰撞检测是两个至关重要的技术环节。它们决定了游戏中的角色如何在虚拟世界中行动,以及如何与环境互动。本资源包含了人物移动算法和碰撞检测技术的相关资料,帮助开发者深入理解并实现这些...
2. **精确碰撞检测**:对于更复杂的形状,如圆形、多边形,可以使用更精确的算法,如分离轴定理(Separating Axis Theorem,SAT)或旋转包容体(Rotated Bounding Box,RBB)。这些算法能够处理不规则形状,并且在...
在cocos2d-x中,可以为每个游戏对象创建一个物理身体,设置其形状(如圆形、多边形等),并开启物理引擎进行实时碰撞检测。当发生碰撞时,会触发相应的物理碰撞事件。 在处理子弹与坦克的碰撞时,我们需要创建一个...
OpenGL碰撞检测是计算机图形...总的来说,OpenGL碰撞检测是一个涉及几何、变换、算法和响应处理的综合过程。理解和掌握这个技术,不仅可以提升你的编程技能,还能帮助你在创建交互式3D应用时做出更加真实和动态的效果。
在IT领域,尤其是在游戏开发和实时模拟中,碰撞检测是一个至关重要的部分。它涉及到计算机图形学、物理学以及算法设计等多个方面。"碰撞检测源代码"是实现这一功能的基础,对于那些想要深入理解或构建自己的物理引擎...
在基于MFC(Microsoft Foundation Classes)的框架中,OpenGL碰撞检测可能涉及到以下几个关键步骤: 1. **数据结构与对象表示**:首先,我们需要将3D模型转换为合适的数据结构,如顶点数组、索引数组等。这些数据将...
cocos2d-x提供了`CCRect`类用于矩形碰撞检测,而对于更复杂的形状,可以使用`CCPolygon`类进行多边形碰撞检测。 3. **碰撞检测算法**:cocos2d-x框架内嵌了基本的碰撞检测方法,如矩形与矩形、矩形与多边形的碰撞。...